生存游戲這一游戲類別已經受到廣大玩家的歡迎,甚至收到了一些大型制作工作室的青睞。隨著時間的流逝,開發(fā)者們不斷推出廣闊的世界、復雜的系統,并重新詮釋了在充滿敵意的世界中克服重重困難的意義。
外媒gamerant盤點了一些做的相當不錯的生存游戲,這些游戲都非常適合喜歡生存游戲的玩家,一起來看看吧。
1.《原子隕落》
《原子隕落》以架空歷史中的英國為背景,描繪了冷戰(zhàn)高峰時期飽受核災難摧殘的世界。游戲由一家大型工作室支持開發(fā),強調了在輻射區(qū)、準軍事部隊和日益減少的資源中生存的不確定性。游戲的敘事充斥著不信任和神秘感,讓玩家沉浸在一個生存的環(huán)境中,人類的威脅與環(huán)境危害同樣緊迫。
除了氛圍濃厚的畫面,《原子隕落》還融合了拾荒、生命值管理和壓力下的快速決策等機制。對真實性的關注強化了其3A級的規(guī)模,確保生存游戲始終充滿刺激和挑戰(zhàn)性。游戲設定與玩法本身的結合,使這款游戲脫穎而出,成為一款在支離破碎的社會中探索生存的智力游戲。
2.《沙丘:覺醒》
很少有游戲環(huán)境能像《沙丘》中充滿敵意的沙漠星球那樣,如此自然地為玩家提供生存的條件。在《沙丘:覺醒》中,生存并非可有可無的選擇,而是游戲的核心挑戰(zhàn)。玩家需要應對沙蟲、酷熱和敵對勢力等無時不在的威脅,同時還要穿越這片水比黃金更珍貴的土地。
生存的挑戰(zhàn)因社交動態(tài)而更加復雜,多人游戲環(huán)境意味著對手的危險程度堪比沙漠本身。結合資源稀缺和派系政治,《沙丘:覺醒》將生存提升為一項戰(zhàn)略挑戰(zhàn),適應生態(tài)和社會壓力決定了玩家能否在游戲中取得成功。
3.《禁閉求生》
由黑曜石娛樂 開發(fā)的《禁閉求生》將生存游戲的場景搬到了后院,將日常的昆蟲和植物變成了巨大的威脅。盡管游戲設定輕松有趣,但生存系統卻十分嚴謹,饑餓、口渴、制造物品以及環(huán)境危險等因素都需要玩家謹慎應對。
游戲的合作機制也凸顯了生存是一項共同的責任。玩家必須齊心協力收集資源、建造庇護所、抵御威脅,從而強化了該類型游戲的集體性。其富有創(chuàng)意的視角展現了一家3A工作室如何在同類游戲中進行創(chuàng)新,他們讓平凡變得非凡。
4.《潛行者2:切爾諾貝利之心》
《潛行者2:切爾諾貝利之心》延續(xù)前作的經典,將禁區(qū)的恐怖氛圍帶入游戲世界。游戲采用尖端技術開發(fā),讓玩家沉浸在一個美麗而又令人毛骨悚然的世界,這個世界充滿了輻射、異?,F象和敵對勢力。
氛圍是游戲體驗的核心?;臎龅木吧⒘钊瞬话驳囊粜гO計以及難以預測的遭遇,讓玩家感覺游戲的進展是自己努力爭取的,而非理所當然?!稘撔姓?》將開放世界探索與毫不妥協的生存機制相結合,將自己定位為一款以大片級規(guī)模呈現生存類游戲的權威之作。
5.《消逝的光芒》
《消逝的光芒》將開放世界跑酷與殘酷的喪尸威脅巧妙融合,重新定義了都市生存。這款3A級游戲的制作精良,展現了流暢的動作、動態(tài)的晝夜循環(huán)以及令人血脈賁張的戰(zhàn)斗體驗,無論玩家使用何種武器,都能帶來無與倫比的游戲滿足感。
白天,搜尋補給和打造武器是生存的關鍵,但一旦夜幕降臨,感染者就會變得更加危險,每一次旅程都變成了一場孤注一擲的賭博。通過賦予玩家敏捷的行動力,這款游戲開創(chuàng)了3A生存游戲如何在探索和戰(zhàn)斗方面創(chuàng)新的先例。
6.《孤島驚魂:原始殺戮》
《孤島驚魂:原始殺戮》將玩家?guī)Щ厥非笆澜?,在那里,生存依賴于原始工具、狩獵和部落戰(zhàn)爭。
育碧對真實性的追求在制作系統中得到了淋漓盡致的體現,該系統需要使用石頭、骨頭和獸皮等材料。由于沒有槍械或現代便利設施,生存變得原始而直接,這更加凸顯了玩家對智慧和環(huán)境意識的依賴。
對此你怎么看,熱愛生存游戲的你是不是都已經玩過了呢?
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