“類魂”游戲已在游戲行業(yè)火了好一陣子了,以致于曾是小眾類型的它突然在當(dāng)下飽和了。即便是這樣子了,不過這類游戲依然能取得成功,比如最近的《明末:淵虛之羽》,其在Steam上創(chuàng)下了13.1萬的在線峰值。
不過,越來越多的開發(fā)商開始試圖讓自己的游戲與這一類型劃清界限。比如,泥巴娛樂就對《寂靜嶺f》被貼上“類魂”標(biāo)簽感到不滿。考慮到每年在Steam上發(fā)布的大量同類作品,這種態(tài)度也就可以理解了。
根據(jù)VG Insights的一項研究,自2015年以來,Steam上帶有“類魂”標(biāo)簽的游戲數(shù)量增長了4100%,也就是增長了約41.2倍。僅在2024年,Steam平臺上有371款新游戲被開發(fā)商或粉絲標(biāo)記為類魂(Soulslike)。
相比之下,2015年只有9款這樣的游戲在Steam上發(fā)行,可見這一類型經(jīng)歷了指數(shù)級的爆發(fā)式增長。
研究還揭示了更多有趣的數(shù)據(jù):目前由3A級發(fā)行商推出的“類魂”游戲占到了最新游戲的三分之二,而在2022年之前,主導(dǎo)者還是2A級發(fā)行商。
此外,2024年,亞太地區(qū)占據(jù)了這些游戲的60%,今年Steam上80%的魂類游戲新作也來自亞太地區(qū)。不出所料,大多數(shù)消費者也來自該地區(qū),占2025年魂類游戲銷量的97%,高于去年的81%。
中國和美國用戶是類魂游戲的最大消費者,其中《黑神話:悟空》成為過去十年Steam上最暢銷的類魂游戲。
這一類型的統(tǒng)治地位毋庸置疑,但隨著《影之刃:零》等動作游戲的回歸,以及今年“類魂”新作數(shù)量下降至207款,這種市場飽和的現(xiàn)象正開始逐漸減弱。
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