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《明末:淵虛之羽》音頻專訪:讓場面和角色鮮活起來的一些技巧

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今年夏天,由靈澤科技開發(fā)、505 Games發(fā)行的一款融合中國傳統(tǒng)文化元素的類魂ARPG游戲《明末:淵虛之羽》正式發(fā)售,盡管游戲在敘事和初期優(yōu)化上存在爭議,但其在戰(zhàn)斗系統(tǒng)、技能樹設計和玩法創(chuàng)新上的表現(xiàn)獲得了諸多認可。



可以說,《明末:淵虛之羽》在扎實的類魂框架上,構(gòu)建了一套極其豐富且相互關(guān)聯(lián)的戰(zhàn)斗與成長系統(tǒng)。從核心的“須羽”資源循環(huán),到“瞬息斬”等深度機制,再到毅羽、迅影等多種高階技巧,為玩家提供了極高的操作上限和構(gòu)筑自由度。

但讓游戲作品真正鮮活起來的不止是戰(zhàn)斗系統(tǒng),還有其獨特的美術(shù)風格、古典韻雅的音樂氛圍,而當玩家與游戲內(nèi)眾多NPC角色交談時,一口四川話瞬間把玩家拉進巴蜀之地。近日,我們有幸通過發(fā)行商505 Games了解《明末:淵虛之羽》這款游戲如何從音樂定調(diào)到使用CRIWARE-LipSync解決方案實現(xiàn)多語言配音口型,通過聲音這一無形媒介,那個風云時代的氣韻與一眾奇幻的角色,被生動地呈現(xiàn)在玩家面前。

一、以音傳神:構(gòu)建沉浸式東方魂味體驗

“我們希望通過富有挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗、劇情和氛圍,為玩家?guī)硪欢位匚稛o窮的冒險旅程。”作為一款融合了中國傳統(tǒng)文化元素的類魂動作角色扮演游戲,《明末:淵虛之羽》從體驗目標出發(fā),從音樂與音效設計中構(gòu)筑了一場 “古典雅韻”與“空靈奇幻”的對話,以此強化游戲沉浸感。



音樂上,《明末:淵虛之羽》和國內(nèi)知名音頻工作室8082Audio緊密合作,闡述游戲的故事背景以及希望呈現(xiàn)的音樂風格。

音色上,古為今用,創(chuàng)造出一種熟悉的聽覺體驗。經(jīng)合作方深入挖掘古琴、簫、塤、大鼓、二胡等中國傳統(tǒng)樂器的表現(xiàn)力,并將其融入背景音樂之中。例如,在幽深的山林場景中,悠遠的簫聲隨風飄蕩,仿佛訴說著千年的孤寂;而在祭祀或神秘儀式場景中,低沉渾厚的塤音則營造出一種原始而肅穆的宗教氛圍。這些聲音并非簡單地符號堆砌,而是經(jīng)過重新編曲與電子化處理,使其既保留傳統(tǒng)的韻味,又具備現(xiàn)代游戲所需的動態(tài)張力與情緒推進能力。

音效上,寫實與超現(xiàn)實的結(jié)合,營造氛圍上的沉浸感。面對游戲中大量存在的玄幻設定——如妖魔橫行、靈氣復蘇、秘術(shù)流轉(zhuǎn)等情節(jié)——團隊采用了非具象化的合成音色、人聲吟唱片段以及空間混響效果,創(chuàng)造出一種介于現(xiàn)實與夢境之間的聽覺奇觀。



二、細節(jié)入微:打造真實可感的戰(zhàn)斗與環(huán)境音效

如果說音樂負責傳遞情感基調(diào),那么音效則是塑造玩家操作反饋的核心。在《明末:淵虛之羽》這樣強調(diào)“手感”與“節(jié)奏”的類魂游戲中,每一次揮劍、格擋、閃避都需要精準的聲音配合,才能建立起玩家與角色之間的身體感知連接。

