文/周子祺
要說2025年最火爆的賽道,潮玩絕對算一個。
Labubu作為新晉頂流閃亮登場,泡泡瑪特股價一度上漲近15倍,以超過3500億港元的市值助力創(chuàng)始人王寧成為河南新首富。與此同時,名創(chuàng)優(yōu)品也傳出消息,將旗下的潮玩品牌TOPTOY分拆到香港IPO,融資目標約3億美元。
除了潮玩頭部玩家,IP快閃店、二手交易市場、拆盒直播,甚至給玩偶定制衣服、妝容的“小作坊”,都分到了一杯羹。
然而,隨著越來越多的玩家涌入,盲盒、聯(lián)名、限量款早已卷到“天花板”,潮玩市場急需新故事。
此時,“AI潮玩”進入公眾視野。這個同時踩中潮玩和AI兩大風口的組合,看起來是一條必火賽道。再加上港股一騎絕塵的泡泡瑪特,讓蓄勢待“爆”的AI陪伴硬件賽道出現(xiàn)了大堵車。
大廠背景的創(chuàng)業(yè)者帶著一線基金的投資扎堆進軍,曾要批量退出人形機器人投資的朱嘯虎也轉(zhuǎn)身入局,投了Fuzozo母公司Robopoet珞博智能。據(jù)一財商學院統(tǒng)計,目前這條賽道上至少有30家公司,如躍然創(chuàng)新、萌友智能、優(yōu)必選、TCL等等。
但是,熱鬧之下真正實現(xiàn)產(chǎn)品商業(yè)化落地的并不多。
AI潮玩能跑出下一個Labubu嗎?
潮玩的殼子,AI陪伴的里子和做IP的心
AI潮玩到底算不算是潮玩,這是一個問題。從幾家定位“AI潮玩”的公司產(chǎn)品上來看,它們與AI陪伴硬件、AI寵物并無區(qū)別。
那么到底什么是AI潮玩?它和泡泡瑪特、Jellycat這類潮玩有什么區(qū)別?
首先,大多數(shù)潮玩公司都有多個王牌IP作為核心資產(chǎn),比如泡泡瑪特的Molly和Labubu,52TOYS的NOOK和胖噠幼熊貓。再通過限量發(fā)售、季節(jié)限定、聯(lián)名款等方式人為控制供給,制造稀缺感。例如,泡泡瑪特的盲盒系列通常設(shè)置1/144甚至更低的隱藏款概率,刺激消費者反復購買。
其次,大多數(shù)潮玩產(chǎn)品里會安置NFC芯片。有了這個芯片,產(chǎn)品真?zhèn)慰刹椋蓖嬉矒碛辛巳蛭ㄒ坏腎D,而且不可復制。消費者掃描NFC芯片還能獲取一些獨家內(nèi)容,比如設(shè)計草圖等等,又能給潮玩增值。
由于官方渠道限量,隱藏款溢價、絕版升值等現(xiàn)象屢見不鮮,一只稀有款薄荷色Labubu曾以人民幣108萬元成交價在二級市場拍出。
初代薄荷綠Labubu在永樂春季拍賣會上以108萬人民幣最終落錘
可以看出,潮玩身價暴漲的底層邏輯在于稀缺性和收藏價值,并不在于其功能性。泡泡瑪特創(chuàng)始人王寧曾在分享中提到:“無用”之用的東西才是永恒的,凡是功能性的東西都逃不過貶值和更新?lián)Q代。
而AI潮玩與泡泡瑪特、52TOYS們形成了鮮明的對比。
一方面是AI潮玩具備明確的功能屬性。目前,以Robopoet、Oilovef等為代表定位AI潮玩的產(chǎn)品,通過AI大模型技術(shù)為潮玩形態(tài)疊加智能交互能力,使其具備情感陪伴、語音交互等功能。拋開“潮”的外觀設(shè)計來看,AI潮玩產(chǎn)品本身更類似AI玩具、AI陪伴機器人、AI寵物等提供情緒價值的AI硬件。
AI潮玩小黑貓DUOMI
另一方面是AI功能讓AI潮玩更像一個科技產(chǎn)品,可能削弱潮玩的稀缺性與收藏價值。AI、硬件技術(shù)迭代會讓舊款過時,難以像“無用的”傳統(tǒng)潮玩那樣隨時間增值。此外,AI功能的可復制性(通過軟件更新、接入豆包等大模型)與潮玩強調(diào)的“獨一無二”屬性存在沖突。
在Oilovef開發(fā)團隊的負責人雪而看來,AI玩具囊括了AI潮玩。AI潮玩產(chǎn)品本質(zhì)還是AI陪伴硬件,但對 IP 力的要求會高很多。從語音盒子到AI玩具,再到AI潮玩實質(zhì)是產(chǎn)品功能的迭代升級?!拔覀兊漠a(chǎn)品小黑貓DUOMI針對的是青年到35歲的人群。在設(shè)計上主打一個‘潮’。”
簡單拆解AI潮玩和潮玩的構(gòu)成元素,可以是:
潮玩=IP+玩具
AI潮玩=IP+AI陪伴硬件
兩者同樣重視IP,AI潮玩更像是疊加IP的AI陪伴硬件,更側(cè)重于AI陪伴硬件。但顯然,對于初創(chuàng)公司來說,當下講述“AI潮玩”的故事比AI陪伴硬件更吸引人。
賣周邊、搞預售、做出海,
還是潮玩的老套路?
