文/VR陀螺
近日,XREAL One Pro 正式在國內(nèi)市場上市。作為 XREAL 首款集自研含量較高的產(chǎn)品,從空間計(jì)算芯片 XREAL X1 到“X Prism”光學(xué),XREAL 向外界不斷傳遞它想要以「AR技術(shù)」做差異化品牌標(biāo)簽的決心。
XREAL One Pro 售價(jià)高達(dá) 4299 元,是目前市面上最昂貴的分體式 AR 眼鏡之一。它所承載的,是 XREAL 當(dāng)前所能達(dá)到的技術(shù)高度,也是其對下一代 AR 眼鏡形態(tài)的階段性探索成果。
在 XREAL 看來,目前,XREAL 的 AR 產(chǎn)品有兩個(gè)方向:一是通過「空間顯示」為現(xiàn)有計(jì)算設(shè)備提供 3DoF 的空間便攜顯示器;二是沉淀「空間計(jì)算」,為未來 AR 體驗(yàn)筑基,并提升空間顯示的三維體驗(yàn)。
一、57°視場角的背后:自研X Prism光學(xué)引擎
XREAL One Pro 整體采用墨鏡造型,雖然 91 克的整機(jī)重量在參數(shù)上并不算輕,但得益于均衡的前后配重與具備緩沖效果的空氣鼻托,實(shí)際佩戴時(shí)壓力分布均勻,長時(shí)間使用也不易產(chǎn)生明顯的壓迫感。此外,其鉸鏈支持小幅外擴(kuò),能更好地適配不同頭圍的用戶。
該產(chǎn)品最引人注目的參數(shù)無疑是其高達(dá) 57° 的視場角,這一指標(biāo)的實(shí)現(xiàn),主要?dú)w功于其全新的自研 X Prism 光學(xué)引擎。
從光機(jī)形態(tài)的入眼面來看,XREAL One Pro 的光學(xué)透鏡類似于兩個(gè) Birdbath 光學(xué)模組的組合(倒三棱柱+正三棱柱)。
X Prism 光學(xué)引擎(圖源:XREAL)
這就是 XREAL 自研的「X Prism」光學(xué)方案,其光路可以大致解構(gòu)為:光線從 Micro-OLED 微顯示屏發(fā)出后,首先在棱鏡內(nèi)部利用全內(nèi)反射進(jìn)行一次或多次折疊傳播,隨后被一個(gè)功能上等同于 Birdbath 合光器的內(nèi)置半透半反面,反射并放大至人眼。整個(gè)棱鏡的內(nèi)外表面均被設(shè)計(jì)成復(fù)雜的自由曲面,用于在緊湊結(jié)構(gòu)內(nèi)精確控制折疊光路、實(shí)現(xiàn)高倍率放大并校正像差。
圖源:XREAL
具體來看(基于 XREAL 光學(xué)專利解析,具體落地應(yīng)用上可能存在一定出入):
1. 光線從像源出發(fā),進(jìn)入第一棱鏡:
像源發(fā)出的光線,首先從第一棱鏡的第一表面入射到第一棱鏡內(nèi)部。
2. *第一棱鏡內(nèi)的光線傳播:
進(jìn)入第一棱鏡的光線在棱鏡內(nèi)部經(jīng)過至少一次
**全反射**
(利用棱鏡材料與空氣的折射率差異,滿足全反射條件),隨后被位于第一棱鏡第二表面的第一膜層(可反射和透射光線)反射。
3. 從第一棱鏡出射,進(jìn)入第二棱鏡:
經(jīng)第一膜層反射后的光線,從第一棱鏡的第三表面出射,隨后從第二棱鏡的第一表面(靠近第一棱鏡第三表面)入射到第二棱鏡內(nèi)部。
4. 經(jīng)過第二棱鏡和透鏡,到達(dá)第二膜層:
**光線在第二棱鏡內(nèi)傳播后進(jìn)入透鏡,穿過透鏡后被位于透鏡遠(yuǎn)離第二棱鏡一側(cè)的第二膜層(可反射光線)反射。
5. 反射光線折返,最終出射入眼:
經(jīng)第二膜層反射的光線沿原路徑折返,依次經(jīng)過透鏡、第二棱鏡的第一表面、第一棱鏡的第三表面,到達(dá)第一棱鏡的第二表面,最終通過第一膜層透射而出,進(jìn)入人眼。
相對而言,傳統(tǒng)的 Birdbath 的光學(xué)方案的核心工作原理相對簡單,像源由微型顯示器發(fā)出,經(jīng)由偏振分束器反射至一塊半透半反鏡,最終放大并反射進(jìn)入人眼。
在近眼顯示光學(xué)中,針對微顯示器而言,理論上光線反射的次數(shù)越多,出瞳擴(kuò)展的范圍就越大,但同時(shí)會(huì)伴隨光能損耗增加、像差校正難度上升。不過,在 「X Prism」中,由于存在「全反射」(在上方專利圖中,標(biāo)注 E 的地方為全反射),僅有兩部分的光效損失,做到了和 BB 方案類似的亮度表現(xiàn)。所以,XREAL One Pro 最終入眼亮度達(dá)到了最大 700 尼特。
