內(nèi)容概述
筆者最近在玩一款放置塔防游戲《Bouncy Dice Loop Defense》,融合了循環(huán)規(guī)則和肉鴿元素,結(jié)合形式比較新穎。由擅長休閑游戲的BREW GAMES發(fā)行,產(chǎn)品于近期在海外開始小規(guī)模測試。
產(chǎn)品目前開測不久,主要測試美術(shù)風(fēng)格和核心玩法:美術(shù)采用2D卡通風(fēng)格,免費素材較多,不過勝在表現(xiàn)清晰,性價比很高;核心玩法為放置塔防,在備戰(zhàn)階段將組件放置到棋盤上,在戰(zhàn)斗階段骰子會逆時針前進,觸發(fā)途經(jīng)的組件來抵御持續(xù)來襲的敵人;外圍結(jié)構(gòu)幾乎沒有,目前也沒開放付費功能。
接下來會對該游戲進行簡要分析,篇幅不長,請放心食用。
PS:同為融合型塔防的《Bottle Battle》和《Pipe Fight》之前筆者也寫過分析,可以點擊標題配套閱讀。
要點提煉
- 創(chuàng)新的核心戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗類型是放置類塔防,融合了合成玩法和肉鴿元素,在戰(zhàn)斗中放置模塊通過骰子順序觸發(fā),形式較為新穎
- 簡約的美術(shù)設(shè)計:美術(shù)選型為2D卡通風(fēng)格,素材基本都是免費資源,雖然美術(shù)風(fēng)格一般,但性價比較高,題材也比較接地氣
- 簡練的BUFF設(shè)計:比起新穎的核心玩法,局內(nèi)隨機BUFF設(shè)計較為保守,考慮到玩法的融合方式較為新穎,所以降低肉鴿部分的復(fù)雜度也是合理的
- 產(chǎn)品完成度不足:由于目前處于玩法測試階段,除了主線關(guān)卡外內(nèi)容較少,甚至沒做外圍系統(tǒng),所以主要關(guān)注核心內(nèi)容即可
核心玩法
規(guī)則概述
《Bouncy Dice Loop Defense》的戰(zhàn)斗為放置塔防:
- 玩家挑戰(zhàn)PVE主線副本,為線性關(guān)卡
- 備戰(zhàn)階段,玩家可以組件放到盤面上,組建防守循環(huán)
- 同名同級組件可以合成升級
- 戰(zhàn)斗階段,四周會持續(xù)出現(xiàn)敵人,上方防守矩陣自行驅(qū)動,攻擊敵人
- 持續(xù)防守,擊敗所有敵人過關(guān)
具體規(guī)則
每回合分為備戰(zhàn)階段和戰(zhàn)斗階段。
備戰(zhàn)階段具體如下:
- 上方棋盤尺寸為3*3,中間默認有一個骰子,另外8個空位可放置組件
- 組件分為白/藍/紫/橙/粉五種品質(zhì)
- 商店自動刷出3個組件,玩家可以免費獲取
- 消耗50金幣,可刷新商店
- 玩家可以出售已有組件(價格有折損)
- 組件拖動到上方空位放置,拖到同名同等級組件可合成升級
- 點擊組件,可查看具體屬性和類別
- 已放置在棋盤的組件,可拖動換位
- 布置完畢,點擊BATTLE進入戰(zhàn)斗階段
戰(zhàn)斗階段具體如下:
- 敵人從四個方向持續(xù)出現(xiàn),攻擊我方棋盤
- 骰子會在周邊8個格子逆時針跳動,經(jīng)過的格子會激活組件(組件多為攻擊類,少數(shù)可以恢復(fù)生命或產(chǎn)出金幣)
- 骰子數(shù)字默認為1,后面通過強化可增大,能提升激活的組件強度
- 上方會顯示當前輪次和具體進度,到達特定進度時可三選一BUFF
持續(xù)防御,擊敗所有敵人獲勝。
- 生命值歸零則戰(zhàn)敗
- 過關(guān)后會解鎖更多種組件
游戲體驗
《Bouncy Dice Loop Defense》的單局時長中等(5 - 10分鐘),下面講一些體驗相關(guān)內(nèi)容:
- 戰(zhàn)斗規(guī)則實際可以分為兩個部分:準備階段(也就是玩家操作部分)是放置+二合,戰(zhàn)斗部分是中心塔防;前者負責(zé)提供噱頭和趣味,后者走扎實的數(shù)值驗證,這個思路在近些年的融合型游戲中很常見
- 戰(zhàn)斗模式會讓我想起曾經(jīng)的熱門單機游戲《Loop Hero》,玩家在布置組件后需要考慮激活順序,但本作弱化了這方面的策略,作為偏輕度的產(chǎn)品這么做也是可以理解的
- 組件的種類比較豐富,各種炮塔和道具都可以算是各具特色,有不錯的拓展空間;目前組件基本都是單體性能,后續(xù)可以考慮往配合方面進行拓展
- 除了可以合成升級的白/藍/紫/橙色組件,還有小概率刷出粉色組件,性能較為特殊且不能參與合成
外圍系統(tǒng)
目前產(chǎn)品只有核心玩法,不包括外圍系統(tǒng),也沒有商業(yè)化內(nèi)容,非常純凈。
結(jié)語
經(jīng)過上面的詳細拆解,可以看出《Bouncy Dice Loop Defense》是一款優(yōu)秀的小體量產(chǎn)品:核心玩法是中心放置防守,但加入循環(huán)規(guī)則和肉鴿元素后,做到了易上手且很上頭的游戲體驗,同時具備了優(yōu)秀的游戲深度,體驗非常爽快;武器和道具組件種類豐富,性能也有所差異,在戰(zhàn)斗中能帶來豐富的策略組合;骰子激活組件的規(guī)則符合玩家直覺,搭配清晰的美術(shù)表現(xiàn),在策略驗證方面表現(xiàn)出色??傮w來說,是一款在核心內(nèi)容上完成度很高的作品,目前也沒開放商業(yè)化設(shè)計,玩家可以體驗更純粹的核心玩法。
近些年塔防玩法在中輕度產(chǎn)品中非常流行,很多廠商都從多個方面進行嘗試。本作采用了類似《Loop Hero》的模式,在表現(xiàn)邏輯上非常直觀,我認為是具有爆款潛力的一種結(jié)合形態(tài),后續(xù)值得繼續(xù)深挖和迭代。
最后,雖然本篇文章對《Bouncy Dice Loop Defense》進行了較為詳細的分析,但還是推薦大家去嘗試一下這款頗具潛力的游戲,體驗在放置防守游戲中融入路徑規(guī)劃策略的有趣體驗!
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