本報(chinatimes.net.cn)記者于玉金 北京報道
今年10月,將有超過20款新游戲扎堆上線。重點作品包括網(wǎng)易的《漫威秘法狂潮》《命運:群星》(國服)《unVEIL the world》(海外上線)、樂元素的《溯回青空》、騰訊游戲的《卡厄思夢境》、B站的《逃離鴨科夫》《魔法工藝》、快手的《三國望神州》、英雄游戲的《二重螺旋》、創(chuàng)夢天地的《卡拉彼丘手游》以及愷英網(wǎng)絡(luò)的《仙境傳說之約定好的冒險》。
這批新作題材多元,覆蓋射擊、策略RPG、二次元動作等多個熱門品類,并整體呈現(xiàn)出三大核心趨勢,品質(zhì)追求趨向精品化、IP價值持續(xù)重塑,以及玩法層面的持續(xù)微創(chuàng)新。此外,多平臺同步發(fā)行已成為行業(yè)普遍選擇,反映出廠商在擴(kuò)大用戶覆蓋的同時,也致力于體驗一致性。
新游密集上線
網(wǎng)易在這個10月迎來了新游密集發(fā)布期,其在國內(nèi)外推出三款重點產(chǎn)品,包括戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊RPG《漫威秘法狂潮》、多人科幻射擊游戲《命運:群星》(國服)以及策略冒險RPG《unVEIL the world》。
另一游戲大廠騰訊則在海外上線一款新游戲,其代理發(fā)行的宇宙黑暗幻想題材卡牌RPG《卡厄思夢境》定于10月22日在海外上線。該游戲已取得國產(chǎn)游戲版號,被視為騰訊切入二次元細(xì)分賽道的重要布局。
不僅是騰訊,多個游戲公司在二次元賽道推出了新作。英雄游戲旗下潘神工作室研發(fā)的《二重螺旋》,是一款動作角色扮演游戲,被玩家稱為“二次元版《星際戰(zhàn)甲》”,其因取消角色、武器抽卡系統(tǒng),移除體力限制,付費點全面轉(zhuǎn)向外觀而引發(fā)行業(yè)震動。
與此同時,創(chuàng)夢天地則帶來了旗下《卡拉彼丘》的手游版本。這款游戲融合動漫風(fēng)格與戰(zhàn)術(shù)射擊,核心亮點在于3D/2D“弦化”切換系統(tǒng)。目前,《卡拉彼丘》游戲PC端已上線兩年,收入仍屢創(chuàng)新高。10月14日,《卡拉彼丘》手游宣布全平臺預(yù)約人數(shù)突破1000萬。
此外,樂元素、B站、快手等公司也有諸多新游上線。市場傳聞,由于《GTA6》改期,導(dǎo)致更多游戲在10月扎堆上線。
原定于2025年秋季發(fā)售的《GTA6》已延期到2026年5月26日上市。《GTA6》被傳將是史上開發(fā)成本最高的游戲,同時也是玩家最為期待的作品。2023年,Rockstar Games公開正在開發(fā)下一款GTA游戲。同年12月,該公司發(fā)布了《GTA6》的首部預(yù)告片。
公開信息顯示,《俠盜獵車手》(GTA)全系列作品累計銷量已達(dá)4.55億份。其中2013年發(fā)售的《GTA5》以2.15億份的驚人銷量獨占鰲頭,幾乎占據(jù)系列總銷量的半壁江山。這款迄今已創(chuàng)收約100億美元的現(xiàn)象級作品,當(dāng)年更是以3天突破10億美元的速度,成為娛樂產(chǎn)業(yè)史上最賺錢的IP之一。
文娛產(chǎn)業(yè)分析師張書樂在接受《華夏時報》記者采訪時指出,近期,無論是國內(nèi)ChinaJoy,還是科隆游戲展、東京電玩展等國際展會,均有大量游戲發(fā)布并積極籌備上線。受今年以來游戲產(chǎn)業(yè)熱度高漲、版號發(fā)放進(jìn)一步常態(tài)化等因素推動,10月迎來新游集中上市已成為明顯趨勢。這些游戲也借助這一時段提前布局,為即將到來的寒假檔期進(jìn)行玩家積累與前期鋪墊。張書樂強(qiáng)調(diào),“這一現(xiàn)象與《GTA6》是否延期并無直接關(guān)聯(lián)?!?/p>
