文 | 游戲價(jià)值論
2022 年,Unity 宣布將中國(guó)業(yè)務(wù)進(jìn)行本地化重組,成立獨(dú)立運(yùn)營(yíng)的 Unity 中國(guó)。而團(tuán)結(jié)引擎(Unity China Engine)成為了接棒的“本地引擎方案”。
醞釀三年后,今年4月Unity 6 及其后續(xù)版本在中國(guó)大陸及港澳地區(qū)下架,意味著二者進(jìn)一步“各司其職”。
消息一出立刻引發(fā)了不小的震動(dòng)。對(duì)許多國(guó)內(nèi)龐大的開(kāi)發(fā)群體而言,無(wú)法第一時(shí)間體驗(yàn)Unity 6最新的技術(shù),確實(shí)會(huì)產(chǎn)生疑惑和遲疑。因?yàn)榧夹g(shù)始終是引擎最核心的競(jìng)爭(zhēng)力,選擇擁抱本土市場(chǎng),團(tuán)結(jié)引擎需要解答這個(gè)問(wèn)題——改變帶來(lái)的幫助是什么?
另一邊,團(tuán)結(jié)引擎問(wèn)世并跨界汽車(chē)行業(yè)3年后交出了一份耀眼的成績(jī)單。5月上海車(chē)展上官方宣布,Unity中國(guó)已經(jīng)與35家車(chē)企合作,為77款量產(chǎn)車(chē)型提供實(shí)時(shí)3D座艙方案,市場(chǎng)占有率超 85%。此外還有與蔚來(lái)合作打造的數(shù)字孿生工廠項(xiàng)目,探索利用AI和大模型能力實(shí)現(xiàn)“以虛優(yōu)實(shí)”這個(gè)更卓越的目標(biāo)。
CJ期間游戲價(jià)值論有幸和Unity中國(guó)CEO張俊波聊了聊,獨(dú)立運(yùn)營(yíng)、擁抱本地化本質(zhì)上是一種方向不同的選擇,這個(gè)決定有得有失,而戰(zhàn)略目標(biāo)的差異也讓Unity中國(guó)走上了自己的道路,面臨更多的挑戰(zhàn)。
選擇本土化、安得兩全法
3年前分拆給出的核心理由是“更好的擁抱本地化”,而分析Unity中國(guó)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向的得與失我們可以從游戲和拓展業(yè)務(wù)兩方面來(lái)看。
首先是游戲業(yè)務(wù)的基本盤(pán)。
與Unity 6一個(gè)對(duì)內(nèi)一個(gè)對(duì)外帶來(lái)最直接挑戰(zhàn),直指引擎技術(shù)的前沿迭代,Unity 6以后的插件、功能,中國(guó)開(kāi)發(fā)者可能沒(méi)法第一時(shí)間用上,這一點(diǎn)確實(shí)增加了團(tuán)結(jié)引擎向上拓展的難度。
張俊波并沒(méi)有回避著這一點(diǎn),“中國(guó)市場(chǎng)的特點(diǎn)是很多游戲現(xiàn)在都有跨端的要求,我們PC端渲染能力目前不是國(guó)內(nèi)最頂尖的,我們也承認(rèn)。所以在跨端游戲的時(shí)候,很多客戶不會(huì)選擇我們,不可避免要投入跨端,包括高清渲染,投入在開(kāi)放世界這些上。當(dāng)然我們?cè)谝苿?dòng)端的投入也會(huì)持續(xù)去做,這是國(guó)內(nèi)和國(guó)外的差別,我們其實(shí)需要投入做的事情更多?!?/p>
舉個(gè)例子,在今年下半年,團(tuán)結(jié)引擎將對(duì)齊全球版本核心渲染功能,包括GPU渲染優(yōu)化、跨平臺(tái)超分辨率、高級(jí)渲染路徑、自適應(yīng)光照等,同時(shí)推出兩項(xiàng)團(tuán)結(jié)引擎獨(dú)有技術(shù):實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)全局光照和并行渲染。并計(jì)劃推出跨平臺(tái)的HDRP高清渲染管線,輔以適配全平臺(tái)的GPU Driven Pipeline,讓跨平臺(tái)3A游戲大作門(mén)檻進(jìn)一步降低。開(kāi)發(fā)者僅需維護(hù)一套項(xiàng)目文件,引擎會(huì)根據(jù)不同平臺(tái)硬件特性自動(dòng)優(yōu)化適配。