趁著Labubu熱度還沒有消退,AI潮玩?zhèn)儸F(xiàn)在借著風口推出產(chǎn)品是最好的時機。不過很多品牌還沒有通過第一輪市場篩選——量產(chǎn)。
一財商學院整理了目前市面上火爆并且已量產(chǎn)上市的7款AI陪伴硬件,發(fā)現(xiàn)無論產(chǎn)品定位是AI寵物、陪伴機器人還是最近出現(xiàn)的AI潮玩,都多多少少借鑒了潮玩和二級市場的營銷打法。
首先是賣周邊。除了購買硬件和軟件服務(wù),消費者還免不了要為AI潮玩周邊氪金。比如Lovot的衣服、帽子、眼鏡等配飾售價在幾百元到幾千元不等。而Lovot官方周邊價格同樣不低,一雙居家拖鞋就要550元。
Lovot官方旗艦店截屏
Fuzozo也表示一個月后會陸續(xù)上架周邊,目前樣式和價格尚未確定。
不止這一點,熟悉的套路還有預售和出海。
和潮玩一樣,距離上線三個月前,官方就會在小紅書、抖音等社交平臺陸續(xù)發(fā)布圖透、視頻,“撈”內(nèi)測用戶等進行產(chǎn)品宣傳和推廣。同時通過建立線上社群,組織線下粉絲活動、主題展覽等,增強用戶之間的互動和粘性。
Ropet、Fuzozo上線前,在小紅書的宣傳推廣活動
當產(chǎn)品真正上線后,只開放少量現(xiàn)貨,其余均為預售,預售時間一般在一個月到三個月之間。而一財商學院注意到,目前Ropet官方訂貨渠道已經(jīng)關(guān)閉,而閑魚上仍有商家售賣,價格比官方渠道高幾十到幾百元不等。閑魚商家表示,現(xiàn)在賣的Ropet都是眾籌時期買下的囤貨,當時入手價格比官方售價要低。
至于出海,這條被視為潮玩品牌尋求增量的必經(jīng)之路,也是大多數(shù)AI陪伴硬件的選擇。
泡泡瑪特2010年成立,2018年出海,將國內(nèi)成功經(jīng)驗復制到海外,加上區(qū)域的本地化部署拓展商業(yè)版圖。而AI陪伴硬件品牌們在成立初期就瞄準了海外市場,少走8年彎路。比如Ropet在眾籌時期就將目標市場投向了北美,主要針對英語國家。雪而也表示:目前Oilovef 70%的產(chǎn)品都銷往海外。
談及原因,Ropet CEO何嘉斌曾表示,全球市場機會更多,是5個中國市場的規(guī)模。特別是北美對于創(chuàng)新產(chǎn)品包容度比較高。先去海外找到PMF(產(chǎn)品市場契合點),拿到更好的用戶反饋,為后續(xù)推進國內(nèi)市場做準備。
賣周邊增加毛利,搞預售增加稀缺性,出海找更大市場,AI潮玩?zhèn)冋诿菖莠斕剡^河,從爆火的潮玩身上總結(jié)成功學經(jīng)驗。
AI潮玩的路還得自己走
不過AI潮玩與潮玩產(chǎn)品、商業(yè)模式上的不同,決定了AI潮玩無法完全照搬潮玩的那一套營銷打法。
相比潮玩的“購買即擁有”,AI潮玩是在“基礎(chǔ)硬件銷售+軟件功能訂閱付費”盈利模式的基礎(chǔ)上,打造自有IP增強品牌辨識度、提高產(chǎn)品溢價——參考潮玩做IP的方法論,獲取高粘性的消費群體。同時品牌方開發(fā)高附加值的周邊產(chǎn)品,進一步提高毛利。
目前市場上的AI潮玩雖然功能相似,都包括情緒識別與反饋,但價格跨度卻很大,從幾百元人民幣到上萬元不等。這之間的差別就差在軟硬件結(jié)合體驗和IP。
