如果說有哪一款主機(jī)給玩家們留下了深刻回憶,我相信肯定會(huì)有不少硬核玩家會(huì)選擇世嘉MD。憑借廉價(jià)的組裝主機(jī)和卡帶,畫面音樂效果不輸給當(dāng)時(shí)的電腦,被眾多游戲愛好者奉為經(jīng)典,無數(shù)優(yōu)秀作品裝載到黑色卡帶中,盡管與同時(shí)期的任天堂SFC相比,MD主要以街機(jī)風(fēng)格動(dòng)作射擊玩法為主,但在強(qiáng)調(diào)故事冒險(xiǎn)的RPG領(lǐng)域同樣有著不俗表現(xiàn),本期我們就來回顧下,MD主機(jī)最有代表性的10款RPG游戲,看看哪部作品給你留下了最難忘的回憶吧!
10.《英雄傳說2》(The Legend of Heroes 2)
有著40多年歷史的Falcom如今已是為數(shù)不多仍然堅(jiān)持JRPG的廠商,在上世紀(jì)九十年代初家用電腦還非常罕見,很多國內(nèi)玩家是在MD主機(jī)上開始接觸相關(guān)作品,《英雄傳說2》就是代表作品之一。本作采用了經(jīng)典的JRPG玩法規(guī)則,玩家的團(tuán)隊(duì)在世界地圖中探索,與敵人進(jìn)行回合制戰(zhàn)斗,隨著劇情推進(jìn)不斷有新成員加入,以及豐富的角色養(yǎng)成內(nèi)容。游戲的畫面表現(xiàn)充分發(fā)揮了MD主機(jī)的優(yōu)勢,各種場景元素色彩鮮明,并且和當(dāng)時(shí)同類作品相比,無論是人物移動(dòng)和畫面卷軸都更加流暢,加上敵人在地圖上可見的設(shè)計(jì),一定程度上彌補(bǔ)了JRPG節(jié)奏緩慢的劣勢,不過通關(guān)流程對等級(jí)限制較嚴(yán)格,想完全跳過不必要的戰(zhàn)斗并不簡單,本作和前作《英雄傳說》故事延續(xù),很多小伙伴從此開始迷上這個(gè)經(jīng)典的系列。
09.《斗技王》(King Colossus)
這個(gè)名字對于新玩家來說可能會(huì)感到陌生,但在MD時(shí)代也是世嘉第一方優(yōu)秀作品,本作采用了類似塞爾達(dá)傳說的俯視角動(dòng)作RPG玩法,ABC三個(gè)功能按鍵分別對應(yīng)魔法、攻擊、跳躍,配合開始鍵顯示狀態(tài)、裝備物品、保存進(jìn)度等操作。游戲的劇情并不復(fù)雜,圍繞著主角尋找被盜走的神劍展開,值得一提的是,《斗技王》的故事和角色設(shè)計(jì),由著名漫畫家荻野真創(chuàng)作,代表作品《孔雀王》,其獨(dú)特的靈異風(fēng)格在當(dāng)年有著眾多愛好者,而這款游戲戰(zhàn)斗爽快流暢,同時(shí)有著節(jié)奏感十足的背景音樂,讓玩家很容易沉浸在其中。本作在MD平臺(tái)算得上被埋沒的精品,由于種種原因僅在日本地區(qū)發(fā)售,2019年荻野大師不幸去世,包括《斗技王》在內(nèi)的作品被粉絲們重溫回顧,多種語言的翻譯版本讓更多玩家領(lǐng)略到名作的魅力。
08.《伊蘇3》(Ys 3 Wanderers from Ys)
自從1987年首部作品誕生至今,《伊蘇》系列一直都是傳統(tǒng)日式風(fēng)格游戲的代表,其中《伊蘇3》則是其中非常獨(dú)特的一款。本作最大的變化,就是采用了橫版卷軸動(dòng)作冒險(xiǎn)形式,取代了前兩作經(jīng)典的俯視角,玩家可以像動(dòng)作過關(guān)游戲那樣使用跳躍、蹲下等豐富的動(dòng)作,場景中也有多種地形元素,例如類似惡魔城系列的上下樓梯。游戲的上手難度比起傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗RPG更高,BOSS戰(zhàn)經(jīng)常需要背版子多次嘗試才能打過,玩家升級(jí)的時(shí)候只能恢復(fù)部分HP而不是完全加滿,加上回復(fù)道具非常有限,進(jìn)一步提升了難度,剛開始玩的時(shí)候著實(shí)讓人感到抓狂?!兑撂K3》曾在多個(gè)平臺(tái)推出,MD版發(fā)色數(shù)相對略少,但人物動(dòng)作流暢,非常適合動(dòng)作RPG愛好者挑戰(zhàn)。
07.《光明十字軍》(Light Crusader)
