《空洞騎士》這款由三人開(kāi)發(fā)的獨(dú)立游戲,憑借精致的美術(shù),龐大的探索內(nèi)筒,以及高難度卻讓人欲罷不能的挑戰(zhàn)性,口碑自2017年發(fā)售后便一路發(fā)酵。
通過(guò)玩家群體的口口相傳,加上制作組采取親民的定價(jià)策略,讓他的名聲如同滾雪球越滾越大。在續(xù)作《空洞騎士:絲之歌》宣布后,更是一舉成為Steam上最受期待的游戲之一。
經(jīng)過(guò)六年的悄無(wú)聲息,制作組終于打破沉默,宣布《空洞騎士:絲之歌》將在兩周后正式推出,更讓人驚喜的是,游戲依然延續(xù)前作的親民策略,開(kāi)出20刀的良心價(jià),首發(fā)當(dāng)天,各大游戲平臺(tái)還因?yàn)榇罅客婕矣咳胍欢劝c瘓。
雖然目前《空洞騎士:絲之歌》因?yàn)殡y度偏高,獎(jiǎng)勵(lì)較少,以及翻譯抽象的問(wèn)題,導(dǎo)致評(píng)價(jià)下滑,但整體而言,玩家依舊給出了高度肯定,尤其是內(nèi)容的完整度,制作組對(duì)品質(zhì)的一貫堅(jiān)持,加上無(wú)人能敵的性?xún)r(jià)比,把那些毫無(wú)新意,卻開(kāi)高價(jià)的3A大作按在地上摩擦。
然而,《空洞騎士:絲之歌》低廉的價(jià)格以及突然發(fā)售,也讓部分游戲廠商擔(dān)憂,覺(jué)得20刀的定價(jià)會(huì)擾亂市場(chǎng),接下來(lái)就來(lái)聊聊《空洞騎士:絲之歌》的定價(jià)爭(zhēng)議。
在《空洞騎士:絲之歌》發(fā)售幾天后,不少同期的獨(dú)立游戲紛紛延期,畢竟誰(shuí)都不想跟獨(dú)立游戲界的“那個(gè)游戲”硬碰硬。
根據(jù)玩家統(tǒng)計(jì),九月成為了Steam上新游戲發(fā)售數(shù)量最少的一個(gè)月,不過(guò)有趣的是,有款獨(dú)立游戲因禍得福,因?yàn)橐淮蠖褟S商都急著躲開(kāi)《空洞騎士:絲之歌》,導(dǎo)致Steam的新游戲和熱門(mén)游戲版面出現(xiàn)短暫的空檔,讓他們的游戲意外上榜,曝光遠(yuǎn)超預(yù)期,它就是《JETRUNNER》。
也有人認(rèn)為《空洞騎士:絲之歌》的做法很不負(fù)責(zé),批評(píng)其提前兩周公布發(fā)售日,害得不少獨(dú)立游戲不得不延期,順帶抱怨他們?cè)镜男谐瘫淮騺y。甚至在網(wǎng)上有玩家認(rèn)為,作為獨(dú)立游戲的一份子,應(yīng)該關(guān)心同行的處境,如果他們不在意同行,干脆把自己賣(mài)給大公司得了。
但這個(gè)理論聽(tīng)起來(lái)非?;闹嚕m然可以理解跟《空洞騎士:絲之歌》撞車(chē)的獨(dú)立游戲,曝光一定會(huì)受影響,這點(diǎn)很遺憾沒(méi)錯(cuò),但人家《空洞騎士》也沒(méi)什么義務(wù)為同行鋪路,他們最大的責(zé)任就是對(duì)玩家負(fù)責(zé),況且真正出色的游戲也不用靠別人才能活下去。
不過(guò)換個(gè)角度來(lái)看,也有玩家表示,因?yàn)檫@次《空洞騎士:絲之歌》引發(fā)的延期連鎖效應(yīng),也讓不少玩家注意到許多原本沒(méi)聽(tīng)過(guò)的獨(dú)立游戲非常有趣,很多游戲因此得到更多關(guān)注。
另一個(gè)爭(zhēng)議點(diǎn)就是,《空洞騎士:絲之歌》20刀的定價(jià),讓一些制作組擔(dān)心,玩家會(huì)把自己游戲的定價(jià)去和《空洞騎士:絲之歌》比較,導(dǎo)致新作必須壓低價(jià)格,甚至被認(rèn)為不值20刀,進(jìn)而傷害小團(tuán)隊(duì)的生存空間。
開(kāi)發(fā)節(jié)奏冒險(xiǎn)游戲《Unbeatable》的開(kāi)發(fā)者就表示,《空洞騎士:絲之歌》應(yīng)該賣(mài)到40美元才對(duì),雖然怎么定價(jià)都可以,不過(guò)這么低的價(jià)格會(huì)對(duì)業(yè)界產(chǎn)生副作用。
基于《空洞騎士》獲得的巨大成功已經(jīng)讓他們財(cái)富自由,而且本作的核心開(kāi)發(fā)人員也就幾個(gè)人,沒(méi)有薪資壓力,基本上可以視為零成本,更別提按照《空洞騎士:絲之歌》的受歡迎程度,賣(mài)上過(guò)百萬(wàn)份沒(méi)什么問(wèn)題,怎么定價(jià)都能大賺一筆。
《空洞騎士:絲之歌》推出后,很容易被拿來(lái)當(dāng)做衡量標(biāo)準(zhǔn),小廠確實(shí)沒(méi)有資本和人力,做出同等品質(zhì)和規(guī)模的作品,但也別忘了第一代《空洞騎士》也是三人省吃?xún)€用,靠著熱枕和努力把游戲肝出來(lái),之后才終于有本錢(qián)慢慢把續(xù)作打磨好。
不過(guò)市場(chǎng)的殘酷現(xiàn)實(shí)就是如此,《空洞騎士:絲之歌》的品質(zhì)高價(jià)格又低,同行自然會(huì)被比較,想要在同個(gè)賽道上直接競(jìng)爭(zhēng),就得想辦法做的比別人更好、更便宜、或是更創(chuàng)新,要不然就是換個(gè)賽道另尋出路。難怪有玩家表示,真正該被檢討的應(yīng)該是那些賣(mài)高價(jià),品質(zhì)又參差不齊的3A大廠。
《空洞騎士:絲之歌》的定價(jià)不僅對(duì)玩家友善,還能讓更多人入場(chǎng),Steam超過(guò)53萬(wàn)同時(shí)在線的成績(jī),也足夠證明制作組做出了正確的決定。
也有玩家指出,許多優(yōu)秀的獨(dú)立游戲本來(lái)就以20刀的價(jià)格發(fā)售,像是《地底尋寶》、《茶杯頭》以及《遠(yuǎn)星物語(yǔ)》,《空洞騎士:絲之歌》的售價(jià)其實(shí)在合理范圍內(nèi)。20刀的定價(jià)談不上破壞行情,反而對(duì)于小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),更現(xiàn)實(shí)的壓力來(lái)自平臺(tái)30%的抽成、地區(qū)定價(jià)、促銷(xiāo)。
游戲產(chǎn)業(yè)每過(guò)一段時(shí)間就會(huì)出現(xiàn)這種聲音,每當(dāng)有成功的熱門(mén)作品出現(xiàn),總會(huì)有人試圖把他們拉下水,而不是看別人成功的作品中,有什么值得參考和學(xué)習(xí)的地方。
與其抱怨別人做得太好,賣(mài)的太便宜,不如專(zhuān)心思考自己能給玩家?guī)?lái)什么樣的體驗(yàn)。
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