在《雙點(diǎn)醫(yī)院》的游戲世界里,醫(yī)生正給“金光閃閃癥”患者貼金箔治療,走廊里“請(qǐng)勿死在過(guò)道”的廣播循環(huán)播放。
這個(gè)充滿黑色幽默的醫(yī)療模擬游戲,讓玩家又愛(ài)又“氣”。
很少有人知道,打造這個(gè)荒誕世界的,是兩位平均年齡超過(guò)50歲的游戲老兵。
他們?cè)谑I(yè)邊緣創(chuàng)辦工作室,用二十年積累的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),讓沉寂多年的經(jīng)典模擬經(jīng)營(yíng)風(fēng)格重獲新生。
從牛蛙到失業(yè)邊緣
1989年的英國(guó),加里·卡爾第一天到牛蛙工作室上班,就目睹了戲劇性一幕。
因獎(jiǎng)金分配爭(zhēng)議,創(chuàng)始人彼得·莫利紐克斯怒砸隨身聽(tīng),擊碎了身后的食人魚(yú)缸,水和魚(yú)流滿辦公區(qū)。
這場(chǎng)“食人魚(yú)事件”成了他對(duì)游戲行業(yè)瘋狂創(chuàng)造力的初體驗(yàn)。當(dāng)時(shí)沒(méi)人想到,這個(gè)場(chǎng)景會(huì)成為他職業(yè)生涯的隱喻——在混亂中誕生靈感。
十年后,加里和馬克·韋爾斯在開(kāi)發(fā)《主題醫(yī)院》時(shí)遇到難題。
他們?cè)居?jì)劃做嚴(yán)肅醫(yī)療模擬游戲,直到觀摩了一場(chǎng)真實(shí)手術(shù)。手術(shù)的嚴(yán)肅讓他們意識(shí)到“這一點(diǎn)都不好玩”,當(dāng)即決定轉(zhuǎn)向荒誕風(fēng)格。
于是有了需要捅破腦袋再充氣復(fù)原的大頭病,以及“請(qǐng)病人不要死在走廊里”的經(jīng)典語(yǔ)音。
這款1997年推出的游戲,后來(lái)成了無(wú)數(shù)玩家的童年記憶。
2016年,微軟宣布關(guān)閉獅頭工作室,正在開(kāi)發(fā)《神鬼寓言:傳奇》的加里突然失業(yè)。
50歲的他和已退休的馬克面臨中年危機(jī):房貸要還,團(tuán)隊(duì)要養(yǎng),但模擬經(jīng)營(yíng)游戲的夢(mèng)想還在。
加里在收拾辦公桌時(shí),翻出了當(dāng)年《主題醫(yī)院》的設(shè)計(jì)草圖,上面還留著“給幽靈拍X光片”的創(chuàng)意筆記。這些舊圖紙后來(lái)成了雙點(diǎn)工作室的起點(diǎn)。
三人組的草臺(tái)班子
2016年7月26日,加里、馬克和年輕的本·海默斯在英國(guó)薩里郡租下辦公室,雙點(diǎn)工作室正式成立。
這個(gè)由兩位“老兵”和一位“新兵”組成的團(tuán)隊(duì),初期只有15人,一半是牛蛙和獅頭的老員工,一半是剛?cè)胄械男氯恕?/strong>
會(huì)議室里沒(méi)有豪華設(shè)備,只有一塊寫(xiě)滿創(chuàng)意的白板,上面畫(huà)著奇怪的病癥和治療儀器草圖。
他們拒絕了當(dāng)時(shí)流行的眾籌模式。
本曾提議通過(guò)Kickstarter融資,但加里和馬克擔(dān)心眾籌承諾會(huì)束縛創(chuàng)作自由。
“我們害怕不能兌現(xiàn)承諾,寧愿小步快跑?!奔永镌诤髞?lái)的采訪中解釋。
幸運(yùn)的是,世嘉主動(dòng)伸出橄欖枝。當(dāng)時(shí)世嘉正尋找模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲項(xiàng)目,雙方一拍即合,因?yàn)槭兰蝿偤迷谝恢芮坝懻撨^(guò)想做《主題公園》風(fēng)格的作品。
開(kāi)發(fā)初期充滿挑戰(zhàn)。團(tuán)隊(duì)在制作員工AI系統(tǒng)時(shí)爭(zhēng)論了三天,最終發(fā)明“性格特質(zhì)”系統(tǒng):有的醫(yī)生愛(ài)摸魚(yú),有的護(hù)士會(huì)緊張。
這個(gè)設(shè)計(jì)讓每個(gè)醫(yī)院都充滿變數(shù)。
馬克堅(jiān)持保留老派做法,要求所有動(dòng)畫(huà)必須手工調(diào)整,連病人打噴嚏的角度都要反復(fù)測(cè)試。
年輕開(kāi)發(fā)者則帶來(lái)新思維,比如加入在線排行榜和地區(qū)連鎖醫(yī)院模式 。
荒誕醫(yī)學(xué)的誕生密碼
《雙點(diǎn)醫(yī)院》的幽默并非無(wú)厘頭。
加里和馬克從《超級(jí)無(wú)敵掌門(mén)狗》黏土動(dòng)畫(huà)中汲取靈感,這種夸張的造型風(fēng)格讓游戲畫(huà)面多年后仍不過(guò)時(shí)。
他們?cè)O(shè)計(jì)的“搖滾狂熱癥”患者,頭發(fā)會(huì)像吉他弦一樣震動(dòng),治療儀器則是個(gè)巨型擴(kuò)音器,這些細(xì)節(jié)都經(jīng)過(guò)反復(fù)推敲。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有個(gè)不成文的規(guī)定:每個(gè)病癥必須有現(xiàn)實(shí)原型和搞笑轉(zhuǎn)折。
