在前作創(chuàng)下紀(jì)錄之后,Sucker Punch工作室的新作《羊蹄山之魂》發(fā)售表現(xiàn)強(qiáng)勁,延續(xù)了系列的高人氣。盡管開發(fā)階段伴隨著大量關(guān)注與高預(yù)期,游戲正式推出后依舊獲得多位日本知名開發(fā)者及全球玩家的積極評價。
根據(jù)《The Game Business》報(bào)道,《羊蹄山之魂》已成為索尼自《漫威蜘蛛俠2》以來在歐洲地區(qū)最大規(guī)模的第一方游戲首發(fā)作品。值得注意的是,該作以明顯低于Insomniac游戲的制作預(yù)算便達(dá)成這一成績。
數(shù)據(jù)顯示,《羊蹄山之魂》在截至10月5日當(dāng)周的GSD歐洲銷量榜中排名第二,僅次于《EA Sports FC 26》,在銷量與營收兩項(xiàng)數(shù)據(jù)上均位列第二。游戲發(fā)售后不久即實(shí)現(xiàn)全球銷量突破100萬套,銷售速度超過系列首作《對馬島之魂》。
業(yè)內(nèi)人士指出,《羊蹄山之魂》的首發(fā)表現(xiàn)與PS4時期的《對馬島之魂》相當(dāng),而后者受益于疫情期間的市場環(huán)境。盡管本作在發(fā)售前后因多起爭議遭遇部分玩家抵制,但其在多個國家仍維持暢銷態(tài)勢。
此外,Sucker Punch已暗示其下一款作品可能延續(xù)“Ghost”系列或重啟《Sly Cooper》系列。工作室表示將繼續(xù)聚焦單人游戲創(chuàng)作,不會轉(zhuǎn)向多人在線模式。
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