內(nèi)容概述
筆者最近在玩一款實(shí)時(shí)對(duì)抗型塔防游戲《Castle Smaaash!》,屬于休閑競(jìng)技賽道,玩法設(shè)計(jì)較為有趣。該作于近期在海外開啟小規(guī)模測(cè)試。
產(chǎn)品目前開測(cè)不久,主要測(cè)試美術(shù)風(fēng)格和核心玩法:美術(shù)采用2D卡通風(fēng)格,角色造型簡(jiǎn)潔,以豎屏來呈現(xiàn)雙方戰(zhàn)場(chǎng),整體表現(xiàn)較為常規(guī);核心戰(zhàn)斗為對(duì)推型塔防,雙方玩家消耗金幣招募士兵,分五路進(jìn)行對(duì)沖,具有不錯(cuò)的策略空間;外圍結(jié)構(gòu)較為簡(jiǎn)潔,暫時(shí)沒做商業(yè)化。
接下來會(huì)對(duì)該游戲進(jìn)行簡(jiǎn)要分析,篇幅不長(zhǎng),請(qǐng)放心食用。
PS:同樣作為休閑競(jìng)技游戲的《Tiny Clash》筆者之前寫過分析,可以點(diǎn)擊標(biāo)題配套閱讀。
要點(diǎn)提煉
- 上限極高的立意:作為戰(zhàn)中策略較強(qiáng)的實(shí)時(shí)對(duì)抗類玩法,產(chǎn)品屬于休閑競(jìng)技賽道,有大dau支撐會(huì)更好跑通。該方向成功率較低,但也有與之匹配的極高上限
- 創(chuàng)新的核心戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗規(guī)則為實(shí)時(shí)多路對(duì)沖塔防,局內(nèi)包括資源分配策略,規(guī)則易上手難精通,戰(zhàn)中體驗(yàn)緊張刺激
- 簡(jiǎn)約的美術(shù)設(shè)計(jì):產(chǎn)品選用了2D極簡(jiǎn)卡通風(fēng)格,搭配簡(jiǎn)約的動(dòng)畫設(shè)計(jì),整體表現(xiàn)生動(dòng)有趣,制作成本也很低
- 產(chǎn)品完成度不足:由于產(chǎn)品還在小規(guī)模測(cè)試,整體內(nèi)容量不大,甚至連付費(fèi)功能都沒接入,所以主要關(guān)注核心內(nèi)容即可
核心玩法
規(guī)則概述
《Castle Smaaash!》戰(zhàn)斗是1V1實(shí)時(shí)對(duì)抗塔防:
- 在戰(zhàn)斗中,玩家隨時(shí)間獲得金幣
- 消耗金幣,可以升級(jí)產(chǎn)出金幣速度、士兵屬性、隨機(jī)召喚一名士兵或開拓一個(gè)可放兵的地塊
- 每隔一段時(shí)間,玩家放置的士兵會(huì)前往戰(zhàn)場(chǎng),與對(duì)方同路士兵戰(zhàn)斗
- 靠近對(duì)方城墻的士兵,對(duì)其造成傷害后消失
- 持續(xù)對(duì)抗,直到一方玩家城墻被摧毀
具體規(guī)則
點(diǎn)擊PLAY,匹配一名對(duì)手開戰(zhàn)。
戰(zhàn)場(chǎng)信息如下:
- 下方是玩家內(nèi)城,有3*5的格子布置士兵,邊路兩排格子初始上鎖,需要消耗金幣解鎖
- 中間為戰(zhàn)場(chǎng),有五條道路供士兵對(duì)抗
- 上方可看到對(duì)方玩家的城門
每隔一段時(shí)間,玩家會(huì)獲得金幣,消耗金幣可進(jìn)行如下行為:
- 提升金幣的產(chǎn)出效率
- 提升全隊(duì)可招募士兵的等級(jí)上限
- 解鎖一個(gè)不可用地塊
- 從玩家攜帶的4個(gè)兵種中,隨機(jī)招募一個(gè)士兵(等級(jí)隨機(jī));玩家可以拖動(dòng)已招募的士兵,調(diào)整站位
每隔一段時(shí)間城門打開,對(duì)應(yīng)線路的士兵會(huì)出城,向?qū)Ψ匠菈η斑M(jìn):
