曾被視為“第二個大學生”的《明末:淵虛之羽》,如今卻成了國產(chǎn)單機史上最慘烈的口碑雪崩案例之一。
讀娛 | yiqiduyu
文 | 零壹
如果說《黑神話:悟空》讓行業(yè)看到了單機游戲破圈后的市場上限有多高,那么《明末:淵虛之羽》的遭遇就展現(xiàn)了進入主流視野后,一旦輿論反噬后果有多么嚴重。
7月24日發(fā)布后,《明末:淵虛之羽》的Steam評分直接成了“差評如潮”,差評率基本達到了國產(chǎn)游戲在Steam平臺上墊底的程度。
而在去年10月,《明末:淵虛之羽》發(fā)布新的實機演示視頻并宣布2025年發(fā)售時,游戲行業(yè)和玩家群體都還沉浸在《黑神話:悟空》帶來的國產(chǎn)單機頂峰氛圍之中?!睹髂簻Y虛之羽》同樣采用虛幻5引擎,實機視頻演示的畫質(zhì)頗為精致華麗,國風克蘇魯?shù)谋尘?、大尺度的角色設(shè)計也話題頗多,因此當時的評論是一片看好之聲。去年10月的實機演示視頻B站播放量達到900萬+,最高登上全站排行榜第1。
這期視頻下面有兩個極具代表性的評論,在讀娛看來正好預言并概括了如今《明末:淵虛之羽》正式發(fā)售后的問題和困境:
“這才是中國游戲人該有的骨氣,第一個實機絕大部分是冷嘲熱諷,但仍堅持做了下來,今天的演示內(nèi)容已經(jīng)很棒了,沖這個態(tài)度也要支持一份?!?/p>
“質(zhì)量牛。制作組記得好好審核劇情,歷史相關(guān)劇情不是那么好碰的,碰到一個爭議點都可能死,可別做犧牲品?!?/p>
游戲開發(fā)者的堅持同樣也變成了執(zhí)念,對歷史選題的輕率導致最猛烈的輿論風暴,再加上運營層面的發(fā)昏——曾被視為“第二個大學生”的《明末:淵虛之羽》,如今卻成了國產(chǎn)單機史上最慘烈的口碑雪崩案例之一。
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開局即谷底:選題、優(yōu)化、運營的三重潰敗
海外metacritic(M站)收錄的50家媒體給《明末:淵虛之羽》打出了均分75的評分,IGN和IGN中國打出8分和9分,這一數(shù)據(jù)并不低,甚至是魂游中比較高的了。
媒體評分當然不能證明所有事情,但從過往的游戲發(fā)行情況來說,能拿到75分不可能是一部全方位爛作,至少從游戲的制作水平和“游玩”本身來說,擁有著及格線以上的水平。但事實卻是《明末:淵虛之羽》在Steam上線解鎖的瞬間,輿論口碑就已經(jīng)完全崩壞。
究其原因,《明末:淵虛之羽》的發(fā)行是一場選題、優(yōu)化、運營全爆雷的史詩級“災難現(xiàn)場”:
第一個也是輿論最大的問題,是網(wǎng)友對歷史選題的質(zhì)疑無法消解,導致游戲之外的節(jié)奏滿天飛,嚴重影響了路人盤。
制作組把《明末:淵虛之羽》的故事定在了1647年的四川,前一年大西政權(quán)首領(lǐng)張獻忠被豪格率領(lǐng)的清軍殺死。彼時的四川顯然是戰(zhàn)亂屠殺之后民不聊生的狀態(tài),對于這款帶有克蘇魯元素、血腥程度相當高的游戲來說,的確是一個便于設(shè)定安插架空故事的時間段。
但正如網(wǎng)友在去年就提到的——“歷史相關(guān)劇情不是那么好碰的”。加上了“明末”的標簽后,即便制作組宣傳稱是“架空歷史”,仍然避免不了被大眾審視設(shè)定與真實歷史的出入,以及這種出入背后的立場問題。
爭論的核心就是“清軍勢力的缺失”。游戲里張獻忠及其麾下忠臣、太監(jiān)王承恩和崇禎皇帝在游戲中都是成為需要打敗、讓其“放下執(zhí)念”的魔化BOSS角色,但入川殺死張獻忠的清軍卻沒有任何存在感,不僅沒有任何BOSS,也沒有清軍與大西軍對戰(zhàn)的痕跡。
