根據(jù)索尼最新的公司報(bào)告,去年實(shí)體光盤游戲的銷售額僅占PlayStation銷售額的3%。
考慮到該公司2024年游戲部門的總銷售額為4.67萬(wàn)億日元(按今天的換算約為317.7億美元),索尼在實(shí)體游戲銷售方面的收入仍約為9.53億美元(粗略估計(jì))。
然而,這一數(shù)字已經(jīng)從2020年的6%下降了。難怪索尼的PS5游戲機(jī)主要是數(shù)字游戲,因?yàn)橘?gòu)買實(shí)體游戲的消費(fèi)者越來(lái)越少,而且PS5 Pro開始已經(jīng)是可選光驅(qū)。據(jù)報(bào)道,PS6主體也是數(shù)字版,并配有可選光驅(qū),這一趨勢(shì)只會(huì)持續(xù)下去。
相比之下,游戲主機(jī)硬件只占銷售額的24%,盡管考慮到游戲機(jī)的高成本——而且價(jià)格還在不斷上漲——這是一個(gè)既定的數(shù)字。
附加內(nèi)容(DLC)占銷售額的29%,是最大的收益驅(qū)動(dòng)因素。因此,難怪索尼如此熱衷于推動(dòng)在線服務(wù)游戲——它的報(bào)告強(qiáng)調(diào)了《絕地潛兵2》、《命運(yùn)2》、《GT賽車》和《MLB the Show》的成功,并指出了人們“期待已久的《馬拉松》”。
有趣的是,自2020年以來(lái),網(wǎng)絡(luò)服務(wù)銷售的比例從17%下降到14%(可能是由于硬件銷售的增長(zhǎng))。然而,自2022年以來(lái),月活躍用戶在2024年增長(zhǎng)了14%,達(dá)到1.24億賬戶。
去年實(shí)體軟件銷量下降的另一個(gè)原因可能是索尼發(fā)行的第一方游戲數(shù)量減少,這些游戲往往以實(shí)體版本的形式被玩家購(gòu)買?!队钪鏅C(jī)器人》是該公司去年發(fā)行的最暢銷獨(dú)家游戲,第一個(gè)月就賣出了150萬(wàn)部,但是后來(lái)沒什么增長(zhǎng),這是平淡無(wú)奇的一年。
索尼PS5在實(shí)體游戲銷量上的下滑與任天堂在Switch 2上的采用鑰匙卡的掙扎如出一轍,而微軟Xbox早就全面擁抱數(shù)字化,實(shí)體光盤游戲發(fā)行降到最少,大力主推云服務(wù)。從目前御三家的情況來(lái)看,未來(lái)數(shù)字版游戲?qū)⑦M(jìn)一步成為主流。
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