看到新聞里有人因過(guò)度曬日光浴皮膚發(fā)黃,他們創(chuàng)造出“橙皮病”,治療方法是用高壓水槍沖洗;觀察到現(xiàn)代人的焦慮情緒,就設(shè)計(jì)出“壓力山大癥”,患者頭頂會(huì)冒蒸汽,需要用減壓墊緩解。
這些設(shè)計(jì)既貼近生活又充滿想象力。
技術(shù)限制反而催生了創(chuàng)意。因?yàn)闊o(wú)法實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的3D效果,團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)而強(qiáng)化細(xì)節(jié):
醫(yī)生失敗時(shí)會(huì)沮喪地踢儀器,成功后會(huì)跳奇怪的舞蹈;幽靈病人經(jīng)過(guò)時(shí),燈光會(huì)忽明忽暗。
這些細(xì)節(jié)讓簡(jiǎn)單的畫(huà)面充滿生命力。
加里要求每個(gè)治療過(guò)程都要有專(zhuān)屬動(dòng)畫(huà),比如給“外星人附體”患者做腦部掃描時(shí),屏幕上會(huì)顯示外星飛船圖案 。
中國(guó)玩家的意外助力
2018年8月30日,《雙點(diǎn)醫(yī)院》登陸Steam平臺(tái),首周就沖上全球暢銷(xiāo)榜第二。讓團(tuán)隊(duì)意外的是,中國(guó)成了最大市場(chǎng)。
Steam國(guó)區(qū)銷(xiāo)量遠(yuǎn)超預(yù)期,玩家在評(píng)論區(qū)留言“治好了我的低血壓”“比現(xiàn)實(shí)醫(yī)院更讓人著迷”。這些反饋?zhàn)審奈唇佑|過(guò)中國(guó)市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)者們驚訝不已。
團(tuán)隊(duì)迅速調(diào)整策略,根據(jù)中國(guó)玩家反饋優(yōu)化游戲。
他們發(fā)現(xiàn)中國(guó)玩家更注重效率,于是降低了早期關(guān)卡的難度;看到玩家截圖里用游戲道具拼出“春節(jié)快樂(lè)”,就在后續(xù)更新中加入紅燈籠、中國(guó)結(jié)等裝飾。
最受歡迎的改動(dòng)是優(yōu)化“抓幽靈”關(guān)卡,原本需要精準(zhǔn)操作的設(shè)計(jì),改成了更適合鼠標(biāo)操作的模式。
中國(guó)玩家的熱情改變了工作室的節(jié)奏。
加里和馬克開(kāi)始研究中國(guó)文化,在訪談中認(rèn)真記錄“內(nèi)卷”“996”等網(wǎng)絡(luò)熱詞,試圖理解這些概念如何融入未來(lái)作品。
當(dāng)被問(wèn)及為何中國(guó)玩家喜歡這款游戲時(shí),加里回答:“幽默沒(méi)有國(guó)界,大家都懂在混亂中保持秩序的樂(lè)趣?!?/strong>
2020年主機(jī)版推出后,全球玩家數(shù)突破500萬(wàn),其中中國(guó)玩家占比近三成。
二十年不變的游戲初心
2022年,雙點(diǎn)工作室推出《雙點(diǎn)校園》,將荒誕管理模式搬到大學(xué)。
游戲里有魔法課程、小丑學(xué)院,延續(xù)了《雙點(diǎn)醫(yī)院》的歡樂(lè)風(fēng)格。此時(shí)工作室已被世嘉收購(gòu),但創(chuàng)作氛圍沒(méi)變。
加里仍會(huì)突然沖進(jìn)美術(shù)組,指著屏幕說(shuō)“這個(gè)垃圾桶不夠搞笑”;馬克堅(jiān)持手寫(xiě)所有NPC對(duì)話,確保每個(gè)笑話都恰到好處。
2025年3月,《雙點(diǎn)博物館》發(fā)售,玩家可以派遣“半桶水”專(zhuān)家尋找冰封原始人,還要對(duì)付破壞展品的熊孩子。
開(kāi)發(fā)這款游戲時(shí),團(tuán)隊(duì)延續(xù)了老傳統(tǒng):每個(gè)展品都有隱藏互動(dòng),比如恐龍骨架會(huì)突然打噴嚏。
這些細(xì)節(jié)讓游戲保持94%的好評(píng)率,證明幽默與匠心的組合依然奏效。
從牛蛙到雙點(diǎn),加里和馬克用三十年證明,好游戲不需要追逐潮流。
他們?cè)?0歲失業(yè)后重新出發(fā),用小團(tuán)隊(duì)的靈活對(duì)抗大公司的僵化,用二十年積累的行業(yè)直覺(jué)捕捉玩家的笑點(diǎn)。
當(dāng)《雙點(diǎn)醫(yī)院》里的病人還在為“金光閃閃癥”煩惱時(shí),這三位游戲老兵已經(jīng)用自己的故事證明:真正的熱愛(ài),永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)時(shí)。
資料來(lái)源
1.游研社:為什么要說(shuō)“醫(yī)院的負(fù)責(zé)人是個(gè)騙子”?
2.Two Point Studios官網(wǎng)信息
3.搜狐網(wǎng):50歲被裁后,兩位游戲老兵如何靠中國(guó)玩家逆襲?
4.手機(jī)新浪網(wǎng):Two Point工作室誕生記
5.抖音百科:雙點(diǎn)醫(yī)院
本文作者 | 木易蜜
責(zé)任編輯 | 淡淡翠
策劃 | 淡淡翠
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