近日,外媒gamesradar發(fā)文表示,貝塞斯達在2000年代后期的大規(guī)模收購,并非源于“我們想收購你”,而是出于與志同道合的開發(fā)團隊合作的意愿,這位前發(fā)行總裁皮特·海因斯(Pete Hines)表示。
在接受DBLTAP采訪時,回顧自己在公司的二十年經(jīng)歷,海因斯提到,當(dāng)貝塞斯達開始收購其《上古卷軸》和《輻射》團隊之外的開發(fā)商時,“那可是大事”。短短幾年間,公司收購了id Software(《毀滅戰(zhàn)士》)、Arkane Studios(《羞辱》《掠食》《漫威:刀鋒戰(zhàn)士》)、MachineGames(《德軍總部》《印第安納·瓊斯》)以及Tango Gameworks(《惡靈附身》《Hi-Fi Rush》),將這家以RPG起家的開發(fā)商打造成了強大的發(fā)行廠商。
海因斯表示:“我們非常尊重id Software所做的事情。說實話,當(dāng)時的對話并不是‘嘿,我們想收購你’,就像MachineGames和Arkane一樣,一切都是從‘我們很想和你合作,非常尊重你們的工作,我們有共同的理念’開始的?!彼€補充道,談到曾一度關(guān)閉、現(xiàn)已復(fù)活的Tango Gameworks時,“如果你有機會與《生化危機》之父、Tango創(chuàng)始人三上真司合作,你總應(yīng)該說‘好’?!?/p>
盡管貝塞斯達的游戲涵蓋不同類型,但它們?nèi)源嬖谀撤N共性——即在同代的競爭廠商中,類似類型的游戲并不多見(單人FPS、沉浸式模擬以及經(jīng)典第三人稱恐怖游戲在當(dāng)時并非主流)。
海因斯還表示,通過收購發(fā)展起來的最大好處之一,是讓團隊在不同游戲項目間進行合作。“這變得很有用,例如,如果你在貝塞斯達游戲工作室做槍械設(shè)計,也許就應(yīng)該與id Software討論他們?nèi)绾巫寴屝凳指谐林赜辛?,”他解釋道,“我們希望讓他們做自己想做的游戲?!?/p>
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.