9月25日,當(dāng)《戀與深空》的玩家們還沉浸在黎深新套裝日卡上線的喜悅中時(shí),這款游戲又一次登上了iOS暢銷(xiāo)榜第3名。
而同一天,在東京電玩展(TGS)的現(xiàn)場(chǎng),《戀與深空》的展臺(tái)同樣是爆滿的狀態(tài)。
線上暢銷(xiāo)榜的好成績(jī)和線下展臺(tái)的火熱,兩者一起證明了這款游戲在發(fā)布近兩年后依然能夠保持的驚人的熱度。
▌黎深這次的新造型真的殺瘋了
9月25日更新后,《戀與深空》正式開(kāi)啟了黎深「時(shí)與世的邊緣」系列活動(dòng)。
說(shuō)實(shí)話,這次黎深的新造型真的夠顛覆,以前他一直都是身著西裝系著領(lǐng)帶的那種精英醫(yī)生,如今卻直接變成了帶著神秘氛圍的“終末之神”。
我加的幾個(gè)玩家群里,從官方PV發(fā)布那天,就已經(jīng)開(kāi)始沸騰了。有玩家調(diào)侃說(shuō):“黎醫(yī)生終于換下白大褂了”,還有人興奮地表示:“這個(gè)眼罩造型太戳我了!”
最讓玩家們滿意的,是這次的保底機(jī)制——150抽就能拿下兩張五星活動(dòng)思念。
要知道,在抽卡游戲里,這種明確的保底設(shè)定對(duì)玩家來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是定心丸,果然,活動(dòng)上線不到24小時(shí),游戲就直接沖上了暢銷(xiāo)榜前三。
我個(gè)人也覺(jué)得這次卡面設(shè)計(jì)真的很用心,不僅服裝細(xì)節(jié)精致,整個(gè)神話主題的融入也非常自然。
從玩家反饋來(lái)看,這種形象上的巨大轉(zhuǎn)變也確實(shí)收到了意想不到的效果。
▌海外玩家比我們還會(huì)玩
讓我沒(méi)想到的是,黎深這次的新造型在海外同樣引發(fā)了熱議。
在X平臺(tái)上,相關(guān)視頻的播放量短短幾天就突破了百萬(wàn),更夸張的是,Zayne(黎深的英文名)甚至還登上了世界趨勢(shì)第四,美國(guó)趨勢(shì)第二。
我翻看了一下海外玩家的討論,發(fā)現(xiàn)他們特別喜歡分析角色設(shè)計(jì)中的文化元素,有玩家指出,新服裝融合了古埃及和古希臘的符號(hào),還有人在認(rèn)真討論?dān)楒缊D騰的象征意義。
說(shuō)實(shí)話,這種跨文化解讀真的很有意思,一款中國(guó)開(kāi)發(fā)的游戲,基于全球古文明神話元素進(jìn)行創(chuàng)作,然后再被不同國(guó)家的玩家以自己的文化背景進(jìn)行解讀——這不就是文化輸出的完美范例嗎?
在TGS的現(xiàn)場(chǎng),中國(guó)游戲的展臺(tái)不僅能占據(jù)C位,而且吸引這么多海外的玩家排隊(duì)體驗(yàn),這要放在五年前簡(jiǎn)直不敢想象。
▌東京電玩展的中國(guó)時(shí)刻
再說(shuō)說(shuō)TGS,今年疊紙游戲的展臺(tái)位置,也真的是相當(dāng)搶眼,一位在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的朋友告訴我,《戀與深空》的展區(qū)前始終排著長(zhǎng)隊(duì),特別受日本妹子歡迎。
疊紙的展臺(tái)
我看了朋友發(fā)來(lái)的視頻,現(xiàn)場(chǎng)確實(shí)很火爆,玩家們可以在電子屏上選擇希望和男主角一起做的事情,然后生成個(gè)性化的貼紙。
雖說(shuō)是簡(jiǎn)單的互動(dòng),但卻能戳中玩家的情感需求,不得不說(shuō)策劃真的很懂。
值得一提的是,《戀與深空》已經(jīng)不是第一次在國(guó)際展會(huì)上引起關(guān)注了。就在上個(gè)月的德國(guó)科隆游戲展上,它剛拿到了“最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)”,成為了首款獲此獎(jiǎng)項(xiàng)的女性向游戲。
從科隆到東京,這款游戲在國(guó)際舞臺(tái)上的表現(xiàn)一次比一次精彩,誰(shuí)說(shuō)戀愛(ài)游戲不能成為3A大作之外的展會(huì)亮點(diǎn)呢?
▌情緒價(jià)值才是真正的付費(fèi)點(diǎn)
可能有人會(huì)問(wèn),為什么一款戀愛(ài)模擬游戲能有如此持久的生命力?在我看來(lái),關(guān)鍵就在于它真正抓住了玩家的情感需求。
根據(jù)最新的行業(yè)報(bào)告,Z世代玩家越來(lái)越重視消費(fèi)中的“情緒價(jià)值”,而《戀與深空》在這方面做得確實(shí)到位——它不僅讓玩家體驗(yàn)被愛(ài),更讓玩家感覺(jué)“這份愛(ài)是自己應(yīng)得的”。
根據(jù)最新的行業(yè)報(bào)告,Z世代的玩家越來(lái)越看重在消費(fèi)中的“情緒價(jià)值”,而《戀與深空》在這方面做得挺不錯(cuò)的——它既可以讓玩家感受到被愛(ài)的滋味,又能讓玩家覺(jué)得“這份愛(ài)是自己應(yīng)得的”。
比如說(shuō)游戲里的那個(gè)陪伴系統(tǒng),可不是隨便就把角色丟在那里,而是專門(mén)設(shè)計(jì)了像運(yùn)動(dòng)陪伴、睡眠陪伴等真實(shí)的生活情景,而且還擁有特別貼心的經(jīng)期記錄功能,這種在細(xì)節(jié)方面的關(guān)懷通常最能打動(dòng)玩家。
我認(rèn)識(shí)的一位玩家說(shuō)得很實(shí)在,她說(shuō):工作一天回到家,打開(kāi)游戲聽(tīng)到有人關(guān)心你今天累不累,這種感覺(jué)真的很治愈。
▌文化出海的新思路
更讓我欣賞的是,《戀與深空》在文化傳播方面的創(chuàng)新做法,它沒(méi)有生硬地給玩家灌輸文化知識(shí),而是把貝雕、刺繡這類非物質(zhì)文化遺產(chǎn)技藝很自然地融合到游戲內(nèi)容里面。
比如今年的春節(jié)和洛陽(yáng)宮燈的聯(lián)動(dòng),不僅是國(guó)內(nèi)玩家覺(jué)得新鮮,很多海外玩家也因此對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)工藝產(chǎn)生了興趣。
在國(guó)外的那些社交媒體上,也常常能夠看見(jiàn)玩家自己主動(dòng)去分享游戲里的文化要素,并且還會(huì)主動(dòng)的進(jìn)行科普。
這種自發(fā)的文化傳播,恰恰證明了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容能夠跨越國(guó)界產(chǎn)生共鳴。
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