根據(jù)數(shù)據(jù)分析公司Alinea Analytics的最新報(bào)告,《戰(zhàn)地6》在正式發(fā)售四天多的時(shí)間內(nèi),全球銷量已突破650萬份,創(chuàng)收約3.5億美元。該作在Steam平臺的并發(fā)玩家數(shù)曾達(dá)到74萬,目前PC玩家占比高達(dá)57%,成為該作的主力用戶群體。
數(shù)據(jù)顯示,Steam平臺銷量超過350萬份,PS5與Xbox銷量分別突破150萬和120萬份。值得注意的是,Steam平臺上有超過60%的《戰(zhàn)地6》玩家曾游玩《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》,顯示出玩家群體的明顯流動(dòng)。同時(shí),約45%的Steam版《戰(zhàn)地6》玩家未曾購買前作《戰(zhàn)地2042》,PS5平臺該比例也達(dá)到37%。
此前公測階段,《戰(zhàn)地6》便以52萬Steam同時(shí)在線人數(shù)和積極口碑引發(fā)預(yù)購熱潮。正式發(fā)售后因玩家涌入一度需要排隊(duì)登錄,市場反響遠(yuǎn)超預(yù)期。有分析指出,動(dòng)視最初并未將《戰(zhàn)地6》視為重大威脅,但當(dāng)前表現(xiàn)已打破這一預(yù)判。
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