2025年10月18日,第十九屆中國(杭州)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)博覽會現(xiàn)場,杭州中國動漫博物館與浙江大學(xué)影視與動漫游戲研究中心聯(lián)合發(fā)布了《2025中國青年動漫人才成長趨勢與未來發(fā)展研究報告》。中國動漫博物館副館長朱虹代表發(fā)布機構(gòu)作主題發(fā)言,系統(tǒng)解讀了中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展態(tài)勢、青年人才的現(xiàn)實挑戰(zhàn)與未來路徑。
朱虹在發(fā)言中指出,青年人才是中國動漫產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展的核心變量與最大增量。我們欣喜地看到一批青年創(chuàng)作者正在嶄露頭角,但也有不少人在生存壓力、技能迭代與方向選擇中感到困惑。這份報告不僅是對現(xiàn)狀的掃描,更是對未來的共同探討。
報告揭示產(chǎn)業(yè)機遇,四大增長點驅(qū)動發(fā)展
報告顯示,中國動漫產(chǎn)業(yè)正步入一個快速發(fā)展的新階段。全國動畫相關(guān)企業(yè)已超過19.8萬家,泛二次元用戶規(guī)模接近5.8億,核心用戶超過1.2億,泛二次元周邊市場規(guī)模預(yù)計在2025年達到6521億元,展現(xiàn)出蓬勃的市場活力。
在研究過程中,團隊識別出當(dāng)前產(chǎn)業(yè)發(fā)展的四大增長動力:技術(shù)革新推動內(nèi)容生產(chǎn)智能化,IP精細化運營釋放全產(chǎn)業(yè)鏈價值,文化自信助力國產(chǎn)動漫走向世界,以及虛實融合技術(shù)拓展沉浸式體驗場景。朱虹特別提到《哪吒之魔童鬧?!费苌蜂N售收入突破100億元的案例,指出“IP的深度開發(fā)不僅帶來商業(yè)價值,也對人才的跨界整合能力提出了更高要求”。
青年創(chuàng)作者指數(shù)發(fā)布:潛力充沛,支持體系待完善
為科學(xué)評估青年動漫人才的成長狀況,課題組構(gòu)建了“中國青年動漫創(chuàng)作者發(fā)展指數(shù)(YACDI)”。該指數(shù)從專業(yè)能力、職業(yè)化程度、成長環(huán)境與發(fā)展信心四個維度展開評估,2025年綜合得分為72.5分。
這一分?jǐn)?shù)反映出青年創(chuàng)作者整體潛力充沛,但支持體系仍有待完善,朱虹分析道。數(shù)據(jù)顯示,青年創(chuàng)作者在專業(yè)能力與未來信心方面得分較高,但在職業(yè)化與商業(yè)轉(zhuǎn)化方面表現(xiàn)較弱。近半數(shù)創(chuàng)作者收入偏低,超過九成粉絲數(shù)量不足1萬,商業(yè)化能力亟待提升。
在成長環(huán)境方面,高達93%的創(chuàng)作者主要依賴自學(xué),政府與行業(yè)培訓(xùn)參與率低,社保缺失、資源不均等問題突出。朱虹指出,創(chuàng)作者們不缺熱情,缺的是更系統(tǒng)的支持與更有效的路徑。
未來人才需求明確,四大畫像指引方向
面對產(chǎn)業(yè)變革與人才挑戰(zhàn),報告進一步描繪出未來動漫產(chǎn)業(yè)所需的四類關(guān)鍵人才:既深鉆專業(yè)又具備跨界知識的“T型人才”、精通技術(shù)并拓展藝術(shù)表達的“技術(shù)藝術(shù)家”、擅長構(gòu)建IP宇宙的“跨媒介敘事者”,以及銜接創(chuàng)作與市場的“產(chǎn)品經(jīng)理型人才”。
朱虹強調(diào),未來的動漫人才,不僅要有創(chuàng)作的銳氣,也要有對接市場的眼光、整合資源的能力。
為此,報告提出應(yīng)從“優(yōu)化教育供給”與“優(yōu)化產(chǎn)業(yè)生態(tài)”兩方面入手,強化校企協(xié)同,完善社會保障,搭建國際交流平臺,賦能中小團隊,支持多元就業(yè)。中國動漫博物館也將持續(xù)通過“中國青年動漫家成長計劃”,開展全年展覽、公益展映、技能培訓(xùn)、文創(chuàng)市集等多樣化活動,為青年創(chuàng)作者搭建更廣闊的舞臺。
“我們相信,唯有匯聚各方力量,才能共同推動中國動漫邁向更璀璨的未來。”朱虹在發(fā)言最后呼吁社會各界關(guān)注并支持青年動漫人才的成長。這份報告的發(fā)布,不僅為產(chǎn)業(yè)未來提供了數(shù)據(jù)支撐與方向指引,也為中國動漫的可持續(xù)發(fā)展注入了新的思想動力。
第十九屆杭州文博會以“向新力”為口號,聚焦“文化+科技”“文化+旅游”“文化+民生”及文化“新三樣”出海等賽道。本屆文博會匯聚來自66個國家和地區(qū)的5800余個文創(chuàng)品牌,國際化程度達歷年之最,并首設(shè)“數(shù)智新城館”,集中展示AI生成藝術(shù)、沉浸式交互等前沿技術(shù),凸顯科技與文化的深度融合,這也為動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與人才成長提供了重要平臺和契機。
(中國日報浙江記者站 陳燁)
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