在16位主機(jī)時(shí)代,財(cái)寶社(Treasure)是為數(shù)不多專門給世嘉推出游戲的第三方廠商之一,MD平臺(tái)上面的《火槍英雄》、《幽游白書 魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)》在國內(nèi)玩家群中被奉為神作,而《光明十字軍》作為動(dòng)作RPG同樣展現(xiàn)出高超的制作水準(zhǔn)。本作采用了45度視角地牢探索冒險(xiǎn)玩法,你需要解決大量具有挑戰(zhàn)性的謎題才能前進(jìn),部分解謎還有時(shí)間限制,錯(cuò)誤操作的話可以離開并重新進(jìn)入場景即可重置,當(dāng)年沒有聯(lián)網(wǎng)攻略的環(huán)境下,和小伙伴們一起摸索成就感十足。游戲中的敵人同樣需要小心應(yīng)對,除了基本的武器和護(hù)甲提升外,四種基礎(chǔ)魔法以及組合后的高級(jí)法術(shù)都會(huì)祝你一臂之力,《光明十字軍》沒有復(fù)雜的故事,整體風(fēng)格更偏向歐美ARPG,是MD原創(chuàng)獨(dú)占精品之一。
06.《七星魔法使》(Sorcerian)
2002年正式發(fā)行的PC簡體中文版,讓《七星魔法使》這個(gè)譯名被國內(nèi)玩家所熟知,其實(shí)自從1987年游戲誕生以來,先后推出了多個(gè)平臺(tái)移植版本,而MD版則是其中的佼佼者。本作采用了橫版卷軸動(dòng)作RPG玩法,玩家可以組建四人小隊(duì),外出冒險(xiǎn)完成豐富多樣的任務(wù),無論是迷宮還是敵人都頗具挑戰(zhàn)性,沒有地圖的設(shè)定更是勸退了不少新人,當(dāng)年用紙筆畫草圖的不在少數(shù)。游戲最吸引人的特性,莫過于高自由度,你可以對角色的各種屬性進(jìn)行全方位定制,同時(shí)隨著時(shí)間推移能力會(huì)有變化直至死亡,玩起來代入感很強(qiáng),此外故事采用了模塊化章節(jié)設(shè)計(jì),多個(gè)獨(dú)立的任務(wù)副本難度各異,還可以重復(fù)游玩,最早的PC版曾推出多個(gè)擴(kuò)展資料篇,MD版雖然只有10個(gè)章節(jié),但內(nèi)容均為全新設(shè)計(jì),可以說是一款原創(chuàng)獨(dú)占游戲,實(shí)屬精品。
05.《光明與黑暗》(Shining in the Darkness)
在16位主機(jī)時(shí)代,日系RPG作品很少采用第一人稱視角,MD主機(jī)的《光明與黑暗》算是為數(shù)不多的佳作之一。本作開發(fā)團(tuán)隊(duì)的兩位核心高橋宏之和內(nèi)藤寬,之前曾參與了《勇者斗惡龍》系列,受到《巫術(shù)》等美式RPG啟發(fā),決定打造出全新的系列。游戲全程采用第一人稱視角,主要區(qū)域包括推動(dòng)故事情節(jié)的城堡、購買各種物品的小鎮(zhèn)、探索戰(zhàn)斗核心體驗(yàn)的地牢,玩家通過十字鍵上下操作角色前進(jìn)后退,左右旋轉(zhuǎn)方向,隨機(jī)遇敵觸發(fā)戰(zhàn)斗,勝利后獲得金錢和經(jīng)驗(yàn)值,值得一提的是流程中可以找到很多《勇者斗惡龍》影子,包括團(tuán)隊(duì)死亡后金錢減半、來到教堂存檔等。《光明與黑暗》當(dāng)年在國內(nèi)廣泛流行,很多玩家為了追求完美探索迷宮每個(gè)角落,長時(shí)間游玩沉迷其中。
04.《新創(chuàng)世紀(jì)》(Crusader of Centy)
《新創(chuàng)世紀(jì)》采用了俯視角動(dòng)作RPG玩法,玩家扮演一位14歲的男孩,繼承了已故父親留下的寶劍后,開始與威脅人類生存的眾多怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲畫面場景細(xì)節(jié)豐富,人物動(dòng)作流暢上手簡單,當(dāng)年不少人都將其視作世嘉版“塞爾達(dá)傳說”。本作最大的特色,就是加入了眾多動(dòng)物伙伴,這些伙伴分別有著獨(dú)特的技能,包括屬性攻擊、復(fù)活、通過特殊地形等,玩家最多可選擇兩個(gè)同伴一起戰(zhàn)斗,場景中包含了探索、解謎、戰(zhàn)斗等內(nèi)容,很多時(shí)候需要你仔細(xì)思考選擇合適的伙伴,提升最大生命值的金蘋果也是重要成長元素,本作已經(jīng)登陸Switch Online,感興趣的玩家推薦嘗試。
