日本網(wǎng)友“kako”近期在社群里分享了一段家庭小事,讓不少人重新認(rèn)識了熟悉又陌生的任天堂。那天她被媽媽和姐姐喊著“來玩任天堂”,滿心以為是要打開Switch,搓兩把《馬力歐派對》或者比賽幾局《馬力歐賽車》,結(jié)果家人抱出來的卻是一盒印著“任天堂”字樣的舊盒子,里面裝的不是游戲主機(jī)或者卡帶,而是一套帶著歲月痕跡的“百人一首”歌牌。
這盒歌牌已經(jīng)有些泛黃,但角落的“任天堂”logo清晰可見,瞬間把人拉回對這家公司的另一段記憶里。你可能想不到,如今靠著寶可夢、馬力歐、塞爾達(dá)傳說風(fēng)靡全球的“電玩巨頭”最早其實(shí)是靠生產(chǎn)花札(日本傳統(tǒng)桌面紙牌游戲)起家的。而“百人一首”這種經(jīng)典和歌游戲正是任天堂早年產(chǎn)品線里的一員,它收錄了從平安到鐮倉時(shí)代100位歌人的作品,玩法很考驗(yàn)反應(yīng)力:讀牌人念出和歌上半句,玩家要迅速從一堆“取札”里找出寫著下半句的牌,搶得又快又準(zhǔn)才算贏,是不少日本家庭幾代人一起玩的傳統(tǒng)桌面游戲。
“kako”表示:小時(shí)候她和姐姐第一次發(fā)現(xiàn)這盒歌牌上的“任天堂”時(shí),還驚呼和家里的紅白機(jī)是同一家公司,爸媽笑著解釋:“就是你玩的那個(gè)任天堂呀”,才讓她們恍然大悟。對這個(gè)家庭來說,這盒歌牌早就不是普通的玩具,而是陪著一家人度過無數(shù)飯后時(shí)光的“家族游戲”;而“kako”的成長軌跡里也處處是任天堂的影子,從跟著歌牌念和歌,到抱著紅白機(jī)打《超級馬力歐兄弟》,再到用Game Boy偷偷玩《寶可夢》,后來又有了NDS和Switch,這個(gè)家庭幾乎每個(gè)世代的快樂都有任天堂的參與。
上述分享很快在網(wǎng)上引發(fā)共鳴,不少網(wǎng)友留言說:“家里也有任天堂的花牌”、“原來爸媽玩的歌牌和我玩的Switch是同一家公司生產(chǎn)的”,還有人翻出家里珍藏的任天堂撲克牌,調(diào)侃:“現(xiàn)在才知道,我家的游戲傳承比想象中久”。大家突然發(fā)現(xiàn),原來任天堂的“游戲基因”并不是從電子游戲開始的,不管是一開始做的花牌,還是后來的紅白機(jī)、Switch,本質(zhì)上都在做同一件事——讓不同年齡、不同世代的人能通過游戲感受到快樂。
現(xiàn)在提起任天堂,我們最先想到的可能是馬力歐蹦跳的身影、塞爾達(dá)的開放世界,或是隨時(shí)隨地玩的Switch。但上述的舊歌牌提醒我們,這家公司的初心從來沒變過——它不只是在做“電子游戲”,更是在做“能讓人開心互動(dòng)的東西”。從一家人圍坐玩歌牌到朋友聚會(huì)搓Switch,從老人教孩子念和歌到年輕人帶著爸媽打《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》,任天堂最厲害的地方就是能跨越時(shí)代和形式把“快樂”這件事傳遞下去。
就像“kako”說的“以后也會(huì)繼續(xù)珍惜任天堂”,或許我們珍惜的不只是那些游戲或者游戲公司,更是游戲背后的時(shí)光!和家人一起搶歌牌的笑聲,和朋友聯(lián)機(jī)打游戲的熱鬧,甚至是獨(dú)自探索虛擬世界的感動(dòng)!而任天堂(當(dāng)然也可以是索尼、微軟等等)恰好一直都是這些美好時(shí)光的見證者。
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