8月25日,國(guó)家新聞出版署公布了《2025年8月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ?,其中有一款《共鳴之心》上周正式在TapTap上線,采用了試玩+買(mǎi)斷的付費(fèi)方式。短短三天內(nèi),有不少玩家的游戲時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)超過(guò)了10小時(shí),拿到了所有成就,以一款輕體量休閑游戲的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,《共鳴之心》算是打了個(gè)開(kāi)門(mén)紅。
這款游戲由Steam上獲得“特別好評(píng)”的《共鳴》移植而來(lái),基本完全還原PC端的設(shè)計(jì),將“吸血鬼幸存者like”與音游進(jìn)行結(jié)合,給原本走位割草的爽感又增添了一層動(dòng)次打次的樂(lè)趣。在搶了個(gè)首周優(yōu)惠價(jià),上頭地體驗(yàn)了數(shù)小時(shí)后,我們發(fā)現(xiàn),《共鳴之心》的創(chuàng)新思維并不只體現(xiàn)在音游玩法上,而是從題材入手,把音樂(lè)這個(gè)元素融入到整個(gè)游戲當(dāng)中,為創(chuàng)新逐漸停滯、很久沒(méi)有新爆款的幸存者like賽道帶來(lái)了一點(diǎn)新花樣。
“四個(gè)鍵玩一天”的幸存者like,
玩出了手忙腳亂的感覺(jué)
“吸血鬼幸存者like”起源于2021年在Steam上推出的一款《吸血鬼幸存者》,其核心機(jī)制就是對(duì)Roguelike的解構(gòu)和簡(jiǎn)化,讓玩家通過(guò)極低的上手難度和極有爽感的刷怪過(guò)程獲得樂(lè)趣。一開(kāi)始的幸存者like游戲通常只需四個(gè)方向鍵就能操作,玩家在手動(dòng)躲避密集的怪物攻擊時(shí)自動(dòng)釋放技能,拖過(guò)一定時(shí)間就能順利過(guò)關(guān),恰到好處地讓興奮情緒在每一局的節(jié)奏里達(dá)到頂點(diǎn),因此十分上頭,也催生了大批融入新創(chuàng)意的同類(lèi)產(chǎn)品,像是《黎明前20分鐘》《土豆兄弟》《彈殼特攻隊(duì)》《重返深淵》等等。
《共鳴之心》就是這樣一款幸存者like游戲,它的創(chuàng)新之處在于,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)把音游玩法融入其中,玩家必須根據(jù)節(jié)奏進(jìn)行輸出,才能打出更大傷害。
游戲設(shè)計(jì)了7個(gè)英雄主角,各自有不同的被動(dòng)能力、主動(dòng)技能和大招,比如在免費(fèi)試玩階段開(kāi)放的“晨風(fēng)”就屬于比較傳統(tǒng)的幸存者like主角,在常規(guī)戰(zhàn)斗狀態(tài)下能夠自由移動(dòng);而另一個(gè)“子裘”平時(shí)會(huì)開(kāi)著車(chē)沿固定路線慢慢行駛,等于無(wú)法躲避怪物的攻擊,在后期密集的彈幕下風(fēng)險(xiǎn)很高,作為彌補(bǔ),子裘只要打準(zhǔn)節(jié)拍,就能通過(guò)主動(dòng)技能從怪物身上給車(chē)子收集燃料,然后加速行駛,換取加速階段的無(wú)敵buff,當(dāng)深陷包圍時(shí),大招還能讓它離開(kāi)車(chē)子移動(dòng)躲避,并給車(chē)子施加狂暴模式。
圖:只要節(jié)拍打準(zhǔn),就能在攻擊時(shí)為車(chē)子蓄能來(lái)加速?zèng)_出包圍圈
完整版中解鎖的主角,相應(yīng)的操作難度和技能威力也會(huì)更高。換句話說(shuō),《共鳴之心》不再是那種“四個(gè)鍵玩一天”的割草型Roguelike,玩家需要同時(shí)關(guān)注怪物彈幕攻擊的情況和節(jié)拍情況,如果音感相對(duì)較弱的話,就得分出一只眼睛去盯著節(jié)拍提示,在難度等級(jí)升高后的關(guān)卡里很容易出現(xiàn)手忙腳亂的情況。
有趣的是,《共鳴之心》并沒(méi)有把“音游”只表現(xiàn)在節(jié)拍操作上,在Roguelike的building設(shè)計(jì)上,它也有自己特色的創(chuàng)意。
收集、養(yǎng)成、看故事,
《共鳴之心》的一切都圍繞音樂(lè)進(jìn)行
幸存者like的主角在戰(zhàn)斗過(guò)程中,會(huì)不斷拾取到新武器,或者用收集的金幣換取buff,通過(guò)building構(gòu)筑逐漸增強(qiáng)實(shí)力?!豆缠Q之心》是以“音樂(lè)家”的形式完成這一步的,游戲中存在多名音樂(lè)家,通過(guò)金幣招募最多可以在主角身邊組成一支6人團(tuán)隊(duì)。
從戰(zhàn)斗效果來(lái)看,這些音樂(lè)家從傷害值到屬性加成各不相同,如何配合組隊(duì)、何時(shí)進(jìn)行合成都值得慢慢探索,尤其像是某些英雄主角的技能還會(huì)與音樂(lè)家相關(guān),需要玩家定期獻(xiàn)祭。
