《魔獸世界》將在即將推出的《至暗之夜》資料片中終于加入住房系統(tǒng)。對(duì)暴雪而言,平衡該系統(tǒng)的易用性與深度,同時(shí)解決如此龐大系統(tǒng)在性能方面的問題,是一項(xiàng)不小的“挑戰(zhàn)”。
在2025年科隆游戲展接受采訪時(shí),《魔獸世界》設(shè)計(jì)主管托比·拉加尼解釋道,在設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)住房系統(tǒng)的過程中,“有多個(gè)維度需要我們格外謹(jǐn)慎對(duì)待”。
“首先是性能問題?!赌ЙF世界》運(yùn)行在無數(shù)不同配置的設(shè)備上,我們必須確保每個(gè)人都能獲得滿意的體驗(yàn),”拉加尼說,“社區(qū)鄰里和房屋本身就是一項(xiàng)挑戰(zhàn),因?yàn)樗鼈兣c我們以往的區(qū)域設(shè)計(jì)和內(nèi)容類型截然不同。”
“其次是純粹的玩家易用性問題——有些玩家作為新手,可能只希望輕松上手,比如‘我只想拖放幾件家具,這樣就很有趣了’。但我認(rèn)為,我們?yōu)橥婕姨峁┑膬?nèi)容妙處之一在于,它能根據(jù)玩家的需求靈活調(diào)整深度。”
拉加尼所指的似乎是《魔獸世界》住房系統(tǒng)將提供的兩種模式:基礎(chǔ)模式和進(jìn)階模式。簡單來說,基礎(chǔ)模式提供類似《動(dòng)物森友會(huì)》等生活或農(nóng)場模擬游戲中的室內(nèi)定制功能,包含網(wǎng)格系統(tǒng)和限制規(guī)則,以避免物體碰撞和錯(cuò)位問題。而進(jìn)階模式則主打玩家自由,移除了諸多限制,并增加了大量定制選項(xiàng)。暴雪在此處提供了關(guān)于兩種模式運(yùn)作方式的完整說明。
盡管住房系統(tǒng)在《魔獸世界》的同期競品中已是數(shù)十年的常見功能,但自2004年上線以來,《魔獸世界》直到如今才加入這一功能。因此,玩家對(duì)該功能的推出充滿期待,這也給暴雪的開發(fā)者們帶來了壓力。
“我們只有一次機(jī)會(huì)給大家留下好印象,”拉加尼說,“正因?yàn)橹挥幸淮螜C(jī)會(huì),工作室才投入了如此多的精力——以及相應(yīng)的時(shí)間——來實(shí)現(xiàn)住房系統(tǒng)。”
“我們?cè)谶@個(gè)功能上的投入規(guī)?!鼘㈦S《至暗之夜》資料片一同上線,但我們會(huì)在每個(gè)大補(bǔ)丁、未來的資料片中持續(xù)支持它——它將成為游戲的核心部分?!?/p>
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