IT之家 10 月 15 日消息,《戰(zhàn)地風(fēng)云 6》開局表現(xiàn)驚艷,有望成為今年最成功的游戲之一。該游戲于 10 月 10 日正式發(fā)售,上線 24 小時內(nèi),Steam 平臺的同時在線玩家數(shù)便突破 74 萬,創(chuàng)下該平臺歷史上最受玩家歡迎的第一人稱射擊游戲首發(fā)紀(jì)錄之一。
根據(jù)市場分析公司 Alinea Analytics 發(fā)布的最新數(shù)據(jù),《戰(zhàn)地風(fēng)云 6》在短短四天內(nèi)全球銷量已超過 650 萬份,創(chuàng)造超過 3.5 億美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 24.99 億元人民幣)的收入。
Alinea Analytics 在其最新的行業(yè)簡報中詳細(xì)拆解了《戰(zhàn)地風(fēng)云 6》在各平臺的表現(xiàn)。數(shù)據(jù)顯示,本次游戲首發(fā)表現(xiàn)強勁,且以 PC 端為主,尤其是 Steam 平臺。以下是截至目前各平臺的銷售占比情況:
- Steam 平臺:占總銷量的 65.7%,售出超過 350 萬份,貢獻收入逾 2.2 億美元;
- PlayStation 5:占銷量的 23.7%,售出超 150 萬份;
- Xbox Series X|S:占銷量的 19.6%,售出超 120 萬份。
Steam 在《戰(zhàn)地風(fēng)云 6》的成功中扮演了關(guān)鍵角色,早在正式發(fā)售前,該游戲在 Steam 上的預(yù)購量已突破 180 萬份,愿望單收藏人數(shù)超過 350 萬,顯示出強勁的市場預(yù)期。
報告還揭示了該游戲在全球各地區(qū)的市場表現(xiàn)。美國是最大市場,占據(jù)《戰(zhàn)地風(fēng)云 6》Steam 玩家總數(shù)的三分之一,中國以 15% 的占比位居第二。其他表現(xiàn)突出的市場包括德國和英國,分別占據(jù) 3% 至 6% 的玩家份額,日本市場則占 3%。
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