不少人認為,既然制作組特地選擇了“明末”這個歷史背景,那就不可能不了解1646年豪格入川殺死張獻忠、1648年初才班師撤退的真實歷史,即便故事中清軍已然開始撤退,但卻不可能沒有痕跡,尤其是這樣一個存在大量魔物、復活設(shè)定的游戲之中居然沒有設(shè)置任何清軍角色。那么答案顯然是,無論是出于游戲的故事設(shè)定考慮還是游戲外躲避民族爭議話題考慮,制作組確實是自己選擇忽略了清軍。
不妙的是,這段歷史在當代仍存在多元解讀,如對農(nóng)民起義領(lǐng)袖張獻忠的評價、對清軍入關(guān)、南明抗爭等各方勢力的評價,這一階段包含大量民族沖突、階級矛盾與政權(quán)更迭的敏感議題,非常容易在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)歷史觀爭議或意識形態(tài)質(zhì)疑,不是你說“我是架空”,網(wǎng)友就會避而不談的。
況且《明末:淵虛之羽》并未在國內(nèi)取得版號,僅僅通過Steam和PS5等渠道發(fā)行,游戲中也有大量高尺度的血腥、畸形設(shè)計,其實并不存在所謂“審核”問題,那么忽略這一歷史題材“大雷”,顯然不是考慮得當?shù)倪x擇。
第二個問題是游戲的優(yōu)化問題。Steam上第一波差評有不少都是吐槽優(yōu)化差,顯卡配置足夠的情況下仍然頻繁掉幀甚至無法運行,《明末》的優(yōu)化問題很玄學,在不同機器個例上的表現(xiàn)大不相同。優(yōu)化問題也是Steam開始評分極低的重要原因之一,輿論中的爭議聲音有不少來自沒有買過游戲的路人盤,而Steam的評價都來自真金白銀購入游戲的玩家群體,優(yōu)化問題對他們來說是最直接且高度影響體驗的。
第三個問題是運營的重大失誤,導致制作方與玩家關(guān)系進一步惡化。如果說前兩個問題還可以說難以避免,那么運營的失誤就完全沒借口可說了。
發(fā)售當日,Steam外區(qū)降價,國區(qū)反而成了高價區(qū)引發(fā)爭議;而更夸張的是低級錯誤,豪華版的獎勵居然被錯發(fā)給了標準版玩家,后續(xù)操作更是敗壞人緣——制作方居然在錯發(fā)之后像網(wǎng)游一樣收回套裝,導致許多普通版玩家重新進入游戲以后角色被脫光外衣,光溜溜穿著內(nèi)衣內(nèi)褲,這讓許多玩家感到不可理喻。
獎勵是游戲內(nèi)的虛擬裝扮,多發(fā)、少發(fā)本不會對成本造成太多影響,既然完全是自己發(fā)行的錯誤,那么為了安撫人心應該是為豪華版玩家提供足夠的額外補償,保持錯發(fā)給普通版玩家的裝扮才皆大歡喜,結(jié)果補償被指缺乏誠意,連預購玩家和豪華版玩家這些核心群體也一并得罪了。
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什么賣點都想要,卻什么受眾都沒抓穩(wěn)
把路人、預購玩家都得罪一遍后,至此《明末:淵虛之羽》從一款問題游戲徹底異化為了情緒載體,發(fā)售的前三日,變成了口碑雪崩的72小時。
聲討《明末》的節(jié)奏大到什么程度?是B站的游戲攻略UP主、乃至王老菊這樣的資深游戲UP都遭遇了高強度的沖擊,比如游戲攻略UP主“老戴在此”就被噴收錢發(fā)攻略,王老菊也憤怒開噴,表示自己只是隨手預購,對這種莫名卷入的節(jié)奏火氣很大。
但伴隨著話題熱度的散去,《明末:淵虛之羽》的Steam評價也從差評如潮上升到了“褒貶不一”,也就是好評差評對半的情況。口碑回升的現(xiàn)象背后,一方面是補丁解決了一些優(yōu)化問題,另一方面也證明了“場外節(jié)奏”淡化的情況下,《明末:淵虛之羽》本身的內(nèi)容的確不是一部很差的國產(chǎn)單機游戲。
那么回望《明末:淵虛之羽》的誕生,制作方究竟在哪里犯的錯最大?