全新的光學(xué)傳遞路徑,也讓 XREAL One Pro 在光機(jī)模組上做到了“更薄”。據(jù)稱,其相對于上一代光機(jī),減少了 41% 的厚度。
XREAL One Pro 采用了索尼 0.55 英寸的 Micro-OLED,單眼分辨率為 1920×1080,PPI 為 4032,在 57 度 FOV 的配置下,其 PPD 估算為 45。在同等像素密度的條件下,雖然 FOV 的增大,會(huì)導(dǎo)致 PPD 下降,不過,在實(shí)際體驗(yàn)中,其畫面清晰度尚可。此外,畫面色彩飽滿,黑暗環(huán)境下對比度優(yōu)異,無明顯畸變。最高 120Hz 的刷新率,也讓畫面低延遲、順滑無撕裂感。
手機(jī)拍攝畫面,畫質(zhì)已被壓縮,請以實(shí)際體驗(yàn)為準(zhǔn)
值得注意的是,在一些高對比度的特定場景下,例如白底黑字的文檔,畫面的最邊緣處可能會(huì)觀察到輕微的“藍(lán)色條紋”現(xiàn)象(或?yàn)楣鈱W(xué)色散導(dǎo)致)。不過,該現(xiàn)象僅在屏幕邊緣出現(xiàn),在核心的觀影、娛樂等色彩豐富的場景中,肉眼幾乎無法察覺,整體畫面的純凈度和視覺沉浸感依然保持了很高的水準(zhǔn)。
手機(jī)拍攝畫面,畫質(zhì)已被壓縮,請以實(shí)際體驗(yàn)為準(zhǔn)
相對于 50 度 FOV 的 XREAL One 而言,XREAL One Pro 的 57 度的提升相對明顯,整體虛像畫面尺寸更大。前者的 50 度 FOV 在默認(rèn)等效 4 米距離下虛擬屏幕尺寸為 147 英寸,而后者的 57 度 FOV 在默認(rèn)等效 4 米距離下虛擬屏幕尺寸可達(dá) 171 英寸。
為保證不同光線環(huán)境下的視覺體驗(yàn),兼顧沉浸顯示與環(huán)境感知,XREAL One Pro 還配備了電致變色鏡片,支持智能/手動(dòng)調(diào)節(jié)鏡片透光度。
在懸停模式(3DoF)下,當(dāng)用戶看向虛像畫面時(shí),電致變色鏡片會(huì)自動(dòng)「加深色」,當(dāng)用戶看向物理世界時(shí),鏡片則會(huì)自動(dòng)「變通透」。由于電致變色時(shí)間極快,肉眼較難感知變化,這一無感的微妙設(shè)計(jì)可以說是非常人性化。
手動(dòng)調(diào)節(jié)電致變色
除了視覺上的精進(jìn),一體化的佩戴體驗(yàn)同樣離不開聽覺的優(yōu)化。音頻體驗(yàn)方面,經(jīng) Bose 調(diào)校的開放式揚(yáng)聲器單元音質(zhì)表現(xiàn)優(yōu)良,中高頻清晰,層次感豐富。此外,通過“遠(yuǎn)場消音”聲學(xué)技術(shù),XREAL One Pro 還能有效控制聲音外溢。根據(jù)實(shí)測,在設(shè)備音量控制于 30% 時(shí),距離佩戴者 50 厘米外便幾乎聽不到聲音,保障了在辦公室等半開放環(huán)境下的使用隱私。
二、X1空間計(jì)算芯片帶來“視覺”新變量
通過搭載 XREAL X1 空間計(jì)算芯片,XREAL One Pro 構(gòu)建起從數(shù)據(jù)采集到圖像渲染的完整端到端獨(dú)立處理鏈路。在這套新架構(gòu)中,從眼鏡 IMU 獲取運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),到 X1 芯片完成復(fù)雜的姿態(tài)解算與圖像矯正,再到顯示端直接渲染畫面,所有計(jì)算任務(wù)均在眼鏡端閉環(huán)完成。
相比傳統(tǒng)方案,其將信號(hào)處理節(jié)點(diǎn)從 6 個(gè)大幅縮減至 3 個(gè),數(shù)據(jù)傳輸路徑也從 5 條精簡為 2 條,最終實(shí)現(xiàn)了延遲的降低與可靠性的提升。
圖源:XREAL
(—)X1芯片賦能:實(shí)現(xiàn)端側(cè)渲染與顯示參數(shù)自由調(diào)節(jié)
借助 X1 的算力,XREAL One Pro 實(shí)現(xiàn)了設(shè)備端的 OSD 菜單,實(shí)現(xiàn)了端側(cè)硬件級(jí)的加速渲染。用戶可通過鏡腿按鍵直接調(diào)整屏幕尺寸、距離、亮度等參數(shù),擺脫了對手機(jī) App 的依賴。
