由于版本機(jī)制的變化,導(dǎo)致在上一個(gè)版本很強(qiáng)的裝備機(jī)制到了下一個(gè)版本就變得可有可無了。
這種情況在常規(guī)版本并無不妥,而在“大雜燴”的時(shí)光服中就會(huì)存在問題,例如今天要說的這件被很多玩家認(rèn)為是時(shí)光服最弱橙武的索利達(dá)爾,群星之怒(下文簡稱橙弓)。
橙弓在TBC版本的地位是毋庸置疑的,這把武器的出現(xiàn)也把獵人帶到了一個(gè)從未有過的高度。不過當(dāng)這把武器提升到80級(jí)的時(shí)候就不太符合獵人機(jī)制了。
TBC版本橙弓強(qiáng)大的原因有兩個(gè):
第一個(gè)是15%的遠(yuǎn)程攻擊速度加成,這個(gè)特效可以讓獸王獵輕松解決“卡平射”的問題。
第二個(gè)是自動(dòng)制造魔法箭,讓獵人無需佩戴箭矢。TBC版本獵人的主要攻擊技能是穩(wěn)固射擊,而穩(wěn)固射擊不享受箭矢?jìng)映桑裙喈?dāng)于給穩(wěn)固射擊增加了箭矢?jìng)Α?/p>
WLK版本獵人的機(jī)制迎來了重大變化,這也導(dǎo)致TBC版本橙弓特效變得非常雞肋。
首先是15%遠(yuǎn)程攻速的問題。
WLK版本獵人并不存在“卡平射”的情況,15%攻速看似美好,實(shí)際上提升的傷害并沒有那么多。如果改成15%傷害加成的話,對(duì)獵人的提升會(huì)更大。
其次是不享受箭矢加成的問題。
WLK版本獵人箭矢提升的DPS數(shù)值很高,橙弓無法使用箭矢就意味著比其他武器天然少了幾十點(diǎn)秒傷。
以P4階段的冰鋒箭矢為例,每秒可以增加91.5傷害,按照1點(diǎn)傷害約等于14點(diǎn)攻強(qiáng)來計(jì)算的話,相當(dāng)于1281點(diǎn)攻強(qiáng)。如果不改的話,相比其他武器就是負(fù)提升。
最后是職業(yè)輸出技能的變化。
TBC版本獵人的主要輸出技能是穩(wěn)固射擊,WLK版本穩(wěn)固射擊的傷害占比已經(jīng)非常低了。
胖哥分別查看了WCL上獵人三系專精的穩(wěn)固傷害占比,大致排名是獸王獵占比20%左右,射擊獵占比15%左右,生存獵占比還不到10%。
橙弓強(qiáng)大的一個(gè)主要原因就是與穩(wěn)固射擊的搭配,現(xiàn)在連穩(wěn)固射擊的占比都下降了,橙弓的身價(jià)自然也會(huì)下降。
WLK版本獵人的主流專精是生存,而橙弓的常駐屬性又包含對(duì)生存獵提升不大的急速和破甲,因此如果不做調(diào)整的話,這把武器就只有射擊獵和獸王獵使用了。
針對(duì)橙弓的問題,胖哥認(rèn)為有三種行之有效的辦法:
第一種是修改橙弓特效機(jī)制,讓其更加符合WLK版本的獵人(戰(zhàn)士和潛行者拿來也是當(dāng)掛件,特效無所謂)。
第二種是拔高橙弓的基礎(chǔ)屬性,把箭矢秒傷直接加入到橙弓上面。例如目前HICC掉落的284武器是309秒傷,直接給橙弓401秒傷。
第三種干脆直接用凱爾薩斯掉落的靈弦長弓來替代太陽之井的橙弓。這把武器才能配得上橙武的品質(zhì)。
從常規(guī)裝備到職業(yè)套裝,再到橙武,時(shí)光服有太多需要調(diào)整的地方了,希望雷火和暴雪在開放之前能盡量完善。
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