? 作者 老羅 | 品牌營(yíng)銷報(bào)(ID:PPYX007)
從玩物喪志到時(shí)代寵兒,從小眾圈層文化到年輕一代的主流生活方式,電競(jìng)行業(yè)在短短幾年內(nèi)已經(jīng)崛起為營(yíng)銷價(jià)值新高地。
而2024年啤酒行業(yè)報(bào)告顯示,啤酒產(chǎn)業(yè)的大眾消費(fèi)韌性仍持續(xù)兌現(xiàn),在人群劃分上,有超過(guò)40%的年輕人對(duì)啤酒表示出強(qiáng)烈的消費(fèi)欲望,且他們?cè)陔姼?jìng)觀賽時(shí)飲酒意愿高達(dá)63%。
基于雙方在受眾群體上契合度,啤酒+電競(jìng)的創(chuàng)意組合方式能夠有效觸達(dá)年輕消費(fèi)者,提升品牌年輕化形象。與此同時(shí),目前中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)5.2億,年觀賽人次超20億,但電競(jìng)場(chǎng)景啤酒滲透率不足15%,仍然存在較大的市場(chǎng)拓展空間。
在老羅看來(lái),電競(jìng)不僅僅為啤酒提供了營(yíng)銷場(chǎng)景,更是重構(gòu)啤酒消費(fèi)習(xí)慣的戰(zhàn)略入口。然而電競(jìng)營(yíng)銷的核心是通過(guò)理解和感受年輕用戶的興趣所在,持續(xù)地給消費(fèi)者帶來(lái)新鮮的體驗(yàn)。正如王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽KPL首個(gè)低度酒合作伙伴的勇闖天涯superX(未成年人禁止飲酒),連續(xù)3年以總冠名身份布局電競(jìng)賽道,并打造「巔峰見(jiàn)證夜」及「冠軍之夜」兩大自有IP,以“冠軍慶功酒”的品牌定位在電競(jìng)?cè)臃e累品牌口碑。
隨著電競(jìng)綜藝《戰(zhàn)至巔峰》以高燃操作和“養(yǎng)成系”群像成長(zhǎng)故事引爆社交媒體,勇闖天涯 superX借勢(shì)推出高辨識(shí)度的品牌內(nèi)容和創(chuàng)意互動(dòng),打破了圈層隔閡,通過(guò)電競(jìng)興趣人群到娛樂(lè)泛人群的廣泛傳播,成功在電競(jìng)市場(chǎng)中樹立品牌形象、提升品牌價(jià)值。
0 1
戰(zhàn)略卡位:
深耕電競(jìng)營(yíng)銷破圈打法
持續(xù)破圈構(gòu)建對(duì)品牌的認(rèn)知與好感
現(xiàn)在的電競(jìng)市場(chǎng)早已不再是以前的小眾市場(chǎng),而是超過(guò)了4億人次的市場(chǎng)級(jí)別,且年輕人對(duì)電競(jìng)的重視程度也賦予電競(jìng)無(wú)限的消費(fèi)潛力。勇闖天涯 superX選擇入局電競(jìng)?cè)?,顯然也是對(duì)當(dāng)下年輕人的喜愛(ài)偏好有了更加深入的理解。
首先,360°的權(quán)益露出強(qiáng)勢(shì)吸睛,建立“無(wú)畏”精神認(rèn)同
《戰(zhàn)至巔峰4》自開播以來(lái),收視持續(xù)走高,話題熱度不斷,有效為品牌提供了一個(gè)曝光窗口。而結(jié)合節(jié)目?jī)?nèi)容特色,勇闖天涯superX布局了一套立體式的品牌觸點(diǎn)。節(jié)目炫酷的舞美設(shè)計(jì)與勇闖天涯superX的藍(lán)色包裝共同營(yíng)造了沉浸感的電競(jìng)空間;節(jié)目花字、藝人口播、創(chuàng)意中插等植入也讓品牌反復(fù)露出,精準(zhǔn)契合消費(fèi)者記憶曲線的同時(shí),形成了一個(gè)無(wú)形的品牌信息包圍圈,將勇闖天涯superX“夠膽就來(lái)碰”的品牌主張傳達(dá)給節(jié)目受眾。
