《戰(zhàn)地6》剛剛正式發(fā)布,玩家已經(jīng)面臨著服務(wù)器達(dá)到最大容量的排隊(duì)擁堵。
本周早些時(shí)候,首席制作人David Sirland在社交媒體上表示,該團(tuán)隊(duì)正在計(jì)劃優(yōu)化排隊(duì)機(jī)制,并補(bǔ)充說“公測也有助于衡量興趣”。
事實(shí)上,在8月份進(jìn)行的beta測試中,有近25萬名玩家在發(fā)布前排隊(duì)等候。到目前為止,整個(gè)游戲的發(fā)布日隊(duì)列似乎也同樣繁忙。
該工作室今天早些時(shí)候在社交媒體上說:“《戰(zhàn)地6》正式發(fā)布后,我們希望你們中的許多人能夠第一時(shí)間就能登錄。”
“為了確保每個(gè)人都能順利穩(wěn)定地登錄,我們在這個(gè)和其他高峰時(shí)刻增加了排隊(duì)服務(wù)器系統(tǒng)。感謝你們的耐心等待”
關(guān)于登錄隊(duì)列的簡短更新,還需要玩家們近日耐心等待。
《戰(zhàn)地6》已經(jīng)成為Steam平臺上最暢銷的游戲。一位分析師估計(jì),在它正式上市之前,它的預(yù)售收入就已經(jīng)超過了1億美元。
這款游戲的測試版非常受歡迎,在Steam上的并發(fā)玩家數(shù)量接近30萬。
《戰(zhàn)地6》提供了一個(gè)令人興奮的多人模式和一個(gè)體面的單人戰(zhàn)役。但它仍然讓人對《戰(zhàn)地6》的特別之處產(chǎn)生了揮之不去的懷疑。”
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