這是蕾玲編輯部的第1163篇原創(chuàng)文章
作為日式RPG史上的異類,《重裝機(jī)兵》系列一直以其高自由度探索聞名,是非線性RPG游戲的標(biāo)桿。
然而縱觀歷代《重裝機(jī)兵》,究竟哪些版本可以讓主角開場(chǎng)就一路逃跑到最終迷宮呢?今天小編就在@老男孩蕾玲 跟大家對(duì)比一下歷代《重裝機(jī)兵》的初始自由度,看看我們?cè)诓徽慈救魏沃骶€劇情的情況下究竟都能到達(dá)哪些城鎮(zhèn)吧!
《重裝機(jī)兵1》
很多人都覺得FC平臺(tái)的《重裝機(jī)兵1》自由度非常之高,堪稱那個(gè)時(shí)代RPG游戲的楷模,但仔細(xì)看劇情會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)我們一上場(chǎng)的限制非常大。
在過完那段經(jīng)典的吹冷風(fēng)開頭動(dòng)畫后,主角能活動(dòng)的地方只有拉多鎮(zhèn)附近,不拿戰(zhàn)車是無法離開拉多鎮(zhèn)關(guān)卡的,所以說我們?nèi)羰遣蛔鋈魏沃骶€劇情,《重裝機(jī)兵1》最初的活動(dòng)范圍也就是拉多鎮(zhèn)附近一點(diǎn)點(diǎn)的地圖而已。
即便是稍微浪費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間去拿一下戰(zhàn)車,我們的初始活動(dòng)范圍也就再擴(kuò)大到波布鎮(zhèn),游戲設(shè)置了巨型炮這個(gè)數(shù)值碾壓怪?jǐn)r路,即便是有BUG鐵彈加持,不去做主線劇情找隊(duì)友、找戰(zhàn)車、升級(jí),也很難單人突破兩門巨型炮。
縱使以上這些都完全突破,初代《重裝機(jī)兵》中期還有一個(gè)無歌鎮(zhèn)碼頭的瓦魯攔路,并不是傳說中的那種一路無腦就可以跑到最終BOSS迷宮的RPG,《重裝機(jī)兵1》所謂的自由度更多的體現(xiàn)在并沒有固定的主線劇情,玩家可以在無固定順序的通過各個(gè)城鎮(zhèn)的劇情等方面。
《重裝機(jī)兵2》
到了SFC時(shí)代的《重裝機(jī)兵2》,它的自由度與《重裝機(jī)兵1》比較相似。我們過完游戲開頭又臭又長(zhǎng)的劇情之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)主角只能在馬多鎮(zhèn)、厄爾尼諾鎮(zhèn)范圍移動(dòng),如果不去做主線劇情拿戰(zhàn)車,同樣會(huì)被海灣大橋的兩個(gè)數(shù)值攔路怪?jǐn)r下來。
即便稍作主線劇情,我們也只是有了探索最左邊地圖的權(quán)力,到了鐵爪塔依然會(huì)被臭鼬攔下來。想要突破它的防線,終究還是要做一些主線劇情、收一些隊(duì)友、拿一些戰(zhàn)車才可以。
但《重裝機(jī)兵2》的初始自由度相對(duì)《重裝機(jī)兵1》還是大了一些,畢竟可探索的城鎮(zhèn)更多了。
《重裝機(jī)兵沙塵之鎖》
很多玩家沒意識(shí)到的是,其實(shí)PS2平臺(tái)上的《沙塵之鎖》才是歷代最自由的《重裝機(jī)兵》沒有之一,這游戲甚至經(jīng)常自由到你都不知道該去哪找主線劇情的程度。
《沙塵之鎖》的絕對(duì)自由度體現(xiàn)在橫斷鐵路上,這個(gè)鐵路只需要2500塊錢就可以讓我們從游戲初期跳到游戲中期,而這2500G的門檻費(fèi)只需要去開局的垃圾山找一下隱藏的金庫(kù)即可獲得。
而在橫斷鐵路上還有游戲內(nèi)最大的賭場(chǎng),我們可以利用SL大法刷無限多的錢,再次買車票跳進(jìn)游戲后期的地圖。
所以《沙塵之鎖》才存在傳說中的開局裸奔拿鼠式,直接去最終BOSS塔的極端玩法,真正的1級(jí)一路逃跑到最終迷宮,自由度高到連游戲系統(tǒng)都無法限制。
《重裝機(jī)兵鋼之季節(jié)》
NDS上的《鋼之季節(jié)》經(jīng)常被調(diào)侃為同人系列,它也是歷代自由度最低的游戲了。其他版本的主角好歹還有一片初始城鎮(zhèn)可以閑逛,《鋼之季節(jié)》我們?nèi)绻慌鲋骶€,那就只能逛逛農(nóng)場(chǎng)和颶風(fēng)石鎮(zhèn)了。
甚至一開始我們連馬德拉沙漠都去不了,必須先去污染沼消滅BOSS胬曼巴才行,這個(gè)劇情模式就比較類似于《勇者斗惡龍》《最終幻想》那種去一個(gè)城鎮(zhèn)、做一段主線劇情式的模式了。
《重裝機(jī)兵3》
正傳續(xù)作《重裝機(jī)兵3》在初始自由度方面基本跟前幾作一樣,劍齒一上來看似有大片地圖可以探索,實(shí)際上只占大地圖右側(cè)的一小片區(qū)域而已。
我們?nèi)羰鞘裁粗骶€任務(wù)都不碰,能去的地方也就是麥稈鎮(zhèn)和掩體要塞,不走掩護(hù)坷拉大小姐的主線劇情的話連電波杯都無法到達(dá)。
雖說《重裝機(jī)兵3》再過完漁人峰后就比較自由了,但游戲前期的限制注定了它并不算一款初始自由度非常高的游戲。
《重裝機(jī)兵2R》
《重裝機(jī)兵2R》作為《重裝機(jī)兵2》的重制版,對(duì)于原作的整體主線劇情并未做太多調(diào)整,所以這兩部游戲的初始自由度幾乎是一樣的,玩家在海灣大橋、鐵爪塔都會(huì)被系統(tǒng)卡劇情。
甚至作為退步點(diǎn)的是,《重裝機(jī)兵2R》在黑暗水路必須擊敗超人才可以通過,否則就會(huì)被路障攔住,而《重裝機(jī)兵2》則可以不做任何劇情直接通過黑暗水路,直奔最終BOSS迷宮而去,從這點(diǎn)上看《重裝機(jī)兵2R》的自由度反而不如原作。
《重裝機(jī)兵4》
別看《重裝機(jī)兵4》開場(chǎng)劇情歷代之最長(zhǎng),當(dāng)我們離開混凝土島的初始自由度還是蠻高的。
如果我們本著不沾染任何因果的原則來玩,那么初始可以探索的地方包括香腸旅館、悠遠(yuǎn)之歌、天文臺(tái),直至神圣帳篷附近,范圍可以覆蓋大半個(gè)右上地圖。
到了神圣帳篷還想繼續(xù)前進(jìn)就得回去香格麗澤好好做主線劇情了,否則這一段路障是沒法打開的。
當(dāng)然,關(guān)于自由度的定義大家心中的標(biāo)準(zhǔn)各不相同,有的玩家認(rèn)為是可探索區(qū)域面積,有的認(rèn)為是可跳過的劇情數(shù)量,在你心中哪一代《重裝機(jī)兵》自由度最高呢?評(píng)論區(qū)留言討論哦!
作者:小蕾(90后游戲編輯)
編輯:小蕾
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