提起戰(zhàn)棋類游戲,不少玩家的第一印象是 “小眾圈層的狂歡”——復(fù)雜的策略布局、慢節(jié)奏的對戰(zhàn)模式,似乎很難成為大眾市場的流量焦點。
但最近,一款名為《三國望神州》的戰(zhàn)棋策略游戲,卻打破了這一固有認(rèn)知,它憑借亮相杭州文博會的火爆表現(xiàn)和 “國字輩” 大咖背書,成功從小眾賽道突圍,成為玩家熱議的焦點。
杭州文博會的游戲展區(qū),《三國望神州》的展臺前始終排著長龍,人山人海的試玩隊伍成為展會一道亮眼的風(fēng)景線。不少玩家坦言,最初被吸引是因為游戲的畫風(fēng),這種傳統(tǒng)水墨風(fēng)太吸睛了,當(dāng)即打算試玩一下。
隨后,現(xiàn)場就有隨處可見沉浸在對戰(zhàn)中的玩家:有人圍坐一起激烈討論武將搭配,有人拿著紙筆推演升遷路線,還有玩家在體驗后當(dāng)場完成公測預(yù)約,“很久沒遇到這么有深度的戰(zhàn)棋游戲了,不僅考驗戰(zhàn)術(shù),還能感受到三國亂世的博弈感,公測必須沖”。
更令人驚喜的是,三國題材經(jīng)典影視劇劉備扮演者孫彥軍老師也現(xiàn)身展會,在親身體驗《三國望神州》后,直言 “這才是三國游戲該有的樣子”,默默為這款游戲打call。
作為承載了一代人三國記憶的 “國字輩” 演員,孫彥軍老師的認(rèn)可不僅是對游戲品質(zhì)的高度肯定,更源于游戲?qū)θ龂幕纳羁踢€原——從人物性格的精準(zhǔn)塑造,到歷史事件的合理改編,再到玩法中對三國歷史的深度還原,都讓玩家在游戲過程中感受到三國文化的厚重底蘊。
事實上,這份雙重認(rèn)可,《三國望神州》也擔(dān)得起。
為了打造真正的 “三國戰(zhàn)棋精品”,研發(fā)團隊在畫風(fēng)、劇情、玩法上可謂精打細(xì)磨:畫風(fēng)上,走訪多地博物館參考三國文物;武將設(shè)計上,從服飾到冠帽,游戲?qū)h晉時期的衣著進行了細(xì)致考究。
例如,荀彧的立繪還原了漢晉服飾體系中的深衣,青色深衣加上右衽交領(lǐng)設(shè)計;而武將夏侯淵立繪中的札甲則由數(shù)百片鐵甲片編綴而成,將漢代甲胄的精湛工藝展現(xiàn)得淋漓盡致。
該作在劇情上摒棄 “魔改套路”,以《三國志》《三國演義》為藍本,既還原官渡之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)等經(jīng)典戰(zhàn)役,也加入原創(chuàng)支線劇情,讓玩家在歷史與創(chuàng)新之間找到平衡。
玩法上,在傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的 “走位+對戰(zhàn)” 基礎(chǔ)上,新增陣營博弈、兵種克制、奇謀等玩法,既保留核心策略性,又豐富游戲體驗,滿足不同玩家的需求。
正是因為在細(xì)節(jié)上的精細(xì)打磨,《三國望神州》被各大官媒紛紛點贊,大獎拿到手軟,成為了一款公認(rèn)的優(yōu)質(zhì)三國戰(zhàn)棋策略佳作,這在游戲史上也是史無前例的。
質(zhì)量、底蘊都被認(rèn)可的情況下,經(jīng)過多次測試打磨,《三國望神州》終于官宣定檔10月23日全平臺公測。
開發(fā)團隊充分吸收了玩家在測試階段的反饋,對公測版本進行了一系列優(yōu)化,例如,公測版本將實裝“跑片”功能(親兵征集玩法),玩家可自由選擇想要升遷的武將每日穩(wěn)定獲取其碎片。
同時,游戲預(yù)約、公測福利也滿滿當(dāng)當(dāng)安排了。例如,玩家通過公眾號簽到、游戲內(nèi)簽到,可以獲得典藏卡禮盒;23日公測當(dāng)日,達成 “六韜略技”(即 “六龍?zhí)魬?zhàn)”)六個龍評分及以上的玩家,可以獲得龍馬坐騎。
對于這樣一款用心打造的戰(zhàn)棋游戲,你是否心動呢?
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