近日,2025年第二季度美國PlayStation十大暢銷游戲中,有六款由微軟發(fā)行的消息引發(fā)了不少的關(guān)注,外媒Games Industry就此分析表示,微軟在PlayStation上的成功預(yù)示著主機(jī)游戲的未來
Games Industry指出,這不僅僅是Xbox一家的好消息,同時(shí)也利好索尼,其中的商業(yè)邏輯是直截了當(dāng)?shù)摹u出更多游戲就是好事,畢竟如果無法達(dá)成“只在自己平臺上取得高銷量”的理想情況,就要學(xué)會變通。
每個(gè)平臺都會衡量一款游戲在競爭對手平臺上的潛在銷量,與其作為獨(dú)占游戲在自己平臺上的潛在價(jià)值。這個(gè)等式有很多變數(shù),但關(guān)鍵點(diǎn)很直接:你自己平臺上還有多大的用戶增長潛力?作為獨(dú)占游戲,一款特定的游戲在多大程度上能促使新消費(fèi)者購買你的主機(jī)?反過來,競爭對手的平臺對你的平臺構(gòu)成多大威脅?特定消費(fèi)者選擇購買對方主機(jī)而非你方主機(jī)的可能性有多大?
這些變量會根據(jù)所討論的游戲而有所不同,但對于索尼的至少一部分游戲而言,能夠觸及一個(gè)規(guī)??捎^的新市場所帶來的商業(yè)收益,無疑將超過該游戲通過獨(dú)占性來推動(dòng)PlayStation銷量的潛力——特別是在現(xiàn)階段,微軟在大多數(shù)地區(qū)的主機(jī)市場對索尼并不構(gòu)成特別嚴(yán)重的威脅。
Games Industry還以本周的一份索尼新的招聘啟事為例:索尼在招聘一位“負(fù)責(zé)監(jiān)督PS游戲在非PS硬件(包括Steam、Epic Games Store、Xbox、任天堂和移動(dòng)平臺)上的商業(yè)戰(zhàn)略”的高級總監(jiān),即使這并不意味著索尼的主要獨(dú)占游戲即將在不久的將來登陸Xbox平臺,但風(fēng)向也已經(jīng)相當(dāng)明顯了。索尼面臨的壓力與微軟不同,但它仍然需要擴(kuò)大其用戶群以保持業(yè)務(wù)健康。
對于索尼真正的支柱——高質(zhì)量敘事驅(qū)動(dòng)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲——公司更有可能希望保護(hù)主要新作的獨(dú)占性。但PlayStation的游戲庫非常龐大,尤其是較老的游戲,是移植到其他平臺的理想目標(biāo)——既可以獲得后續(xù)收入,在某種程度上也可以作為其IP和更廣泛PlayStation品牌的營銷載體。
Games Industry認(rèn)為對于索尼和微軟來說,主機(jī)游戲的未來似乎不可避免地會是這樣——默認(rèn)跨平臺,即使是第一方游戲也不例外,只有少數(shù)被視為平臺定義級、受到嚴(yán)密保護(hù)的獨(dú)占游戲例外。索尼與微軟的競爭將因日益增長的相互依賴而趨于緩和——雙方既互為對方平臺上的主要發(fā)行商,又互為對方第三方發(fā)行業(yè)務(wù)的關(guān)鍵平臺持有者。
至于任天堂,一如既往,情況截然不同。它的主機(jī)在很大程度上只是作為任天堂軟件發(fā)行的載體,其處理硬件與軟件關(guān)系的理念與索尼或微軟大相徑庭。
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