為此,團隊在冷兵器音效的設計上投入了大量精力,力求體現(xiàn)中國兵器的博大精深。無論是刀劍相擊時清脆銳利的金屬碰撞聲,還是重斧劈砍命中肉體時沉悶厚重的打擊音,都力求還原真實的物理質(zhì)感。尤其值得一提的是,不同武器類型擁有各自獨特的聲音特征:輕盈迅捷的單手劍發(fā)出高頻清響,象征速度與敏捷;沉重威猛的大斧則伴隨低頻轟鳴,凸顯力量與壓迫感。此外,命中目標時噴濺而出的血霧也配有專門的“飆血聲”,進一步增強戰(zhàn)斗的暴力美學表現(xiàn)。



除了基礎(chǔ)打擊感外,技能釋放與UI交互音效同樣融入了濃厚的中國文化元素。例如,施展道家符咒時會伴有輕微的銅鈴震顫聲;開啟背包界面時,則能聽到類似竹簡展開的窸窣聲響。這些細節(jié)雖小,卻有效增強了整體世界的統(tǒng)一性與可信度。

在環(huán)境音效方面,團隊特別注重地域文化的還原。游戲設定部分取材于巴蜀地區(qū)(今四川一帶)的地理風貌與生態(tài)特征,因此在場景搭建中大量采錄并使用了當?shù)靥赜械淖匀宦曇羲夭?。其中最具代表性的便是杜鵑鳥的啼鳴——這種在中國文學中常被賦予“悲切”“思歸”意象的鳥類,在游戲中頻繁出現(xiàn)于荒村廢墟、懸崖棧道之間,成為烘托孤寂氛圍的重要聽覺符號。



更進一步,團隊還利用空間音頻技術(shù)模擬聲音在不同環(huán)境下的傳播特性。比如在狹窄潮濕的洞穴中,腳步回聲綿延不絕,夾雜著滴水聲與遠處不明生物的低吼,令人毛骨悚然;而在開闊的山谷平原上,風聲呼嘯、樹葉沙沙作響,呈現(xiàn)出截然不同的空間感受。這種基于物理聲學原理的聲音建模,極大提升了探索過程中的代入感與臨場感。

三、技術(shù)賦能:CRIWARE助力高效多語言開發(fā)

如此龐大且復雜的音頻體系,離不開先進工具鏈的支持。據(jù)開發(fā)團隊介紹,音效團隊早在項目初期就已介入開發(fā)流程,全程參與從概念設計到最終實裝的各個環(huán)節(jié),為了更高效地完成音頻工作,他們也引入了CRIWARE旗下眾多音頻解決解決方案。



一個突出的技術(shù)挑戰(zhàn)來自于海量NPC對話的配音與口型匹配工作。據(jù)悉,《明末:淵虛之羽》幾乎為所有游戲角色都配備了全程語音,每種語言版本的配音內(nèi)容超過3000條,涉及大量劇情演出、支線任務與環(huán)境互動臺詞?!叭舨捎脗鹘y(tǒng)手動K幀方式制作口型動畫,不僅耗時極長,而且難以保證一致性與準確性。”

正是在此背景下,CRIWARE核心功能之一——CRI LipSync(口形同步系統(tǒng))給了很好的技術(shù)支持。該技術(shù)能夠根據(jù)臺詞生成自然的口型數(shù)據(jù),并可實現(xiàn)多語言對應口型、高度自然的說話動畫,節(jié)省 70% 以上手動調(diào)口型時間。此外也支持實時語音驅(qū)動,Boss 戰(zhàn)中也能讓角色表情與臺詞毫秒級同步。

(欲了解CRI LipSync詳情可點擊:https://criware.cn/web/#/zh/products_services/lipsync)