- 士兵會(huì)自動(dòng)攻擊射程內(nèi)的敵人
- 遠(yuǎn)程士兵可以攻擊隔壁線路的敵人
- 士兵靠近敵方城墻,攻擊一定次數(shù)后會(huì)消失
玩家可以在戰(zhàn)斗中召喚英雄:
- 召喚英雄不用消耗金幣
- 英雄數(shù)值強(qiáng)大,且可以跨路索敵攻擊,在場(chǎng)時(shí)間很久
- 英雄陣亡后會(huì)進(jìn)入CD,之后可再次召喚
雙方玩家持續(xù)對(duì)抗,城墻耐久歸零的一方戰(zhàn)敗。
游戲體驗(yàn)
《Castle Smaaash!》屬于弱戰(zhàn)前強(qiáng)戰(zhàn)中的規(guī)則,單局戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)合理(不超過3分鐘),下面講一些戰(zhàn)斗體驗(yàn)相關(guān)內(nèi)容:
- 戰(zhàn)斗實(shí)際策略為資源分配,是一味出兵持續(xù)快攻壓制,還是投資未來提升產(chǎn)出效率和兵種等級(jí),會(huì)將對(duì)局導(dǎo)向不同的走向
- 由于射手和英雄可以攻擊邊路,花錢解鎖邊路的地格性價(jià)比不夠好
- 每輪出兵時(shí),需要考慮兵種分配,尤其是前期更多要思考敵我戰(zhàn)力情況,是平均分路還是集中換家,也是抉擇點(diǎn)
- 比起類似產(chǎn)品,游戲節(jié)奏最大的區(qū)別是玩家需要等待每次開門時(shí)間才能派兵出戰(zhàn),所以很多時(shí)候在布局時(shí)需要預(yù)判。等被敵人兵臨城下時(shí),很可能因?yàn)槌情T剛剛關(guān)閉導(dǎo)致無法增員而敗北
外圍系統(tǒng)
內(nèi)容概述
《Castle Smaaash!》的外圍結(jié)構(gòu)是精簡(jiǎn)的CR模式:
- 玩法:天梯
- 養(yǎng)成:士兵升級(jí),英雄升級(jí),天賦樹
- 功能:寶箱,排行榜
玩法
- 天梯玩法較為常規(guī)
- 在當(dāng)前段位,匹配一名旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手戰(zhàn)斗
- 戰(zhàn)斗勝利后分?jǐn)?shù)提升,獲得金幣和寶箱
- 寶箱里會(huì)開出士兵卡牌或金幣
- 戰(zhàn)敗后分?jǐn)?shù)下降,沒有獎(jiǎng)勵(lì)
- 目前天梯戰(zhàn)斗沒有消耗,可無限進(jìn)行
養(yǎng)成
士兵和英雄的養(yǎng)成采用CR模式:
- 首次獲得為解鎖,后續(xù)獲得轉(zhuǎn)為經(jīng)驗(yàn)
- 消耗經(jīng)驗(yàn)升級(jí),提升基礎(chǔ)屬性
天賦樹也較為傳統(tǒng),消耗金幣線性升級(jí),提升全局屬性。
系統(tǒng)
內(nèi)容較少且沒有值得說的,略過。
商業(yè)化
產(chǎn)品目前還沒接入商業(yè)化內(nèi)容。
結(jié)語
經(jīng)過上面的詳細(xì)拆解,可以看出《Castle Smaaash!》是一款可圈可點(diǎn)的產(chǎn)品:美術(shù)采用2D卡通風(fēng)格,成本較低,是合理的方案;核心玩法為1V1實(shí)時(shí)對(duì)沖塔防,局內(nèi)有資源分配和分路對(duì)推策略,有不錯(cuò)的策略深度可挖掘;局外內(nèi)容較為基礎(chǔ),完善后也是走混合變現(xiàn)模式的好胚子,整體來說頗具潛力。
最后,雖然這篇文檔對(duì)《Castle Smaaash!》進(jìn)行了較為詳細(xì)的分析,但還是推薦大家去嘗試一下這款有趣的游戲,體驗(yàn)在實(shí)時(shí)對(duì)沖塔防中互相博弈的樂趣!
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