03.《皇帝的財(cái)寶》(Landstalker)
一般來說高難度的游戲會(huì)在開局階段勸退大部分人,但也有些作品盡管玩得讓人罵街摔手柄,卻始終無法澆滅心中挑戰(zhàn)的欲望,MD版《皇帝的財(cái)寶》就是其一。本作并沒有過多復(fù)雜的劇情,所有的體驗(yàn)圍繞著地圖探索和戰(zhàn)斗展開,游戲畫面采用了45度視角,通過豐富的地形元素和高低差設(shè)計(jì),在沒有多邊形的條件下實(shí)現(xiàn)了立體化游戲體驗(yàn)。游戲中玩家需要在復(fù)雜的場景中移動(dòng)跳躍,還要躲避各種機(jī)關(guān)陷阱,其中有個(gè)非常蹩腳的設(shè)計(jì),那就是人物在地面上沒有陰影,跳躍到空中后很難判定落點(diǎn)位置,這也是導(dǎo)致游戲難度超高的最重要原因,也許是開發(fā)者故意為之。此外流程中的戰(zhàn)斗也經(jīng)常需要利用地形元素,特別是BOSS戰(zhàn)硬拼很難擊敗,仔細(xì)觀察規(guī)律方可以巧制勝,雖然玩起來令人抓狂,但場景的精妙設(shè)計(jì)帶來十足的成就感,值得每個(gè)MD玩家體驗(yàn)。
02.《夢幻之星4》(Phantasy Star 4)
盡管在RPG作品數(shù)量上不如同期競爭對手任天堂SFC,但世嘉仍然打造出了屬于自己的第一方經(jīng)典品牌,MD版《夢幻之星4》可以說是系列集大成之作,代表了MD主機(jī)JRPG最高水平。游戲的背景設(shè)定在奇幻與科幻混合的世界,代表古典的劍、魔法、怪物,象征未來的激光、科技、機(jī)器人,這些看似不搭調(diào)的內(nèi)容在《夢幻之星4》中完美融合,過場劇情采用了多鏡頭分幅漫畫表現(xiàn),配合文字對話和背景音樂,玩家很容易沉浸在故事中。本作的戰(zhàn)斗采用了第三人稱追尾視角,我方角色在下造型中規(guī)中矩,而上方的敵人體型巨大,幾個(gè)BOSS甚至覆蓋了多半屏幕,給人極大的壓迫感,同時(shí)擊敗后也是成就感十足,獨(dú)特創(chuàng)新的組合技系統(tǒng)對玩家戰(zhàn)斗策略提出了很高要求。時(shí)至今日游戲已經(jīng)移植到Steam等平臺(tái),吸引了大量新老愛好者重溫回顧。
01.《光之繼承者》(Beyond Oasis)
說起世嘉MD平臺(tái)最強(qiáng)畫面表現(xiàn),很多玩家會(huì)選擇《光之繼承者》,本作鮮艷的色彩風(fēng)格,加上細(xì)致的場景元素,讓不少人改變了“MD畫面不如SFC”的印象,更重要的是游戲玩法充分發(fā)揮了這臺(tái)主機(jī)的特點(diǎn),成為了頂級(jí)作品代表。本作采用了非常直觀的俯視角,沒有復(fù)雜的迷宮和人物養(yǎng)成,武器和道具菜單簡潔明了,即使沒有任何游戲經(jīng)驗(yàn)也能輕松上手,玩家的核心體驗(yàn)集中在實(shí)時(shí)動(dòng)作和解謎,角色的移動(dòng)流暢頗有街機(jī)風(fēng)格,類似格斗游戲的搓招必殺技,配合動(dòng)感十足的打擊音效非常爽快,配合四種精靈解謎也讓玩家有了動(dòng)腦思考的樂趣。游戲整體給了玩家很高的自由度,可以選擇快速通關(guān)一路殺到底,也可以像傳統(tǒng)RPG那樣慢慢探索場景中每個(gè)角落,如果你沒有接觸過MD主機(jī),《光之繼承者》想必會(huì)給你帶來巨大的驚喜。
世嘉MD主機(jī)有大量優(yōu)秀的RPG作品,相信有不少玩家當(dāng)年都經(jīng)歷過卡帶電池失效記錄丟失,即使如此仍然反復(fù)嘗試通關(guān)的經(jīng)歷,如今模擬器技術(shù)的普及讓重溫老游戲非常方便,而以上這些名字都是絕對不容錯(cuò)過的。
不知道各位還玩過哪些質(zhì)量優(yōu)秀的經(jīng)典RPG呢?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的回憶~
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