具體來看,XREAL One Pro 在畫面尺寸上可以自由調(diào)節(jié),支持從 34 英寸到 556 英寸的多個(gè)選擇,還能調(diào)節(jié)屏幕比例,實(shí)現(xiàn)超寬屏模式(21:9/32:9),此外,還支持從 1 米到 10 米的虛像距離調(diào)節(jié)。
XREAL One Pro 優(yōu)秀的視覺體驗(yàn),不僅僅得益于 X Prism 光學(xué)引擎,還有 XREAL X1 芯片帶來的畫質(zhì)增強(qiáng)算法,超低的 M2P 延遲壓縮至約 3 毫秒,是實(shí)現(xiàn)畫面“無抖動(dòng)、無拖影”的物理基礎(chǔ),從根本上解決了傳統(tǒng)架構(gòu)的穩(wěn)定性問題。
(二)優(yōu)化暈動(dòng)癥:原生低延遲3DoF的價(jià)值
在體驗(yàn) XREAL One Pro 的過程中,最直觀的感受之一便是「暈動(dòng)癥」得到了有效抑制,這是決定用戶能否長時(shí)間佩戴的關(guān)鍵。這種舒適感的提升,主要源于兩個(gè)方面:首先,產(chǎn)品本身具備高清晰度、高刷新率的顯示基礎(chǔ),并支持用戶自由調(diào)節(jié)畫面尺寸與距離,避免了因視覺疲勞引發(fā)的不適;其次,也是更核心的一點(diǎn),是其原生支持低延遲的 3DoF 觀影模式。
人類的平衡感知依賴于視覺系統(tǒng)(觀察環(huán)境變化)和前庭系統(tǒng)(內(nèi)耳感知頭部運(yùn)動(dòng))的協(xié)同工作。當(dāng)兩者信息不一致時(shí)(例如頭部轉(zhuǎn)動(dòng)但視覺畫面未同步更新),大腦會(huì)因接收矛盾信號(hào)而產(chǎn)生眩暈感。
0DoF (云臺(tái)模式)好比有人在你眼前舉著一張照片,無論你的頭怎么晃動(dòng),這張照片都死死地貼在你的眼前。你的大腦會(huì)本能地覺得“這不正?!?。3DoF (懸停模式)
則像是在你面前的墻上掛了一幅畫。你可以自由地轉(zhuǎn)頭欣賞畫作的細(xì)節(jié),也可以隨時(shí)移開視線再轉(zhuǎn)回來,這完全符合我們的日常生活。
此外,通過配件 XREAL Eye 攝像頭模組,XREAL One Pro 還能實(shí)現(xiàn)第一人稱的攝像、虛實(shí)融合錄屏以及最重磅的 6DoF 定位追蹤模式?;?6DoF 空間定位,XREAL One Pro 可實(shí)現(xiàn) 6DoF 空間懸停畫面。
圖源:XREAL
三、結(jié)語
在“AI 拍攝眼鏡”愈演愈烈,試圖通過多模態(tài) AI 的價(jià)值換邁向消費(fèi)市場的當(dāng)下,XREAL 選擇了一條更難的路。通過自研「X Prism」光學(xué)引擎和「X1」空間計(jì)算芯片的垂直整合,試圖將現(xiàn)有技術(shù)框架下的核心能力——“空間顯示”與“空間交互”的基準(zhǔn)線強(qiáng)行拉高。
然而,這種對技術(shù)的“不妥協(xié)”也帶來了現(xiàn)實(shí)的商業(yè)挑戰(zhàn)。4299 元的定價(jià),在光學(xué)性能沒有特別大的突破的情況下,可能對于打入 C 端市場來說,是一個(gè)不小挑戰(zhàn)。作為對比,目前 BB 方案的不少 XR 觀影娛樂眼鏡的產(chǎn)品價(jià)格已經(jīng)在千元價(jià)位徘徊了。
事實(shí)上,基于現(xiàn)有的供應(yīng)鏈技術(shù),一體式 AR 眼鏡光波導(dǎo)方案的實(shí)現(xiàn)并非難事,但限制于光波導(dǎo)方案的較低的光效以及 Micro-LED 的低分辨率,在顯示質(zhì)量上仍難與現(xiàn)有的 BB 方案類分體式光學(xué)競爭。
XREAL One Pro 解答了「便攜屏」“能做到多好”的問題,但“用戶為何非買不可”的根本性難題,可能我們還需等待 XREAL 與谷歌合作的 Project Aura,看谷歌 Android XR 系統(tǒng)生態(tài),如何撬動(dòng)萬億 AR 硬件市場。
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