在經(jīng)歷了全網(wǎng)討論、模式復(fù)用之后,蘇超正在對中國的體育產(chǎn)業(yè)引發(fā)更深層次的影響。
9月30日下午16:00,江蘇省電子競技運(yùn)動協(xié)會旗下的公眾號“電競Time”發(fā)布了內(nèi)參文件《江蘇電競產(chǎn)業(yè)參考》2025第1期——由“蘇超”爆火探討“電競蘇超”的可行性方案。
事實上,早在9月19日發(fā)布的江蘇省城市電競聯(lián)賽(電競蘇超)方案研討會舉辦的新聞就已經(jīng)吸引了大量業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注。這次內(nèi)參文件的發(fā)布則代表了電競蘇超的籌備工作有了進(jìn)一步的推進(jìn)。
為了了解更多“電競蘇超”背后的籌備工作進(jìn)展以及發(fā)展方向,《電子競技》雜志對江蘇省電子競技運(yùn)動協(xié)會常務(wù)副秘書長墻晟先生做了相應(yīng)的專訪,結(jié)合內(nèi)參內(nèi)容和專訪內(nèi)容,探討下電競蘇超的未來。
在采訪中,墻晟首先解釋道,江蘇省城市電競聯(lián)賽將會是一個類似蘇超的體育賽事,以城市為參賽主體,非職業(yè)選手參賽,以城市對抗為競技主題的大眾電競賽事。因此,可以稱之為電競蘇超。
但蘇超是一個解釋起來極為簡單,但復(fù)制起來難度極高的項目。
解釋起來,蘇超是一個以城市為參賽主體,非職業(yè)球員參賽,以城市“對抗”為競技主題的大眾體育賽事。無論線上推動其成為現(xiàn)象級賽事的大量討論,還是大量的線下圍繞觀賽產(chǎn)生的消費(fèi)行為,核心動機(jī)始終都是明確的城市歸屬感。
在采訪中墻晟提到,在舉辦初期,熟識歐洲足球模式的他也對蘇超持觀察態(tài)度:“除了蘇州外,那些更下沉的城市是否有良好的足球氛圍做支撐,是否有為城市而戰(zhàn)這樣的感情,在我心里其實也是打一個問號的?!?/p>
自從5月份蘇超的爆火回答了墻晟的疑問后,江蘇省電子競技運(yùn)動協(xié)會隨即開始了對江蘇省城市電競聯(lián)賽的規(guī)劃工作。
然而,從2016年開始,電競產(chǎn)業(yè)開啟了長達(dá)十年的對體育行業(yè)和娛樂行業(yè)成熟模式的復(fù)用,包括但不限于粉絲經(jīng)濟(jì)打造與運(yùn)營、特許經(jīng)營制、地域化與主場運(yùn)營等。
針對地域化與主場運(yùn)營這一模式來說,可以說試驗的結(jié)果并不理想。在這個問題上,基于觀察,雜志內(nèi)部逐漸形成了一個疑問和一個結(jié)論。
一個疑問是:成長于這個互聯(lián)網(wǎng)更發(fā)達(dá)時代的年輕人們是否還需要城市歸屬感這種感情?
當(dāng)雜志將這個問題拋給墻晟時,他提到,目前蘇超的討論范圍在江蘇省內(nèi)的覆蓋率超過了90%,這意味著,參與者實現(xiàn)了從上至下的貫穿,江蘇省內(nèi)的年輕人同樣會受到城市歸屬感的影響。
他同時提到,在9月19日的新聞發(fā)布后,已經(jīng)有許多在省外工作的江蘇電競從業(yè)者詢問電競蘇超更多的籌辦細(xì)節(jié)。這些人的年齡幾乎都位于20-30歲這個梯度,并且共同表達(dá)了強(qiáng)烈的“回家的想法”。
在這個基礎(chǔ)上,蘇超的火爆所揭示的另一個市場現(xiàn)狀就值得重視,那就是非一線城市里,年輕人文娛生活的空白。
墻晟以徐州為例,解釋了其中留給電競聯(lián)賽的空間。
他提到,近年來,江蘇省內(nèi)多個城市都迎來了年輕人從一線城市的回流,目前徐州常住人口中青年及以下年齡段人口比例已接近50%,但許多城市在生活配套上并沒能跟得上:“在一線城市,年輕人可能對盒馬已經(jīng)司空見慣了。但去年年底,徐州開了第一家盒馬超市,直到現(xiàn)在在當(dāng)?shù)厝耘f火爆?!?/p>
新興消費(fèi)設(shè)施上的薄弱往往都映射了文娛生活的貧瘠。對于曾經(jīng)打拼在一線城市,如今回流家鄉(xiāng)年輕人而言,他們面臨的是電競賽事、演唱會、脫口秀、藝術(shù)展等文化消費(fèi)曾經(jīng)習(xí)以為常,如今缺席日常生活帶來的落差感。
于是,當(dāng)蘇超通過喚醒城市歸屬感挖掘出充分的市場需求時,墻晟認(rèn)為,蘇超帶來了打造真正的本土城市聯(lián)賽的機(jī)遇。
前面提到,蘇超的火爆離不開城市歸屬感作為核心動機(jī)。這也恰恰構(gòu)成了蘇超模式復(fù)用時最大的挑戰(zhàn)。
城市歸屬感是完全不同于城市名片的概念。在傳播上前者是“向內(nèi)”的,是本地人之間的交流;后者則是“向外”的,是面向外地人的宣傳。