最貴的日本品牌Lovot,單體機售價就在29800元至36680元,每月需要支付880元訂閱費,覆蓋軟件升級、維修保險等。用戶也可以選擇買斷服務(wù),需要一次支付約6萬-7萬元人民幣。
主機29800元起+訂閱費1個月880元+限時優(yōu)惠贈送2個月
國內(nèi)最新上線的AI陪伴硬件銷售模式則以“購買硬件+贈送APP訂閱服務(wù)”為主。據(jù)Fuzozo京東自營店的客服介紹:Fuzozo的基礎(chǔ)功能都是免費的,部分增值功能需要完成任務(wù)解鎖。9月30號之前的早鳥期間可以免費不限時使用互動和對話。后續(xù)的付費功能暫不清楚。
Oilovef開發(fā)團隊負責人雪而也告訴一財商學院,在購買DUOMI后,APP訂閱服務(wù)會以贈送的形式給到消費者。普通用戶的話,至少會送一年;如果是VIP 級,至少會送兩到三年。因為一旦不付費購買軟件服務(wù),整個產(chǎn)品就幾乎是半廢掉的狀態(tài)。
再從消費者需求來看,一財商學院采訪了四位購買過AI陪伴硬件的消費者,他們的購買原因大多是渴望陪伴和新品嘗鮮,并不是被潮玩的IP吸引。
其中兩位受訪者是因為想體驗AI功能入坑,其余兩位受訪者一位是在意識到自己的抑郁情緒后想要排解孤獨,另一位受訪者CC(化名)則是被AI潮玩的顏值所吸引。但CC也明確表示,后續(xù)并不會為AI潮玩氪金?!澳芡鎯蓚€月不閑置就不錯了,我也不可能一直跟它說話。”
至于會不會像潮玩一樣有收藏需求,接連入手Eilik、Fuzozo、Cupboo的消費者小Pan(化名)表示:電子產(chǎn)品不像手辦,會更新迭代,應該不適合收藏。自己購買完全是出于愛好。
有一點是AI潮玩用戶與潮玩用戶明顯不同的。相比潮玩用戶追求好看、好玩或跟風購買,AI潮玩消費者們普遍從硬件是否耐用、軟件更新是否以用戶為主、是否需要持續(xù)氪金、AI模型是否有活人感等方面展開,把AI潮玩當成一件“產(chǎn)品”而非“玩具收藏品”來看待。比如Moflin續(xù)航短,F(xiàn)uzozo早鳥期后的付費模式不清晰等問題,被很多消費者視為“硬傷”。
那么如果是產(chǎn)品,就可以被橫向、理性地對比。AI潮玩的同質(zhì)化競爭就更激烈了,還不免要打價格戰(zhàn)。從目前市場上定位AI潮玩的產(chǎn)品來看,外觀都有一雙大大的眼睛用于情感交互,功能上都有仿生互動和長記憶功能,可以說是大差不差。Oilovef表示,依靠供應鏈管理的優(yōu)勢和工廠資源,可以把產(chǎn)品的價格控制在千元以內(nèi),甚至更低。
對于AI潮玩來說,好看的IP能夠吸引第一波用戶的關(guān)注,耐用的硬件關(guān)乎產(chǎn)品性價比,智能交互直接影響用戶體驗。相比靠一個爆款I(lǐng)P就能養(yǎng)活一家公司的潮玩,AI潮玩任何一環(huán)的短板都可能讓整個產(chǎn)品前功盡棄。
AI潮玩蹭Labubu熱度只是一時的,這條路還得自己走。
參考資料:
泡泡瑪特的暴利魔法,52TOYS復制不了; 定焦One
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.