節(jié)目不僅僅是品牌的曝光載體,更為產(chǎn)品營(yíng)造了場(chǎng)景化的傳播內(nèi)容。無(wú)論是在賽事高光時(shí)刻的碰杯加冕,還是在選手聚餐、中場(chǎng)休息等場(chǎng)景下的歡樂(lè)舉杯,勇闖天涯superX都以場(chǎng)景化的溝通模式,對(duì)產(chǎn)品利益點(diǎn)做了密集滲透,完成消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)知度、熟悉度、喜好度等立體化印象,預(yù)埋消費(fèi)動(dòng)機(jī)。
與此同時(shí),《戰(zhàn)至巔峰》第4季延續(xù)了電競(jìng)游戲真刀真槍的競(jìng)技對(duì)抗,把熱血和勇氣持續(xù)刻進(jìn)人物成長(zhǎng)與團(tuán)隊(duì)并肩中。而這種“永不言棄”的競(jìng)技精神與勇闖天涯superX“生而無(wú)畏”的品牌精神一脈相承,再加上二者的受眾群體都是年輕人,這不僅為品牌創(chuàng)造了出圈的爆點(diǎn),更借助電競(jìng)文化的專業(yè)度和娛樂(lè)綜藝的趣味性,挖掘出更大的市場(chǎng)增量。
其次,紅黑榜賽制和X戰(zhàn)力值buff加持,聯(lián)動(dòng)劇情強(qiáng)化品牌共識(shí)
在借勢(shì)綜藝IP擴(kuò)大品牌聲量之余,永遠(yuǎn)不要忘記消費(fèi)者的戲份。而鏈接所有人,高度強(qiáng)調(diào)用戶參與度的內(nèi)容輸出,絕非品牌一己之力可以完成。這個(gè)時(shí)候“內(nèi)容共創(chuàng)”模式成為絕佳戰(zhàn)術(shù)。
勇闖天涯superX連續(xù)兩年與《戰(zhàn)至巔峰》的深度合作,就全面演繹了一次共創(chuàng)模式,不僅讓品牌成為推動(dòng)游戲的關(guān)鍵角色,更在節(jié)目外的social平臺(tái)引發(fā)廣泛關(guān)注和互動(dòng),吸引節(jié)目粉絲成為品牌粉絲。比如在《戰(zhàn)至巔峰3》設(shè)置紅黑榜賽制,勇闖天涯superX化身紅榜榮譽(yù)勛章相伴選手勇闖電競(jìng)天涯,自然融入并突出“一拉即開,全麥出擊”的產(chǎn)品價(jià)值。
而在《戰(zhàn)之巔峰4》中,勇闖天涯superX還推出了“X 戰(zhàn)力值”系統(tǒng),用戶通過(guò)節(jié)目播放頁(yè)“贏福利”模塊進(jìn)入勇闖天涯superX小程序,參與競(jìng)猜、積分任務(wù)、解鎖花絮與劇照,并可抽取總決賽門票。每一次互動(dòng)都是一次品牌理念實(shí)踐的切身體驗(yàn),不僅讓品牌俘獲電競(jìng)愛(ài)好者的芳心;更廣泛觸達(dá)了泛娛樂(lè)人群,強(qiáng)化他們對(duì)“生而無(wú)畏”的品牌精神形成深度認(rèn)同。
02
心智沉淀:
與電競(jìng)文化的深度共創(chuàng)
以場(chǎng)景化種草帶動(dòng)品效轉(zhuǎn)化
所有營(yíng)銷的目的,都是寄希望于通過(guò)深度合作促成生意轉(zhuǎn)化。對(duì)于品牌而言,除了精準(zhǔn)鎖定電競(jìng)賽道外,還需要各類資源加持才能實(shí)現(xiàn)更深度的合作而后引爆全場(chǎng)。
1、從電競(jìng)賽場(chǎng)到生活場(chǎng)域,全周期陪伴用戶
對(duì)于品牌來(lái)說(shuō),想要在一個(gè)特定群體中打穿做透,最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是深入了解這一圈層的內(nèi)部語(yǔ)言,這樣才能真正成為圈層中的“行內(nèi)人”?;诖耍玛J天涯superX就充分浸入電競(jìng)?cè)?,了解用戶心中所想,打造出了“巔峰見(jiàn)證夜”、“冠軍之夜”等自有電競(jìng)IP,形成品牌專屬的電競(jìng)文化。