換而言之,Unity中國(guó)其實(shí)要做兩份工,對(duì)其全球版本的一些重要功能的同時(shí)還要針對(duì)本土開(kāi)發(fā)者的需求開(kāi)發(fā)自己的獨(dú)創(chuàng)技術(shù)。
一方面技術(shù)人員從Unity全球上千到了Unity中國(guó)的不足兩百,客觀增加了工作難度。另一方面,本土化的需求和響應(yīng)速度要求更高,這些都給團(tuán)結(jié)引擎的發(fā)展擔(dān)子加重。
我們之前聊過(guò),2024-2025年游戲行業(yè)發(fā)展的兩股力量是上探和下沉。雖然目前在PC和跨端在技術(shù)上失了先機(jī),但Unity中國(guó)擁抱本土化牢牢抓住了下探這一邊——小游戲的機(jī)遇。
使用團(tuán)結(jié)引擎開(kāi)發(fā)的小游戲已上線1400多款,已經(jīng)支持微信、抖音、快手等各大主要流量平臺(tái),也會(huì)針對(duì)taptap、小米等中小流量入口拓展。
“我們會(huì)把所支持的小游戲平臺(tái)列出來(lái),盡可能做到抽象,就是把各個(gè)平臺(tái)所對(duì)接的登錄,廣告,還有一些數(shù)據(jù)回傳之類(lèi)的,都統(tǒng)一的抽象化,抽象成Unity代碼。開(kāi)發(fā)者寫(xiě)一遍,我在下面給你適配成各個(gè)平臺(tái)所需要的東西。這樣的話開(kāi)發(fā)者就不用,最起碼在技術(shù)層面不用一個(gè)一個(gè)去寫(xiě),減負(fù)提效。”
其中《無(wú)盡冬日》上線僅29天就登頂榜首,團(tuán)結(jié)引擎在小游戲領(lǐng)域的優(yōu)化,讓《誅仙》這樣的重度MMO也能成功小游戲化。
之前上半年行業(yè)重回兩位數(shù)增長(zhǎng)的分析中我們聊過(guò),小游戲已經(jīng)占到了C位,成為諸多團(tuán)隊(duì)的首選,甚至正在打開(kāi)出海的新空間。
從這個(gè)角度來(lái)看,團(tuán)結(jié)引擎抓住的不僅僅是休閑、輕量級(jí)玩法的產(chǎn)品,重度MMO的優(yōu)化合作本身代表中型團(tuán)隊(duì)乃至上市公司入局的更多品類(lèi)選擇。同時(shí)基于擁抱開(kāi)發(fā)者更加緊密,此前Unity中國(guó)還是順勢(shì)推出了游戲發(fā)行的千帆計(jì)劃,拓展了游戲相關(guān)業(yè)務(wù)范疇。也有《幻境深淵》一人團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)月流水30萬(wàn)、《僵尸圍境》《幸存者島嶼》《魔法放置學(xué)院》持續(xù)霸榜等成果。
此外在商業(yè)策略上,根據(jù)中國(guó)市場(chǎng)的實(shí)際情況新增了150萬(wàn)-1500萬(wàn)財(cái)務(wù)規(guī)模中小團(tuán)隊(duì)只需要買(mǎi)一套的中間選項(xiàng),顯然也是受到了小游戲項(xiàng)目爆發(fā)情況的考慮。
跨界帶來(lái)新的機(jī)遇
游戲價(jià)值論認(rèn)為,除了看好中國(guó)市場(chǎng)、擁抱本土化這個(gè)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向外,獨(dú)立運(yùn)營(yíng)本身還代表了解決跨界所面臨的技術(shù)安全問(wèn)題,比如數(shù)據(jù)安全。
短短3年時(shí)間,Unity中國(guó)已經(jīng)與35家車(chē)企合作,為77款量產(chǎn)車(chē)型提供實(shí)時(shí)3D座艙方案,市場(chǎng)占有率超 85%。
