如果要評選今年的科隆游戲展的焦點之星,那么都市生活模擬游戲《inZOI》必定在提名中占有一席之地,這款由《PUBG》藍(lán)洞背后的母公司KRAFTON開發(fā)的模擬游戲,其在展會期間推出的試玩版迅速吸引了大量玩家的目光,甚至被譽為《模擬人生》系列近期最有力的競爭者。展臺上的試玩隊伍絡(luò)繹不絕,場面十分壯觀。在科隆展現(xiàn)場,我們有幸受到Krafton官方邀請,采訪了《inZOI》的首席制作人金亨俊先生。《inZOI》與其他模擬類游戲最大的不同是什么?游戲是否會推出多人模式?一起來看我們的專訪。
試玩等待時間一度長達(dá)3小時
1、這個游戲的設(shè)計理念是什么?與市場上其他模擬游戲相比,這個游戲最大的特點和區(qū)別是什么?
在開發(fā)這款游戲時,我們特別注重讓玩家在不依賴任何外部程序的情況下,也能在游戲內(nèi)自由創(chuàng)作。我們在Steam上發(fā)布了試玩版,僅僅兩天時間,就已經(jīng)有超過10萬件作品被上傳。我們致力于讓玩家在游戲內(nèi)自由創(chuàng)作,打造自己獨特的角色和建筑。
2、游戲的試玩版《inZOI: Character Studio》已經(jīng)上線,玩家們對于其中種類眾多的角色自定義選項反響熱烈。那么在正式游戲中,是否會增加更多的角色定制選項?
目前《inZOI: Character Studio》中已經(jīng)有超過250個定制選項,我們認(rèn)為正版中暫時不需要再增加更多的自定義選項了。但我們對游戲的開發(fā)還將不斷持續(xù),以提供更好的捏臉體驗。除此之外呢,我們還計劃在建筑上增加更多的定制選項,而不是角色。
3、《inZOI》中的角色面部表情和動作看起來非常接近現(xiàn)實,請問這是如何實現(xiàn)的?
為了讓角色的表情像人一樣生動,我們在角色的臉上設(shè)計了700塊骨骼。我們開發(fā)了一種可以實時捕捉這些表情的功能,利用iPhone進(jìn)行實時捕捉,并用捕捉到的內(nèi)容應(yīng)用到游戲。玩家也可以實際下載并測試這個功能,許多人利用它也制作了類似音樂視頻(MV)類型的作品。
4、游戲中的世界是固定的還是可以探索多種世界?
《inZOI》擁有非常廣闊的地圖,除了城市建筑群之外還包括海灘、游樂園等等。玩家可以自由探索所有地方,享受愉快的拍照樂趣。
5、游戲中會出現(xiàn)各種主要任務(wù)或次要任務(wù)嗎?或者玩家可以在沒有目標(biāo)的情況下自由發(fā)展?
由于這個游戲的類型特性,我們絕對不會設(shè)定任何任務(wù)。這個游戲非常自由,玩家可以按照自己想要的生活方式生活,我們不會特別提供目標(biāo)。不過,在游戲中玩家可以設(shè)定一些小的期望或愿望,比如“我想賺很多錢,成為有錢人”之類的。
6、 《inZOI》支持Steam的創(chuàng)意工坊功能嗎?
我們正在努力提供各種創(chuàng)作方式,但我們不打算使用Steam的創(chuàng)意工坊。而是使用比創(chuàng)意工坊更好的工具。我們已經(jīng)與“CurseForge”平臺確定了合作關(guān)系,玩家可以通過CurseForge的MOD制作工具來為游戲創(chuàng)作各種內(nèi)容。
7、發(fā)布時將支持多少種平臺?支持中文嗎?
我們希望支持盡可能多的語言,來讓玩家能夠方便地享受游戲。支持中文當(dāng)然也在我們的計劃之內(nèi)。關(guān)于首發(fā)平臺的話,我們計劃首先通過Steam發(fā)布游戲的EA版,EA階段只計劃在PC上發(fā)布。雖然以后也有可能在主機平臺上發(fā)布,但目前還沒有決定后續(xù)的計劃。
(問:會登陸移動平臺嗎?)游戲目前沒有支持移動設(shè)備的計劃。
8、游戲會有多人模式嗎?還是只會制作單人內(nèi)容?
目前我們只計劃支持單人模式,但我們知道有些玩家希望和朋友在同一個世界(服務(wù)器)中玩游戲,所以我們希望將來能夠推出游戲的多人模式。
但需要注意的是。一些多人游戲類似MMO,在MMO中玩家會和不認(rèn)識的人進(jìn)入同一個世界(服務(wù)器)。但是我們覺得在人生模擬游戲中,玩家可能會對這種方式感到不舒服。因此,我們不打算做MMO,而是只允許玩家邀請朋友。
(問:也就是說,在同一服務(wù)器玩游戲的人都是朋友或認(rèn)識的人?)是的。換句話說,我們希望沒有人不認(rèn)識的人進(jìn)入玩家的游戲(服務(wù)器)。這將會是一個非?!八饺恕钡亩嗳四J?。
(問:那么這不是社交游戲嗎?)是的。只有認(rèn)識的人才能一起玩游戲。
9、模擬游戲普遍存在的一個問題是,它與RPG或動作游戲不同,前者有很多元素可以持續(xù)吸引玩家,但是模擬游戲很難長時間吸引玩家。游戲在如何吸引玩家長線游玩這方面是如何考慮的呢?
最重要的部分是UGC內(nèi)容(玩家貢獻(xiàn)內(nèi)容)。如果游戲的內(nèi)容不足,玩家就會離開,這是當(dāng)然的。我們在開發(fā)《inZOI》的時候就想到了這個問題。重點是,《inZOI》的內(nèi)容會不斷由其他玩家生成,玩家可以上傳他們的角色,讓另外的玩家來體驗。通過這種方式,玩家就可以不斷地嘗試不同的生活。未來,房屋建筑也將進(jìn)行大量更新。目前Steam上已經(jīng)開放了試玩版,在這個試玩版本中,玩家只能上傳他們的角色。但未來,我們計劃允許玩家上傳他們創(chuàng)建的房屋建筑,甚至是整個城市。這樣一來,玩家便可以在游戲中體驗不止一種人生,而是成百上千萬個其他玩家創(chuàng)造的模擬體驗。
據(jù)了解,《inZOI》的開發(fā)正在緊張進(jìn)行中,游戲已經(jīng)進(jìn)入整體的打磨階段,計劃于今年晚些時候登陸Steam開啟EA搶先體驗。
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