EA醞釀多年的《戰(zhàn)地》系列新作《戰(zhàn)地6》在10日晚上解鎖,作為多人競(jìng)技游戲,PC平臺(tái)的Steam玩家同時(shí)在線峰值就直接達(dá)到了74.7萬,超越了Beta測(cè)試時(shí)的52.1萬。
達(dá)到了74.7萬峰值的《戰(zhàn)地6》相比讓EA下定決心改革的《戰(zhàn)地2042》峰值多了6倍有余,毫無疑問在Beta測(cè)試的良好玩家反饋的基礎(chǔ)上,本作獲得了更多玩家的興趣。不過目前,《戰(zhàn)地6》的首發(fā)Steam全球評(píng)價(jià)為“多半好評(píng)”(78%好評(píng)),簡(jiǎn)體中文評(píng)價(jià)“褒貶不一”(56%好評(píng))。其中對(duì)《戰(zhàn)地6》的批評(píng)包括武器熟練度解鎖配件過肝,相比Beta測(cè)試時(shí)更多的bug等問題。同時(shí)由于游戲的火爆,這導(dǎo)致玩家也需要排隊(duì)擠進(jìn)服務(wù)器。
《戰(zhàn)地6》升級(jí)了游戲場(chǎng)景破壞系統(tǒng),增強(qiáng)了炮火紛飛的臨場(chǎng)感。游戲回歸最高64V64人對(duì)抗,并且恢復(fù)兵種機(jī)制。雖然游戲強(qiáng)制玩家開啟TPM2.0與安全啟動(dòng),但是以目前Steam的玩家峰值來看,更復(fù)雜的反作弊并不會(huì)阻礙玩家投入戰(zhàn)斗當(dāng)中。
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