老施是一位95后銀行職員,每個月總有那幾天,他會放下航拍、模型、桌游、旅行等一眾愛好,專注在一場枕戈待旦的群雄逐鹿中,他需要作為進攻矛頭,堅壁清野、鋪橋堵路,讓同盟勢力的戰(zhàn)略觸角在新賽季里最快地鋪展開來,開荒閃擊是他最有樂趣的階段,無論現(xiàn)實和游戲中,他都追求那種先人一步的滿足,也享受戰(zhàn)報群聊吹水的成就感,在他眼里,《三國志·戰(zhàn)略版》(后文簡稱《三戰(zhàn)》)的吸引力之一,在于這里的社交很純粹。
老王是一位 85后地產(chǎn)商,現(xiàn)實里的他早早實現(xiàn)了財富自由,作為經(jīng)典IP三國志的忠實擁躉,某一天他接觸到《三戰(zhàn)》時,打開了新世界的大門,現(xiàn)在的他在游戲里最高戰(zhàn)力——所謂“航母區(qū)”的對局中擔(dān)任副盟主,這里有和他并肩奮斗了好多年的兄弟,那些年他們共同努力拼下的一次又一次的“霸業(yè)”榮耀,至今讓他念念不忘。直至如今,老王每個賽季依然要花費大量心思在統(tǒng)計人員和管理溝通上,最近更是直接研究起了如何用AI工具搭建算法,整合出一個團隊DKP和智能兵力分配系統(tǒng)。在他眼里,《三戰(zhàn)》的吸引力之一,在于這里的博弈體驗相對公平,做管理雖累,卻依然痛并快樂著。
官方下個版本就要推出內(nèi)置的管理工具了
老萬是一位80后工程經(jīng)理,常年需要奔赴不同的現(xiàn)場規(guī)劃建設(shè),但同時,他被更多人熟知的身份是“三戰(zhàn)”攻略博主,是圈內(nèi)最負責(zé)最靠譜的數(shù)據(jù)黨,無論新手開荒,還是頂配博弈,對游戲里的數(shù)百種技能都是信手拈來,能分析的頭頭是道,他會把同其他攻略作者舌戰(zhàn)群儒的經(jīng)歷和我們分享,也敢于代表廣大玩家經(jīng)常去找官方策劃的麻煩。在他眼里,《三戰(zhàn)》的吸引力之一,在于這里總能有新內(nèi)容推出,常玩常新提供了足夠的空間去鉆研不同的策略。
這些各行各業(yè)、脾氣各異的老少爺們就是“三戰(zhàn)”玩家的部分縮影,因為同一個游戲走到了一起,也因為一場“三戰(zhàn)”生態(tài)戰(zhàn)略交流會,成了天南海北的忘年交。
男人至死是少年,但我們也知道,并不是每朵花都有重開日,每個人都能再少年,就像是《三國志·戰(zhàn)略版》,作為一款已經(jīng)運營了六年的SLG常青樹,終究要面臨生命周期的挑戰(zhàn),面對那些征戰(zhàn)了十幾二十個賽季的玩家,無論是針對他們對社交環(huán)境的凈化訴求,抑或是同盟管理的減負訴求,還是沙盤戰(zhàn)場的創(chuàng)新訴求,如今或許正是開誠布公去聊一聊的絕佳時機。
SLG的“七年之癢”
必須要承認,在目前的版本中,部分游戲玩家的體驗會存在逐漸趨于套路化、公式化的問題,一方面是玩家都成了老兵油子,從戰(zhàn)術(shù)到戰(zhàn)略層面都有了最優(yōu)解,另一方面,整個SLG品類也都在不斷強化同一套玩法,蕭規(guī)曹隨,陳陳相因,歸納來說就是:不激情、不豐富、不公平。
如果你是一個多年的三戰(zhàn)忠實玩家,那么你的游戲體驗大概是這樣的:新賽季開打的頭兩天,和同盟的隊友落到一片新手村,依靠積累的武將卡池來競速搶地,練級發(fā)育。前兩個星期,在打敗守關(guān)Boss后集體遷都到高資源地區(qū),在各自半場組織外交,形成聯(lián)軍。前一個月里,爭奪地圖中央直隸地區(qū)的大規(guī)模會戰(zhàn)展開,進軍上洛,問鼎中原。然后,然后就沒有然后了,賽季后半程的霸業(yè)名額就已經(jīng)相對固定,多數(shù)玩家迎來一個多月的長草期,甚至都在為下一個賽季抽卡做準(zhǔn)備了,雖然大家已經(jīng)習(xí)慣為那幾個星期的高強度PK,周期性地調(diào)整參與活躍度,但總體體驗割裂不刺激。