在杭州的“巔峰見(jiàn)證夜”,勇闖天涯superX打破了觀賽的空間限制,創(chuàng)造了更輕松、社交屬性更強(qiáng)的體驗(yàn)環(huán)境,并邀請(qǐng)電競(jìng)選手王瑞欣、周柯宇陪伴粉絲一起觀看決賽,將電競(jìng)文化與勇闖天涯superX深度融合的同時(shí),也進(jìn)一步擴(kuò)大了受眾人群,讓淺顯的單次觸達(dá)變成可反饋、可互動(dòng)、高粘性的私域客群。
而作為KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽連續(xù)3年的合作伙伴,勇闖天涯superX在KPL夏決“冠軍之夜”上,不僅與《戰(zhàn)至巔峰》節(jié)目的明星選手敖子逸、黃明昊、蒲熠星等人夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng),而且為冠軍戰(zhàn)隊(duì)打造了“全程高能”的慶功宴——從冠軍戰(zhàn)隊(duì)的榮耀藍(lán)毯、空中灑下的金雨,到身穿superX隊(duì)服的宇樹機(jī)器人、勾踐劍superX版,深化“賽事慶功酒”的品牌心智。
值得一提的是,在勇闖天涯superX總冠名的騰訊綜藝《戰(zhàn)至巔峰》開啟“捧杯之夜”直播現(xiàn)場(chǎng),品牌為各大戰(zhàn)隊(duì)加滿藍(lán)瓶能量buff,全麥出擊的同時(shí),陪大家一起為熱愛(ài)吶喊,共赴巔峰時(shí)刻,見(jiàn)證冠軍的誕生。直播期間點(diǎn)擊【小藍(lán)瓶】圖標(biāo)跳轉(zhuǎn)京東,有機(jī)會(huì)解鎖簽名照、戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)服、抱枕毛毯、騰訊視頻季卡等超勇福利,激活用戶參與熱情,賦能品牌的生意轉(zhuǎn)化。
2、拓展電競(jìng)+新業(yè)態(tài),將“賽事流量”轉(zhuǎn)換為“消費(fèi)增量”
形成高曝光和高濃度的電競(jìng)文化氛圍后,引導(dǎo)流量轉(zhuǎn)化更是營(yíng)銷破圈的關(guān)鍵一環(huán)。勇闖天涯superX通過(guò)電競(jìng)綜藝和自制IP收獲超預(yù)期的聲量傳播和社交互動(dòng)后,攜手各大品牌打造“電競(jìng)+”新業(yè)態(tài)消費(fèi)形式,在觸達(dá)更多消費(fèi)者的同時(shí),預(yù)埋具體場(chǎng)景中的消費(fèi)動(dòng)機(jī),賦能生意實(shí)現(xiàn)品效轉(zhuǎn)化。
一方面,勇闖天涯superX與周俊牛肉串、海底撈、泓歷等餐飲品牌聯(lián)合推出電競(jìng)觀賽套餐,聯(lián)動(dòng)海倫司小酒館共創(chuàng)電競(jìng)+夜經(jīng)濟(jì)的消費(fèi)模式,將產(chǎn)品巧妙植入賽事慶功和團(tuán)建場(chǎng)景中,提振消費(fèi)欲望。
另一方面,在各大城市及高校開展電競(jìng)比賽,有效吸引年輕粉絲,賦能生意轉(zhuǎn)化,并與零售系統(tǒng)及O2O平臺(tái)展開深度合作,推出定制抽獎(jiǎng)活動(dòng)、電競(jìng)選手空降直播間等趣味互動(dòng)玩法,優(yōu)化電競(jìng)體驗(yàn)的同時(shí),將賽事的瞬時(shí)激情轉(zhuǎn)化為長(zhǎng)期的消費(fèi)韌性。其中,25年度首次聯(lián)合觀賽點(diǎn)門店做直播抽冠軍之夜門票的活動(dòng),就帶來(lái)了累計(jì)近400w的GMV。
對(duì)于年輕人來(lái)說(shuō),電競(jìng)也許不止是看比賽或是打游戲,更是一種文化和生活方式。全能觀賽體驗(yàn)、日?;瘓?chǎng)景綁定、明星選手助力、自有IP資源扶持...勇闖天涯superX在與電競(jìng)文化的深度融合中,將用戶的注意力從電競(jìng)賽場(chǎng)上移情到線下生活場(chǎng)景,不僅為消費(fèi)者帶來(lái)新鮮感的電競(jìng)體驗(yàn),而且也持續(xù)加碼產(chǎn)品力,帶動(dòng)“冠軍慶功酒”的場(chǎng)景化種草。
