Salieri | 制作
現(xiàn)在提到《FF14》,你的第一個(gè)反應(yīng)是什么?不怎么關(guān)心MMO的人對(duì)這款游戲的印象,可能還停留在《FF14》2.0起死回生,被無(wú)數(shù)人吹爆的故事。
此后,《FF14》吸引了越來(lái)越多玩家,拿下了2021、2022兩年的TGA年度最佳運(yùn)營(yíng)游戲大獎(jiǎng),5.0、6.0版本的媒體評(píng)分也居高不下...
但如果你問(wèn)現(xiàn)在還在玩《FF14》的朋友,這游戲體驗(yàn)怎么樣了?他們可能會(huì)露出微妙難堪的表情。
從身邊統(tǒng)計(jì)學(xué)來(lái)看,黑了一片的好友列表、幾十上百天不上線的部隊(duì)成員已是常態(tài),“制作人來(lái)信”中的尷尬互動(dòng)、新聞報(bào)道中各項(xiàng)數(shù)據(jù)的下滑、7.0版本評(píng)分“跌下神壇”,都在說(shuō)明《FF14》的日子不太好過(guò)。事實(shí)上,在短短幾年里,《FF14》連帶著其明星制作人吉田直樹的口碑,都開始急轉(zhuǎn)直下。
那么《FF14》究竟是出現(xiàn)了什么問(wèn)題,讓自己再次陷入到內(nèi)憂外患中了呢?在MMO品類日漸式微的大環(huán)境下,它還有機(jī)會(huì)守住自己的陣地嗎?這期視頻節(jié)目,我們只從PvE角度入手,探討下劇情風(fēng)評(píng)、職業(yè)玩法改動(dòng)、插件生態(tài)等對(duì)游戲的影響。
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