IT之家 10 月 18 日消息,網(wǎng)友 @ShitpostRock 昨日(10 月 17 日)在 X 平臺發(fā)布推文,稱基于維基百科數(shù)據(jù),任天堂用 5 個月時間,Switch 2 獨占游戲數(shù)量(22 款)已反超發(fā)行約 5 年的索尼 PlayStation 5(18 款)。
該網(wǎng)友查詢維基百科數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn) 2020 年上市的 PlayStation 5 獨占游戲數(shù)量為 18 款,而發(fā)行 5 個月的 Switch 2 獨占游戲數(shù)量為 22 款,不過該統(tǒng)計包含部分高清復(fù)刻版游戲。
IT之家援引科技媒體 Notebook Check 觀點,這一差異凸顯了兩大游戲巨頭截然不同的發(fā)展戰(zhàn)略:獨占游戲正推動 Switch 2 的普及,而 PlayStation 則選擇將其更多作品推向多個平臺,以尋求更廣泛的市場。
任天堂的第一方游戲向來是其主機(jī)吸引力的核心。Switch 2 在發(fā)售初期以《馬力歐賽車:世界》和《塞爾達(dá)傳說》系列升級版作為亮點,雖然未立即引爆市場,但后續(xù)作品正穩(wěn)步推出。
在《寶可夢傳說 Z-A》亮相后,玩家們在未來幾個月還將迎來《密特羅德究極 4:超越》等作品,持續(xù)發(fā)力其強(qiáng)大的第一方內(nèi)容生產(chǎn)線。
索尼已不再局限于開發(fā) PS5 獨占游戲,而是將重心轉(zhuǎn)向了多平臺支持。如今,索尼不僅將游戲移植到 PC 平臺,甚至在競爭對手 Xbox 銷量下滑的背景下,也開始涉足該平臺,旨在通過跨平臺策略實現(xiàn)商業(yè)成功。
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