2021年前后我們花了許多篇幅進(jìn)行了游戲跨界價(jià)值的探討,游戲技術(shù)可以單獨(dú)跨界創(chuàng)造多元化價(jià)值,而不拘泥于游戲產(chǎn)品本身正在不斷產(chǎn)生新的案例。騰訊前幾年的發(fā)布會(huì)上也不遺余力了展示這方面的探索,這種更下沉更底層的合作突破了以往的限制,為游戲多元化價(jià)值的探索帶來(lái)更多方向上的可能,而引擎技術(shù)是其中突出的方向之一。
現(xiàn)在Unity中國(guó)發(fā)布與蔚來(lái)合作打造的項(xiàng)目數(shù)字孿生工廠,也是游戲引擎技術(shù)賦能實(shí)體經(jīng)濟(jì)的典型代表。
資料顯示,該項(xiàng)目基于團(tuán)結(jié)引擎工業(yè)套件產(chǎn)品,不僅助力蔚來(lái)在汽車(chē)制造場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)了全方位、多層次的設(shè)備數(shù)據(jù)采集和同步、AGV調(diào)度監(jiān)聽(tīng)、機(jī)器人運(yùn)行狀態(tài)監(jiān)聽(tīng)與操控、工廠漫游等多維度技術(shù)創(chuàng)新,通過(guò)“以虛映實(shí)”、“以虛控實(shí)”兩個(gè)維度構(gòu)建了一個(gè)功能完備、性能強(qiáng)大的元宇宙高精度工廠,助力客戶實(shí)現(xiàn)從設(shè)計(jì)、仿真到生產(chǎn)、運(yùn)維的全流程數(shù)字化和智能化。未來(lái)正一起探索利用AI和大模型能力實(shí)現(xiàn)“以虛優(yōu)實(shí)”這個(gè)更卓越的目標(biāo)。
可以看出,能夠在智能座艙領(lǐng)域大展拳腳,有了數(shù)字孿生方向的拓展,都離不開(kāi)擁抱本土化的選擇。甚至在此之上,還搶占了車(chē)載游戲探索先機(jī)。當(dāng)然這個(gè)賽道目前還處于非常初級(jí)的階段,但此前騰訊應(yīng)用寶等平臺(tái)的跨端布局中,也把車(chē)載屏視作未來(lái)發(fā)力的方向之一。
圍繞技術(shù)要做得更多
張俊波坦言,“對(duì)開(kāi)發(fā)者有好有壞。從壞的角度看就是生態(tài)受影響,我們現(xiàn)在在努力吸引海外的資源商店的開(kāi)發(fā)者(一般都是針對(duì)全球版本開(kāi)發(fā))為中國(guó)開(kāi)發(fā)者適配團(tuán)結(jié)引擎的插件。這是我們現(xiàn)在在努力做的,需要花很大功夫,還存在很大的問(wèn)題。另外在海外很多技術(shù)論壇上面,有一些國(guó)內(nèi)國(guó)外的開(kāi)發(fā)者會(huì)分享,但是以后我們這兩個(gè)區(qū)域就逐步地分開(kāi)了。一些學(xué)習(xí)材料,可能就依賴(lài)著中國(guó)社區(qū)和我們自己去做,打造自己的學(xué)習(xí)材料。這方面對(duì)開(kāi)發(fā)者肯定是不利的。
但是有利的是像中國(guó)開(kāi)發(fā)者所比較普遍面臨的一些挑戰(zhàn),我們就會(huì)把它解決。以前在我們沒(méi)有自己產(chǎn)品之前,開(kāi)發(fā)者把BUG回饋給Unity,到最終產(chǎn)品出來(lái),機(jī)會(huì)很少,而且周期很長(zhǎng)。從這個(gè)角度來(lái)看,分開(kāi)之后國(guó)內(nèi)的開(kāi)發(fā)者得到的服務(wù)會(huì)更好?!?/p>
對(duì)于Unity中國(guó)而言,走自己的路確實(shí)有得有失,有機(jī)遇也有更大的挑戰(zhàn)。而接下來(lái)的看點(diǎn)更多是國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)能不能持續(xù)自我技術(shù)突破。因?yàn)闊o(wú)論是游戲基本盤(pán)還是跨界合作,技術(shù)能力才是更好服務(wù)的支撐,用技術(shù)滿足國(guó)內(nèi)市場(chǎng)與日俱增的需求才是最核心的競(jìng)爭(zhēng)力。
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