在此過(guò)程中,我們也看到了勇闖天涯superX正以一種全新的方式,實(shí)現(xiàn)從電競(jìng)綜藝贊助到電競(jìng)生態(tài)共建的品牌戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型。
03
品牌升維:
長(zhǎng)線布局塑造品牌壁壘
實(shí)現(xiàn)與電競(jìng)、用戶的多方共贏
在同質(zhì)化的內(nèi)容時(shí)代,品牌的電競(jìng)營(yíng)銷已經(jīng)不再是貼牌式的內(nèi)容曝光,更多的是對(duì)電競(jìng)?cè)拥奈幕蛨?chǎng)景的深度挖掘。
這對(duì)品牌來(lái)說(shuō)是困難的,但幸運(yùn)的是,勇闖天涯superX持續(xù)3年在電競(jìng)生態(tài)里縱橫交錯(cuò)的全方位布局,不僅為品牌打開了營(yíng)銷觸點(diǎn),更通過(guò)與電競(jìng)文化的深度融合,覆蓋大批熱愛(ài)電競(jìng)、熱愛(ài)生活、敢于創(chuàng)新突破的年輕群體,逐漸形成品牌壁壘。
橫向來(lái)看,勇闖天涯superX采取了多線并行策略,盡可能地讓品牌在電競(jìng)?cè)觾?nèi)獲得更多曝光機(jī)會(huì)。從總冠名王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽KPL,到打造「巔峰見(jiàn)證夜」、「冠軍之夜」等電競(jìng)IP,再到與電競(jìng)綜藝《戰(zhàn)至巔峰》展開合作,為勇闖天涯superX形成了“陪伴觀賽—娛樂(lè)互動(dòng)—場(chǎng)景消費(fèi)”的全鏈路布局,充分地體現(xiàn)了勇闖天涯 superX深入電競(jìng)?cè)拥恼\(chéng)意和決心。
縱向維度,勇闖天涯superX正通過(guò)新鮮感的內(nèi)容和差異化的產(chǎn)品垂直發(fā)力,深入地將電競(jìng)元素滲透進(jìn)品牌文化內(nèi)核。內(nèi)容上,勇闖天涯superX緊跟賽事高光時(shí)刻,從游戲話術(shù)到選手熱梗持續(xù)形成高辨識(shí)度的營(yíng)銷內(nèi)容,與電競(jìng)愛(ài)好者玩在一起;互動(dòng)方面,勇闖天涯superX聯(lián)動(dòng)餐飲零售等連鎖客戶,以“慶功+消費(fèi)”的產(chǎn)品體驗(yàn)與年輕人保持高頻的互動(dòng)溝通,讓年輕人感受品牌是與自己一同觀賽的朋友,由量變引發(fā)質(zhì)變,實(shí)現(xiàn)品牌、賽事和用戶的多方共贏。
上升到更大的品牌長(zhǎng)期發(fā)展,則需要讓用戶能夠真正與品牌文化產(chǎn)生共鳴。勇闖天涯superX正是通過(guò)“電競(jìng)綜藝+KPL賽事”的創(chuàng)新生態(tài)聯(lián)動(dòng),不斷向年輕人輸出品牌電競(jìng)文化和內(nèi)涵,在垂類圈層滲透的同時(shí),完成泛娛樂(lè)人群的圈層覆蓋,打開品牌增長(zhǎng)新局面!
而我們也從勇闖天涯superX身上,看到了一種少有的將“年輕”這個(gè)元素或?qū)傩圆粩鄰?qiáng)化,從而激活圈層勢(shì)能促進(jìn)品效轉(zhuǎn)化的成功案例。期待勇闖天涯 superX在接下來(lái)的營(yíng)銷中,依舊能充分發(fā)揮自己的勢(shì)能,助力電競(jìng)賽事強(qiáng)勢(shì)出圈的同時(shí),讓這個(gè)生而無(wú)畏的啤酒品牌深深印在年輕人的心里。
※ 主編:老羅,資深營(yíng)銷人,畢業(yè)于中國(guó)傳媒大學(xué),曾就職于國(guó)內(nèi)某知名4A公司,出任企劃總監(jiān),專注于廣告、營(yíng)銷、文案、創(chuàng)意等領(lǐng)域,研究品牌傳播、數(shù)字營(yíng)銷多年。
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