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分享一份行業(yè)研報(bào)《輕量化IP載體撬動(dòng)百億市場(chǎng),全鏈條布局構(gòu)筑壁壘——IP衍生品行業(yè)研究之集換式卡牌》
行業(yè)概覽與核心價(jià)值
定義:集換式卡牌是以收集和交換為核心玩法的輕量化IP衍生品,主要分為競(jìng)技卡牌(如寶可夢(mèng)TCG)和收藏卡牌(如球星卡)兩大類。
核心價(jià)值:為玩家提供觀賞收藏、即時(shí)體驗(yàn)(盲盒驚喜)、社交互動(dòng)和投資保值四重價(jià)值。其輕量便攜、單價(jià)低的特點(diǎn)降低了消費(fèi)門(mén)檻,強(qiáng)化了社交貨幣屬性。
全球主導(dǎo)品類:
寶可夢(mèng)TCG(2024年銷售額約14億美元)
球星卡(Fanatics Collectibles 2024年收入16億美元)
中國(guó)市場(chǎng)規(guī)模(爆發(fā)式增長(zhǎng)):
2024年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到263億元(2019年僅為28億元),2019-2024年復(fù)合年增長(zhǎng)率高達(dá)56.6%。
預(yù)計(jì)2029年將達(dá)到446億元。
人均消費(fèi)與人群潛力:
2024年中國(guó)人均支出18.7元,僅為日本(119.3元)的1/6和美國(guó)(64.0元)的1/3,提升空間巨大。
中國(guó)收藏卡消費(fèi)者規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2025年達(dá)到887.9萬(wàn)人。
美國(guó):以球星卡為主導(dǎo),植根深厚的體育文化,生態(tài)體系完善,投資金融屬性凸顯。
日本:以TCG卡牌(寶可夢(mèng)為絕對(duì)龍頭)為核心,依托二次元IP和分層競(jìng)技賽事體系構(gòu)建生態(tài)閉環(huán),實(shí)現(xiàn)跨代際運(yùn)營(yíng)和全球出海。
中國(guó):呈現(xiàn)消費(fèi)者年輕化(8-14歲占比70%)、高頻低價(jià)、社交裂變三大特征。受益于上游IP繁榮與情緒消費(fèi)崛起的供需共振。
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