蘇超的火爆也證實了只有當(dāng)本地人充分參與到運(yùn)營的每一個環(huán)節(jié)時,這種城市歸屬感的塑造才具備可能性。簡而言之,是當(dāng)?shù)厣虉龃笃辽系臉?biāo)語,是第一批本地人才知曉的贊助商,是那些只有本地人才能理解真實含義的地域調(diào)侃共同塑造了這種特殊的情感。
這不是對城市進(jìn)行符號化的抽象,而是用生活習(xí)慣、交流方式、文化認(rèn)知對城市以及城市之間關(guān)系具象化的解讀。
一個最明顯的例子即是當(dāng)外省市人用AI工具將水蜜桃和恐龍擬人化、二次元化來溫和地調(diào)侃無錫和常州在聯(lián)賽初期表現(xiàn)不佳時,省內(nèi)人更喜歡用常州恐龍園等景點(diǎn)是否免票等更生活化的方式做更有攻擊力的表達(dá)。更為關(guān)鍵的一點(diǎn)是,某些調(diào)侃方式,只有本地人才能使用。
因此,當(dāng)蘇超的模式復(fù)用到電競蘇超上時,也必須找到獨(dú)屬于年輕人的方式來喚醒他們對城市的感情。
在這個問題上,墻晟給出的答案是:“讓年輕人從大事件的旁觀者,成為大事件的參與者?!?/p>
在目前的規(guī)劃里,每一個城市的參賽隊伍都將由市級電子競技協(xié)會、本地高校和本地文化、非遺單位共同構(gòu)成。市級電子競技協(xié)會將承擔(dān)隊伍的賽訓(xùn)與管理工作,本地高校相關(guān)專業(yè)的學(xué)生將參與到日常的工作中,而本地文化、非遺單位將負(fù)責(zé)城市文化的電競化塑造與傳播。
墻晟解釋道,他們從守望先鋒聯(lián)賽以及王者榮耀全國大賽等賽事吸取了大量的經(jīng)驗。除了在參賽端和蘇超類似外,電競蘇超獨(dú)有的優(yōu)勢在于本地人在幕后有著更高的參與度。“他們不僅可以看著城市俱樂部和城市一同發(fā)展起來,更重要的是能親自推動這種發(fā)展?!?/p>
過去五年里,整個電競產(chǎn)業(yè)事實上經(jīng)歷了地方政府從加碼轉(zhuǎn)向觀望的態(tài)度轉(zhuǎn)變,究其原因,在于不同城市對發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)有著不一樣的訴求。即便在就業(yè)和稅收的共同目標(biāo)之下,也存在路徑不同。
比如在采訪中,墻晟就提到兩個截然不同的例子,徐州關(guān)注的是電競在文娛維度的價值,而宿遷則更看重電競與文旅的結(jié)合。盡管從城市自身的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢出發(fā)這是一個必然的結(jié)果,但如何在諸多不同的訴求里尋求一致性,仍然是電競蘇超未來將要面臨的挑戰(zhàn)。
在這方面,墻晟認(rèn)為:“盡管測試賽即將于11月份舉行,屆時所有感興趣的地方政府、版權(quán)方、協(xié)會、贊助商等參與方都會到場,但在未來一兩年里,電競蘇超仍將處在一個探索的階段……但一旦某個城市摸索出了一個相對成功的模式,那么與之類似的城市就可以套用。要接受所有城市不站在同一個起跑線的現(xiàn)狀,與之相比,領(lǐng)先者給后來者提供經(jīng)驗和模式上的參考,形成共同發(fā)展的連續(xù)路徑更加重要。”
最后,回到這份內(nèi)參文件本身。內(nèi)參文件的作者來自江蘇省電子競技運(yùn)動協(xié)會和包括南京在內(nèi)的十一個市級電子競技協(xié)會,墻晟解釋道:“宿遷市電子競技缺席的原因在于宿遷市電子競技協(xié)會目前正在組建?!倍谔┲莺退捱w市協(xié)會暫時空缺的情況下,兩市也分別派政府部門和企業(yè)的代表發(fā)表了自己的聲音。
他提到,無論是在前提的溝通中,還是9月19日的研討會上,十三個城市全部派代表出席,這給了江蘇省電子競技運(yùn)動協(xié)會推動電競蘇超落地極大的信心。
固然賽事的落地后續(xù)還將在賽事執(zhí)行、傳播、監(jiān)管上面臨一系列挑戰(zhàn),但恰如他形容的:“思想與共識上的統(tǒng)一往往更加困難?!?/p>
墻晟還提到,引進(jìn)頭部俱樂部或電競企業(yè)終究只適合少數(shù)城市,如何在這條路之外找到更多城市發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的模式,電競蘇超其實承擔(dān)了這個任務(wù)。
不管如何,當(dāng)蘇超珠玉在前時,江蘇省城市電競聯(lián)賽的出現(xiàn)無疑構(gòu)成了一個值得觀察的新變量。相信不同的業(yè)者對電競蘇超本身有著不一樣的期待或疑問,從11月份測試落地,到聯(lián)賽真正拉開序幕,相信答案會一個接著一個地浮現(xiàn)在眼前。
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