“兗州之戰(zhàn)”劇本地圖:每次新版本都會聚焦在一個具體劇情里
不刺激承接到上一點,賽季后期避戰(zhàn)長草的原因是攻城戰(zhàn)難度太高,在攻守雙方玩家絕對人數(shù)拉不開差距時,只能通過時差戰(zhàn)術(shù)維持戰(zhàn)線。主城在地圖上只是一個10x10大小的點,數(shù)百隊堵在城墻邊上捉對廝殺,本質(zhì)還是比大小,戰(zhàn)略上也只能施展一些田忌賽馬的順位安排。那最后的選擇往往就是僵持不戰(zhàn)或者認輸求和,最多再組織一些野外友誼賽誠信互刷。戰(zhàn)術(shù)層面,年度武將三幻神隊伍的實力斷檔領(lǐng)先,賽季后期往往是石頭剪刀布,永遠的“皇馬槍”、“法關(guān)盾”,盡管玩家研發(fā)出了不少針對性克制SP馬超的對策組,但高練度下的三幻神隊伍仍是絕對的統(tǒng)治力,配隊本身的策略樂趣也少了很多變數(shù),體驗談不上多豐富。
而不公平又和不刺激息息相關(guān),不刺激所以要找代練工作室,對于不了解SLG的朋友,工作室控號可以理解成一種另類的“開掛”,出售代打服務(wù)保證同盟全體成員24小時不間斷鋪路開荒,其他玩家開服一覺醒來周圍好地全沒了;進一步的,PvP階段,工作室代打也可以保證夜戰(zhàn)偷襲的執(zhí)行力,畢竟人再怎么熬鷹也不可能干得過程序,很多同盟被迫卷入了“開掛”反擊的惡性競爭中,并非比拼戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略和動員執(zhí)行,大規(guī)??靥杽訐u了GvG最基本的公平原則。
策劃坦言需要分清“江湖救急”和團控的邊界
“開荒你也幫我玩了,會戰(zhàn)你也幫我打了,那我還玩什么呢?就圖抽卡發(fā)紅包嗎?”是很多玩家的心聲,無奈這種內(nèi)卷本身也是玩家“太會玩了”競爭出來的,賽季制可以重置每一輪的地圖割據(jù),但沒法讓玩家一棍子打失憶,變回一張白紙,這也是所有SLG的“七年之癢”。
不好玩毋寧死 死磕GvG是正道
面對游戲已經(jīng)走過的二十多個賽季,制作團隊從赤壁艦戰(zhàn)到襄樊水攻,從虎牢關(guān)共斗呂布到定軍山立體布防,游戲在三國特色和劇本差異化的平衡上動足了腦筋,每一次新版本劇本其實都是對“三戰(zhàn)”基礎(chǔ)規(guī)則的拓展和再演繹,如今想要讓老玩家們體驗到耳目一新的“三戰(zhàn)”,必須堅決摒棄“換皮感”,從游戲的底層邏輯重新出發(fā)。
項目組在會上公布了游戲下一階段的定調(diào)——“不好玩,毋寧死”,三戰(zhàn)的核心競爭力只能、也必須是源于游戲性的突破,要比以往更加敢于動刀。
玩家的期待是對整場發(fā)布會交流會最大的肯定,現(xiàn)場時不時傳出驚嘖和歡呼
首先就是城戰(zhàn)的改動,下個賽季大劇本“長安之亂”會將中央資源州整個都改為10萬格的帝都街道,屆時將不再存在傳統(tǒng)意義上的攻城圍城,軍團需要在縱橫交錯的巷戰(zhàn)沙盤里穿插滲透,強調(diào)策略和戰(zhàn)棋要素,關(guān)隘城池不再是阻擋全軍行進的必經(jīng)之路,膠著戰(zhàn)況也會由此打開,最關(guān)鍵的是,這對所有玩家而言都是一道全新的難題,是對游戲底層邏輯的一次顛覆。鹿死誰手,猶未可知,如果戰(zhàn)局到了最后一刻還充滿了交鋒和博弈,“長草期”的問題才能夠得到根本性的解決,而不是像很多GvG規(guī)則改進一樣,只是單純地縮減賽季周期和養(yǎng)成速度。
