近日,索尼中國第二屆大學(xué)生創(chuàng)想大賽——“企”夢索尼決賽在上海落幕。自大賽啟動以來,歷經(jīng)線上初賽選拔、線下專屬培訓(xùn)營賦能,最終共計(jì)12支來自全國各地知名高校的入圍團(tuán)隊(duì)?wèi)汛?chuàng)新熱情與精心打磨的作品齊聚決賽舞臺。
本屆大賽主要創(chuàng)想作品包括:動畫的創(chuàng)想與制作/IP角色的創(chuàng)想/XR產(chǎn)品與校園應(yīng)用創(chuàng)想三個主題,并在內(nèi)容創(chuàng)想和科技創(chuàng)想兩大賽道展開精彩角逐。經(jīng)過評審團(tuán)的專業(yè)評審與綜合考量,最終評選出了金獎、銀獎、銅獎等獎項(xiàng)。
決賽現(xiàn)場,參賽選手圍繞創(chuàng)意、可行性、商業(yè)價值以及團(tuán)隊(duì)表現(xiàn)等維度,向評審團(tuán)展示最終集大成的創(chuàng)想作品。在內(nèi)容創(chuàng)想板塊,參賽團(tuán)隊(duì)帶來的作品涵蓋青春成長、傳統(tǒng)文化傳承、科技未來等多元主題,在內(nèi)容敘事與視覺呈現(xiàn)上兼具藝術(shù)質(zhì)感與情感共鳴。安尼普(上海)文化藝術(shù)有限公司總經(jīng)理黑崎靜佳女士對大學(xué)生參賽團(tuán)隊(duì)的進(jìn)步給予了充分的肯定:“從線下培訓(xùn)營到?jīng)Q賽,我看到創(chuàng)作者們不斷優(yōu)化的作品,從技術(shù)細(xì)化到文化傳承、世界觀的表達(dá),這正是我們期待看到的年輕創(chuàng)想。”
在科技創(chuàng)想主題下,參賽團(tuán)隊(duì)基于培訓(xùn)營中對SRD空間顯示屏、mocopi便攜式動作捕捉系統(tǒng)的認(rèn)知,結(jié)合校園教學(xué)、文化活動等真實(shí)場景,提出了一系列兼具創(chuàng)新性和高度落地性的應(yīng)用方案。其中,有團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了一款基于mocopi的線上體育教育智能輔助平臺,將輕便的動捕技術(shù)應(yīng)用到體育教學(xué)中,讓線上體育教學(xué)變得“可看、可練、可評估”;有團(tuán)隊(duì)創(chuàng)想了基于“體感交互的智能穿戴康復(fù)系統(tǒng)”設(shè)計(jì),為康復(fù)訓(xùn)練提供數(shù)據(jù)化指導(dǎo)與個性化方案;還有團(tuán)隊(duì)融合宋代游戲與智能交互,將傳統(tǒng)與現(xiàn)代科技結(jié)合,讓兒童感統(tǒng)訓(xùn)練變身沉浸式文化探險。這些作品不僅展現(xiàn)了前沿技術(shù)的應(yīng)用潛力,更讓我們深深感受到了年輕創(chuàng)想者們的技術(shù)洞察、跨界思維與社會責(zé)任感。索尼中國總監(jiān)劉迎歡先生對各團(tuán)隊(duì)的技術(shù)應(yīng)用能力給予高度評價:“同學(xué)們將索尼的前沿技術(shù)與社會需求緊密結(jié)合,展現(xiàn)了令人印象深刻的創(chuàng)新能力與實(shí)踐精神。這些作品不僅有奇思妙想,更具備走向市場的潛力,充分體現(xiàn)了年輕一代的創(chuàng)造力與社會擔(dān)當(dāng)!
決賽現(xiàn)場還設(shè)置了“創(chuàng)想交流環(huán)節(jié)”,12支參賽團(tuán)隊(duì)與索尼導(dǎo)師、行業(yè)嘉賓深入交流,分享創(chuàng)作心得與未來規(guī)劃。許多團(tuán)隊(duì)表示,從初賽到?jīng)Q賽,不僅收獲了從校園作品提升至行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的專業(yè)指導(dǎo),更對“如何貼合市場需求、如何實(shí)現(xiàn)商業(yè)價值”有了全新認(rèn)知。
上游新聞 馬亮
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