《戰(zhàn)地6》的媒體評測已經(jīng)正式解禁,目前 M 站均分 84分。目前 M 站共收錄三家中評。
Gamekult (70分 - PC):
《戰(zhàn)地6》首先是一場收復(fù)失地之戰(zhàn)——一次贏回其歷史社區(qū)并為《戰(zhàn)地2042》贖罪的嘗試。在這種情況下,提供經(jīng)典的“戰(zhàn)地制造”體驗的任務(wù)是成功的,無論是在多人游戲的玩法、手感還是武器平衡性方面,它都是一次全面的成功。在這種背景下,很難看到該系列會徹底改革或甚至動搖其既有模式,但多人游戲方面表現(xiàn)良好——這才是目前最重要的事情。少數(shù)創(chuàng)新嘗試,首先是戰(zhàn)役模式,更像是模仿《使命召喚》,充滿了那種令人厭煩的“美式”風格——我們?nèi)匀粚δ莻€故事結(jié)局感到憤怒,它讓人想起了《使命召喚》最黑暗的時刻。如果你要抄襲動視,至少不要照搬那些糟糕的部分——不過公平地說,我們已經(jīng)避免了過多丑陋皮膚的泛濫,這本身已經(jīng)是一個相當大的勝利了。
Hey Poor Player (70分 - PS5):
《戰(zhàn)地6》擁有一個令人愉悅但簡短的單人戰(zhàn)役,在它剛剛變得精彩時就結(jié)束了。戰(zhàn)役感覺就像是多人模式各種系統(tǒng)的加長版教程,多人模式提供了一個載具和戰(zhàn)術(shù)選擇的大雜燴供你戰(zhàn)斗,但它并沒有真正打破固有模式?!稇?zhàn)地6》無法完全達到《戰(zhàn)地1》的高度,也未能為這個擁有數(shù)十年歷史、早已飽和的現(xiàn)代軍事 FPS 類型增添太多新意。《戰(zhàn)地6》是系列形式的回歸,但并非是該形式的升華。
Metro GameCentral (70分 - PS5):
對于《戰(zhàn)地》系列而言,這是一次精致但缺乏冒險精神的重啟。它回歸了經(jīng)典作品中驚心動魄的場面,但并沒有帶來多少新的東西。
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