據(jù)記者了解,9月國家新聞出版署共發(fā)放156個版號,包括145款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲和11款進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲。截至目前年內(nèi)已下發(fā)的國產(chǎn)游戲版號共計1195個,已接近24年全年的1306個。
射擊賽道硝煙再起
而在10月要上線的游戲中,射擊類游戲仍然亮眼。
《命運:群星》(國服)在10月16日正式開服。其官網(wǎng)顯示,截至15日21時,累計1000.18萬位玩家已完成預(yù)約。
《命運:群星》由網(wǎng)易雷火工作室基于《命運》IP開發(fā)、Bungie公司授權(quán)的科幻射擊角色扮演手游。游戲于2024年10月15日正式公布并開啟預(yù)注冊,同年11月1日啟動Alpha測試,2025年5月21日通過進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟?,其國際服已于8月28日正式上線并連續(xù)霸榜美國iOS下載榜,該游戲以電影級的太空主題場景為背景,融合了快節(jié)奏的第一人稱射擊和第三人稱動作元素,具備高保真視覺效果、動態(tài)鏡頭運用和深度的裝備定制系統(tǒng)。
《命運:群星》9月收入環(huán)比大幅增長3倍,不僅斬獲本月美國手游收入增長榜冠軍,還成功躋身中國出海手游收入增長榜第2名,成為網(wǎng)易本季度最具市場爆發(fā)力的新作之一。
此外,《逃離鴨科夫》則是由B站發(fā)行的一款俯視角掠奪撤離式射擊游戲。B站方面人士告訴《華夏時報》記者,“《逃離鴨科夫》在中文區(qū)表現(xiàn)尤為亮眼,同時在日本和美國市場也取得超預(yù)期的成績,其獨特的主題風(fēng)格具備全球吸引力,為國際化推廣奠定了良好基礎(chǔ)?!?/p>
事實上,2025年,游戲射擊賽道早已硝煙彌漫,《暗區(qū)突圍:無限》《失落星船:馬拉松》《和平精英地鐵逃生》《三角洲行動》等國內(nèi)外大廠重磅之作混戰(zhàn)?!度侵扌袆印肥球v訊于2024年9月在移動端和個人電腦端推出的第一人稱射擊游戲,2025年9月21日,其官宣日活躍用戶數(shù)已突破3000萬。
此外,多平臺發(fā)行已成為各類游戲的共同策略?!缎⌒趑|3》實現(xiàn)了從PS5、Switch到Steam的全平臺覆蓋,手游《二重螺旋》也采用了PC(Epic商店)、iOS與Android多端同步上線的策略。這一發(fā)行策略的核心,不僅在于擴(kuò)大市場觸達(dá),更在于從戰(zhàn)略高度推動產(chǎn)品品質(zhì)升級,為玩家提供統(tǒng)一體驗。
張書樂分析稱,盡管三國題材游戲仍在推陳出新,二次元、休閑游戲與成熟IP游戲也紛紛涌入市場,但行業(yè)的競爭邏輯已發(fā)生轉(zhuǎn)變。企業(yè)不再局限于過往某一類型游戲同質(zhì)化“內(nèi)卷”,而是紛紛在垂直細(xì)分領(lǐng)域中尋求新的增長點。對于何種細(xì)分方向更具爆發(fā)潛力,他表示,“目前仍難以判定?!?/p>
責(zé)任編輯:黃興利 主編:寒豐
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