圖:“獻(xiàn)祭流”是游戲中某主角的特色,難度和爽感同時(shí)增加
從游戲視聽(tīng)效果上來(lái)看,音樂(lè)家的存在對(duì)BGM是有一定影響的,能聽(tīng)出當(dāng)隊(duì)伍中出現(xiàn)相同音樂(lè)家時(shí),音樂(lè)會(huì)有明顯的回聲,隨著隊(duì)伍擴(kuò)大,樂(lè)器增多,節(jié)拍的打擊感也會(huì)增強(qiáng)。實(shí)際上,《共鳴之心》的操作并不是標(biāo)準(zhǔn)的音游,充其量只能算是一個(gè)節(jié)拍器,但音樂(lè)家的樂(lè)器設(shè)計(jì)彌補(bǔ)了這個(gè)缺憾,讓游戲中音樂(lè)的比重增大,形成了它獨(dú)有的特色。
由此可見(jiàn),《共鳴之心》想要對(duì)幸存者like做出的創(chuàng)新不光圍繞著游戲玩法本身,而是希望能在整個(gè)氛圍上帶給玩家新奇的感受。在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)之外,游戲構(gòu)思了一個(gè)“全球音樂(lè)消失,英雄為解決恐慌混亂而戰(zhàn)”的背景,對(duì)音樂(lè)家們做了相當(dāng)認(rèn)真的形象刻畫(huà):有人熱愛(ài)美食,有人是狂熱貓奴,在戰(zhàn)斗中長(zhǎng)期相處后他們會(huì)和玩家閑聊很多有趣的話題,從中也能更深地了解他們的性格愛(ài)好。
圖:開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為音樂(lè)家的對(duì)話也繪制了大量精美的插圖
這種設(shè)計(jì),讓那些喜歡收集養(yǎng)成,習(xí)慣對(duì)虛擬角色有情感代入的玩家會(huì)更樂(lè)于“雨露均沾”,構(gòu)建每一個(gè)音樂(lè)家的building去解鎖他們的對(duì)話內(nèi)容和培養(yǎng)好感度,幸存者like游戲里常見(jiàn)的“照抄攻略打出最高效率”在這里反而不那么流行。
除了音樂(lè)家之外,游戲中還有大量道具可供收集,大部分道具都會(huì)在戰(zhàn)斗中提升屬性,也有一些會(huì)和特定的音樂(lè)家形成聯(lián)動(dòng)效果。為了完成收集成就,很多玩家會(huì)選擇反復(fù)刷新,甚至不惜將寶貴的屬性選擇用在幸運(yùn)值上。從這個(gè)角度來(lái)看,《共鳴之心》又像是一款有明確目標(biāo)的“可通關(guān)”游戲,當(dāng)主角等級(jí)升滿、難度全通、音樂(lè)家養(yǎng)成、成就集齊、失落的回聲也全部提交之后,相信絕大多數(shù)玩家的動(dòng)力也消退得差不多了,游戲?qū)?huì)靜靜地躺在手機(jī)里,直到某一天玩家回味起打著節(jié)拍割草清怪的樂(lè)趣時(shí)再來(lái)重溫。
圖:“尋找聲音”這個(gè)背景,讓玩家的收集目標(biāo)多了一項(xiàng)
卷足了玩法的幸存者like,
創(chuàng)意的思路還會(huì)怎樣發(fā)展?
在Steam和TapTap上,《共鳴之心》的好評(píng)率算是比較高的,但從玩家們具體的反饋來(lái)看,對(duì)游戲的“音游tag”,大家其實(shí)并不很以為然,“音樂(lè)是點(diǎn)綴并非核心”“很有趣但音游應(yīng)該更硬核”是最常見(jiàn)的批評(píng)。贏得玩家更多關(guān)注的,其實(shí)是游戲的美術(shù)風(fēng)格、畫(huà)面色彩、音樂(lè)家們的人物設(shè)計(jì)等“背景”,對(duì)于幸存者like這種以玩法創(chuàng)意以小博大起家的游戲類(lèi)型來(lái)說(shuō),頗有一點(diǎn)買(mǎi)櫝還珠的味道。
圖:Steam上的差評(píng)主要認(rèn)為“這不是音游”“幸存者做得也不太行”……
圖:TapTap用戶(hù)則為了畫(huà)面和角色給了高分
但誰(shuí)又能說(shuō),在核心玩法以外的地方進(jìn)行創(chuàng)新,就不是一種新思路呢。在《共鳴之心》PC版上架之后,有一款名為《咒語(yǔ)旅團(tuán)》的游戲也開(kāi)啟了搶先體驗(yàn)測(cè)試,很多玩家首先被它精美里帶點(diǎn)怪異的卡通風(fēng)格吸引,隨后關(guān)注的是它獨(dú)特的多人組隊(duì)模式,在這個(gè)基礎(chǔ)上,常規(guī)認(rèn)知里“組隊(duì)就應(yīng)該合作”被顛覆成了“隊(duì)友也可以互相拖后腿”,配合幸存者like的快節(jié)奏戰(zhàn)斗,很容易就打出讓人啼笑皆非的場(chǎng)面,將游戲樂(lè)趣朝《人類(lèi)一敗涂地》《胡鬧廚房》的方向引了過(guò)去,給主播們的抽象直播提供了更多可能。
圖:《咒語(yǔ)旅團(tuán)》屬于把畫(huà)面卷上新層次了
也許Roguelike、割草、彈幕射擊這些簡(jiǎn)潔的玩法,拓展創(chuàng)意的答案恰恰就在玩法框架之外。
作者:芥末君
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