前言
當中國觀眾在豆瓣給《我的世界大電影》打下 5.6 分,滿屏吐槽“劇情像給幼兒園孩子寫的”,“特效堆得晃眼卻沒靈魂”時,北美影院的場景卻截然不同。
北美市場居然讓這個電影票房沖到前三,堪稱今年最賺錢電影之一。
周末場次里,家長們帶著孩子坐滿影廳,散場后還有不少人在周邊柜臺搶購像素風(fēng)玩偶。
難道北美觀眾真不挑了?這部被我們貼上“爛片”標簽的電影,為啥在北美,這么多人看呢?
中國觀眾“不買賬”
為啥《我的世界大電影》在中國觀眾這里討不到好?
打開豆瓣評論區(qū),高贊留言里“食之無味”,“情懷被硬薅”的聲音很集中,這背后其實是中國動畫觀眾審美多年的悄然升級。
經(jīng)過《哪吒之魔童降世》《長安三萬里》等優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)動畫的“熏陶”,中國觀眾對動畫的期待早已不只是“畫面好看”,更看重故事能否打動人、角色有沒有血肉。
《我的世界大電影》恰恰在這兩點上栽了跟頭。作為從經(jīng)典游戲改編而來的作品,它本有大量情懷元素可以挖掘,比如游戲里玩家熟悉的“挖礦”,“建造”,“對抗僵尸”等核心體驗,可電影里卻把這些元素變成了“背景板”。
有觀眾在影評里說:“看到粉紅豬和僵尸出場時還很激動,結(jié)果它們?nèi)滔窆ぞ呷?,除了露個臉推動劇情,連個像樣的性格都沒有?!?/p>
這種“為了情懷而情懷”的處理,讓不少游戲老玩家也失望不已。
更讓觀眾不滿的是劇情的低幼化。電影講述男主誤入游戲世界后,在史蒂夫幫助下返回現(xiàn)實的故事,整個情節(jié)幾乎沒有轉(zhuǎn)折,沖突來得快去得也快,連基本的邏輯鋪墊都顯得倉促。
對比熱映的《哪吒 2》,不僅用東方水墨風(fēng)格打造了驚艷的視覺效果,更通過“我命由我不由天”的內(nèi)核引發(fā)觀眾共鳴,哪怕是成年觀眾也能看得投入。
《我的世界大電影》在中國票房不行,可能是現(xiàn)在的中國觀眾,不會再為IP 光環(huán)或特效堆砌盲目買單,只有內(nèi)容為王才能留住他們。
《我的世界大電影》在中國市場的遇冷,還藏著一個隱性原因:它沒能找準受眾定位。
游戲本身的玩家覆蓋全年齡段,可電影卻把主要受眾放在低齡兒童身上,既沒能滿足成年玩家對“情懷落地”的期待,又因為劇情過于簡單,讓陪同孩子觀影的家長覺得“浪費時間”。
這種“兩頭不討好”的定位,注定了它在中國觀眾這里難以獲得認可。
北美市場居然“熱捧”
可就是這樣一部在中國遇冷的電影,到了北美卻成了“香餑餑”,真讓人難以想象,難道北美真不挑了?
其實也不是北美觀眾“審美不行”,而是它剛好踩中了北美市場的家庭觀影需求。
今年北美家庭動畫市場相對空缺,《我的世界大電影》的上映,恰好填補了“適合全年齡段觀看、能讓孩子開心”的空白。
北美家庭有周末帶娃看電影的傳統(tǒng),對這類電影的需求更偏向“功能性”,只要畫面鮮艷、劇情無暴力、能讓孩子專注兩小時,家長就愿意買單。
《我的世界大電影》的像素風(fēng)特效雖然在成年觀眾看來“略顯粗糙”,但對孩子來說卻充滿新鮮感,電影里的角色造型可愛、動作簡單,很容易讓低齡兒童產(chǎn)生興趣。
不少家長覺得孩子看完后開心,這張電影票就值了。
而且《我的世界》在北美擁有龐大的玩家群體,很多家長本身就是游戲愛好者,帶著孩子看電影,是一場“親子共同的情懷體驗”。
電影里還原的游戲場景,比如“末地城”,“下界堡壘”等,讓家長能和孩子產(chǎn)生互動,這種互動感讓家長對電影的包容度更高。
所以,《我的世界大電影》在中國和北美的票房與口碑反差,是觀眾期待的差異導(dǎo)致的,這部電影在北美評分也不高,和豆瓣一樣才5.6分,但是觀眾就是有這個需要。
中國觀眾經(jīng)過多年優(yōu)質(zhì)動畫的洗禮,早已從“看個新鮮”轉(zhuǎn)向“看個深度”,對故事和角色的要求越來越高。
但北美家庭觀影市場更看重“親子互動”和“娛樂功能”,所以票房還不錯,都達到人民幣70億了。
但好萊塢的作品如果想在中國市場獲得認可,不能只靠 IP 和特效,還得打磨劇情、貼合中國觀眾的審美才行。
畢竟,《哪吒》,《大魚海棠》這一系列的電影證明了我們的動畫審美已經(jīng)越來越成熟,想讓中國觀眾青睞,可不是只有情懷就行的。
參考資料:
賣瘋了:《我的世界》大電影首映周末票房超1.6億美元
杭州網(wǎng) 發(fā)布時間:2025-04-08 13:19
中國電影市場成全球最大,2025年票房引世界矚目
2025-06-17 18:15·新黃河
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