Bethesda Game Studios資深開發(fā)者Bruce Nesmith近日在FRVR播客中表示,《上古卷軸5:天際》中的部分漏洞并非開發(fā)疏忽,而是在制作過程中有意保留的結(jié)果。他指出,若徹底修復(fù)所有漏洞,游戲可能會失去原本的“魔力”。
Nesmith回憶稱,《上古卷軸5:天際》的長壽表現(xiàn)超出了團隊預(yù)期——“十年過去了,這款游戲依然活躍且受歡迎”。他認為,作品獨特的開放世界魅力,與玩家們熟知的“Bug特性”密不可分。
“如果你試圖把一切都打磨得完美無瑕,消除所有那些被稱作漏洞的奇怪現(xiàn)象,反而會失去一部分魔力?!盢esmith解釋道?!拔覀儾⒉皇强桃鉀Q定這樣做,而是在開發(fā)過程中做出了取舍。某些漏洞可以接受,某些行為雖然不理想,但可以保留,因為這能讓我們實現(xiàn)更重要的內(nèi)容?!?/p>
他透露,開發(fā)團隊當(dāng)時完全清楚并有能力修復(fù)許多已知漏洞(如玩家熟悉的“飛天猛犸象”),但認為那樣可能會損害游戲的開放性與趣味性。《上古卷軸5:天際》的開放世界開發(fā)難度極高,Nesmith表示,它是“以一種前所未有的方式構(gòu)建的”,這也是作品十余年來依舊具備吸引力的重要原因。
他補充道,Bethesda的目標始終是打造能讓玩家長時間沉浸的游戲?!耙恍╄Υ玫拇嬖谑强梢越邮艿模驗樗鼈儽旧硪彩求w驗的一部分?!盢esmith說道。
《上古卷軸5:天際》于2011年發(fā)售,作為全球最具影響力的RPG之一,憑借其廣闊的開放世界和強大的Mod社區(qū),至今仍保持著持續(xù)熱度。
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