論場外的節(jié)奏,《黑神話:悟空》發(fā)售前后遭遇的輿論沖擊規(guī)模比《明末:淵虛之羽》只大不小,但結(jié)果很明顯,對于《黑神話:悟空》來說,這些輿論沖擊無非是“他強任他強,清風拂山崗,他橫由他橫,我自一口真氣足”,自身的內(nèi)容足夠強、受眾面足夠廣的情況下,這些輿論攻擊也不過是微風拂面罷了。
在讀娛來看,《明末:淵虛之羽》的失利結(jié)果,制作人還是要背最大的鍋。因為這款游戲從主題上就在試圖完成一個幾乎不可能的任務(wù):把硬核魂游、賣肉擦邊、真實歷史、血腥恐怖克蘇魯這些元素全部融到一起,再抬到主流文化的舞臺上端給大眾。
第一個根本性矛盾,硬核魂游本身就是小眾的。宮崎英高的諸多作品里,是《惡魔之魂》和《黑暗之魂1》最硬核、最難、惡意最多,而這兩部作品也是宮崎英高魂游里最小眾的兩部,最大眾化的《黑暗之魂3》《只狼》《艾爾登法環(huán)》,都是推圖難度大幅降低、BOSS門口必擺上“篝火”方便重復挑戰(zhàn)、沒有太多刻意的“宮崎英高的惡意”的。
但《明末:淵虛之羽》在游戲難度和推圖惡意的設(shè)定上,就是奔著《惡魔之魂》和《黑暗之魂1》去的,而且在思路上也大有“為了難而難”的做法。制作人如果抱著“原教旨魂味”的思路無腦拉高難度來制作游戲,那就一定要明白受眾面會因此縮小,游戲的制作成本就需要控制在一個更小的范圍內(nèi)。
制作組早期的聲明
但顯然發(fā)行方對《明末:淵虛之羽》的定位并非是一個低成本小眾魂like,虛幻5引擎制作,游戲的流程長度和箱庭地圖設(shè)計都是奔著3A去的,這就成了一大矛盾,也成為后續(xù)差評的來源之一。
一方面要高強度魂味,另一方面又要擴大受眾,制作方或許是看到《劍星》大賣,自己正好又是女性主角,于是又打起了擦邊賣肉的主意。
去年10月的實機預告視頻里,主角無常的穿著還是正常的古代女俠風格,而到了今年4月29日的全新演示視頻里,主角就變成了露大腿、高跟鞋的穿著,演示的BOSS戰(zhàn)“完美新娘方靈”也是裸露度極高的一個角色。視頻末尾披露的預購獎勵也是露胸露大腿的黑白無常套裝。
但問題又來了,你要擦邊就擦邊,你一旦搞時裝賣肉,整體的美學氛圍就別再想像《黑神話》看齊,像《嗜血印》那樣服務(wù)好部分玩家就好,不要考慮上臺面的問題,但你又號稱是蜀文化,又是需要高度沉浸體驗的深度魂游,又是血腥程度拉滿,又是賣力宣傳想大賣,結(jié)果是“大雷長腿”讓玩家瞬間出戲,這明明又是矛盾的好嗎。
從游戲本身來說,如果你只是把《明末:淵虛之羽》當成和《無限機兵》《匹諾曹的謊言》一樣的宮崎英高游戲模仿者,那么它其實并不差。但后兩者都是小成本制作、沒有太多宣發(fā)投入的,也無意于什么歷史真實設(shè)定,而是很鮮明地就是對準了“魂游受眾”這一范圍內(nèi)。
而《明末:淵虛之羽》想要得太多了。在游戲上把《血源詛咒》《只狼》《黑暗之魂》《艾爾登法環(huán)》縫了個遍想做硬核魂游,又試圖和《嗜血印》《劍星》一樣通過女主賣肉吸睛,又想著在文化宣傳領(lǐng)域登堂入室——這種不斷搖擺的投機心態(tài)之下,怎么可能好處都讓你得了呢?
不考慮任何場外因素只看游戲內(nèi)容來說,《明末:淵虛之羽》如此遭遇是可惜的,但考慮種種實際情況卻又是必然的。
THE END
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