第二大改動是減負,劍指外掛腳本工作室。策劃坦言,工作室客觀存在,代表了玩家的真實需求,沒人喜歡一整天高強度手指體操,每五分鐘上線鋪一塊地,還要時刻關(guān)心同盟頻道,不能占地誤擋了隊友,也沒人愿意日防夜防,手動處理夜戰(zhàn)。所以需要將工作室的“外掛”,轉(zhuǎn)化為每個人都能在游戲里標(biāo)配的“內(nèi)掛”,甚至做成游戲的養(yǎng)成系統(tǒng),具備一定的取舍和可玩性。
新賽季每個玩家都可以擁有自己的“鋪路車”,相當(dāng)于RTS中的“Shift路徑”,一口氣待辦11格地基。遷都、同盟通行權(quán)、斥候偵察等一系列令人僵硬的設(shè)定也一并得到了操作簡化。這些便民改動將不會是單個賽季劇本的特權(quán),而是拓展到新手S賽季以及以后的新劇本中。
更有趣的是,策劃還透露了同盟互助的解決方案,一些情況下實在沒有客觀條件參團,完全可以將一部分操作托管給盟友,同袍戰(zhàn)友之間守望互助的交情,理應(yīng)是SLG GvG玩法不可或缺的一環(huán),沒有必要非得走到外掛代練代打的那一步,需要的只是官方在游戲內(nèi)做出一個貼心的功能引導(dǎo)。
最后則是外交失衡和外交過度,前者指的是目前的同盟聯(lián)軍,完全依靠口頭上的承諾合約,形成東西對壘,一旦一方出現(xiàn)了一盟叛徒反水,整個服務(wù)器的戰(zhàn)力就會變成二四開,直接跳入終局長草;而后者外交過度也是一樣的情形,因為強盟在新賽季選區(qū)時已經(jīng)做好了聯(lián)軍部署,實力大大超出區(qū)內(nèi)其他玩家的總和,導(dǎo)致一開服就奠定了勝局。在新版本的改動中,游戲內(nèi)將直接分配出AB陣營,如果一方戰(zhàn)力已經(jīng)不平衡,那其他同盟就無法選區(qū)加入,也不存在后續(xù)反水的操作了。
凡此種種,秋季的“長安之亂”版本將會是游戲又一次重磅更新,相比單純做地圖換皮,三戰(zhàn)對待每個賽季劇本的創(chuàng)新精神是有口皆碑的。值此之時,官方又丟出一張王炸,將一億現(xiàn)金獎勵加入賽季結(jié)算的霸業(yè)戰(zhàn)利品中,直接報銷金主的軍費激勵,同時也鼓勵PK賽季的每一場對局都能夠全力以赴,在一年內(nèi)“散盡一億,也要找回SLG初戀”。
PK賽季之外,S賽新玩家也會同步加碼,以個人為單位賞金打金
尾聲
過去的一年里,手游SLG的競爭如突然炸響的一鍋沸油,題材五花八門,體驗也是各有側(cè)重,大小廠商都嘗試從中分一杯羹,玩家有了不少選擇,也讓市場對這個品類有了全新的思考?!叭龖?zhàn)”作為常青樹、老大哥,有著最深厚的社區(qū)底蘊,也有著最熱切誠熾的玩家積累,毅然選擇深耕GvG體驗是題中應(yīng)有之義,將SLG最核心的部分作為自己在細化市場的王牌。
就在剛才,老施發(fā)來悲報,他在這次“霸王討逆”開服就被“俘虜”了,落州掉在了敵人自殺式小分隊的包圍圈里,開局白打,亟需“拯救大兵瑞恩”,另外,他想玩“長安之亂”了,我倆都樂出了鼻涕泡。
布豪,四面楚歌!
其實SLG的樂趣就是如此簡單,一曲高歌一壺酒,人生何處不相逢,但SLG卻從未成為過潮流熱門的游戲品類?;靡痪浣?jīng)典的話,游戲行業(yè)最大的敵人是未來玩游戲的人越來越少,那么SLG也面臨著同樣的問題。
更公平的對弈環(huán)境,更綠色的同盟生態(tài),更新鮮的劇本內(nèi)容,更關(guān)鍵的是,要讓玩家找回GvG干架的熱血和初心,進而讓真正熱愛SLG的群體保持長久的活力。在SLG品類整體不得已靠向快節(jié)奏、快反饋的當(dāng)下,《三國志·戰(zhàn)略版》站出來撐起了“SLG要好玩”的大旗,用行動回應(yīng)著玩家們的赤子之心。
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