“有了口型匹配,NPC說話不再只是嘴巴機械地張合,而是真正‘活’了起來?!遍_發(fā)團隊表示,“更重要的是,這項技術(shù)極大地節(jié)省了手K口型的工作時間,同時CRI LipSync可以減少重復枯燥的工作成本,讓研發(fā)人員精力可以更專注的放在創(chuàng)作上。”

此外,CRIWARE還在多語言資源管理方面發(fā)揮了關(guān)鍵作用。由于游戲計劃首發(fā)三種語言的配音版本,團隊需要在同一套對話系統(tǒng)中靈活切換不同語種資源。借助CRIWARE的藍圖集成能力與資源打包機制,開發(fā)人員可以將多種語言的音頻文件整合至一個sheet下,方便程序的調(diào)用以及維持代碼的整潔性。



值得一提的是,盡管對話期間降低背景音量的這種細節(jié)并非由CRIWARE直接實現(xiàn),但團隊在整體混音邏輯中會側(cè)重思考玩家在當前交互行為中最想聽到什么聲音?!霸谕婕遗cNPC對話時,我們的首要目標是確保臺詞清晰可辨?!币纛l設計師解釋說,“因此我們會主動調(diào)低環(huán)境音樂與其他背景聲部的音量,甚至觸發(fā)特定的‘對話狀態(tài)’(state),以突出對白內(nèi)容,希望玩家能夠?qū)W∏閷Π椎鸟雎??!?/p>

四、文化深耕:古漢語擬音與方言演繹的挑戰(zhàn)

在追求技術(shù)精度的同時,《明末:淵虛之羽》也在文化表達上進行了大膽嘗試。其中一個典型案例是游戲中“僰人巫?!盉oss戰(zhàn)的二階段音樂《成我者,予所求》。這首曲目采用了古漢語擬音誦唱的方式進行演繹,即根據(jù)語言學家對中古漢語發(fā)音的研究成果,盡可能還原明代以前的語音面貌。

這無疑是一項極具挑戰(zhàn)的任務。首先,古漢語的發(fā)音規(guī)則復雜,缺乏現(xiàn)成的演唱參考;其次,如何將這種古老的語言形式與現(xiàn)代音樂編排有機融合,避免顯得生硬或做作,也需要反復試驗與打磨。為此,團隊與音樂合作方密切協(xié)作,最終完成了這段兼具歷史厚重感與藝術(shù)感染力的吟唱段落。



另一方面,因為游戲背景故事設定在明朝末年的巴蜀地區(qū),所以《明末:淵虛之羽》游戲中的 NPC 角色是使用四川方言對話的,四川方言也讓官差、行商、俠客、道士等這些不同角色在亂世中形象更加真實鮮活,玩家通過方言也能更好地感受這些NPC角色的性格特點和生活氣息。說起來這也是國產(chǎn)游戲的一次大膽嘗試,而CRI LipSync同樣給方言配音口型很好的支持。

結(jié)語:聲音,不只是配角

從早期介入開發(fā),到中期技術(shù)攻堅,再到后期持續(xù)優(yōu)化,《明末:淵虛之羽》的聲音團隊始終秉持“以音塑魂”的理念,致力于打造一個有呼吸、有溫度、有記憶點的游戲世界。他們用簫聲講述孤獨,用鼓點點燃熱血,用對白拉近玩家與角色的距離。



正如開發(fā)者所言:“聲音從來不是游戲的附屬品,它是敘事的一部分,是情緒的載體,更是連接虛擬與現(xiàn)實的橋梁?!?《明末:淵虛之羽》精心雕琢的聲音世界,將蒼涼氛圍與東方奇幻的神秘意境在這個夏天傾力呈現(xiàn)給了玩家。



CRIWARE來自日本,扎根中國本土市場。致力于為游戲開發(fā)商提供高效音視頻及相關(guān)資源一站式服務。旗下主要產(chǎn)品有CRIWARE(ADX、SOFDEC及LIPSYNC等)以及作曲音效等音頻業(yè)務。

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