BB姬丨文
01
大家可能還記得,早些年流行過用“X學(xué)家”來描述,對某個游戲研究特別深入的玩家群體,比如魂學(xué)家、島學(xué)家、白學(xué)家......如今游戲圈的玩家稱呼更加豐富,什么GO學(xué)長瓦學(xué)弟的,相比之下“X學(xué)家”就用得少了。
不過最近,我嗅到了“X學(xué)家”文藝復(fù)興的氣息——身邊突然出現(xiàn)了一股“流學(xué)”風(fēng)潮。
所謂“流學(xué)”,出自刷寶ARPG《流放之路2》(下簡稱:POE2,國服叫《流放之路:降臨》),大致形容的是POE2玩家們自發(fā)研究、宣傳游戲的熱潮。去年12月,這游戲剛在國際服上線就意外成了爆款,Steam近60萬人同時在線,連續(xù)5周登頂暢銷榜,吸引了各路圈內(nèi)外名人入坑。
這其中也包括特斯拉老板、世界首富馬斯克,當(dāng)時我們也寫過,他平時找代練沖排名,結(jié)果自己直播的時候翻車,操作狗屎、進(jìn)地圖都不會,被評論嘲諷到道心破碎的小趣事。
而說起現(xiàn)在這波“流學(xué)”的出圈,還真又和馬斯克有點關(guān)系。前不久,POE2上線了0.3.0版本——別看這個版本號數(shù)字小,實際量大管飽,很多玩法相當(dāng)于直接換了個游戲。于是,新老玩家涌入游戲,POE2的Steam同時在線又沖到了30多萬,峰值玩家數(shù)一度僅次于《CS2》和《Dota2》。
這么高的熱度,再次喚醒了馬斯克的開荒熱情,9月6日他發(fā)了條推特,展示了自己玩專家模式“去世”的截圖,用自黑挽回了些好感,也給POE2當(dāng)了回自來水。
這次不光是老馬,Shroud、GhazzyTV等歐美日韓頂流主播,都在新版本的第一時間加入開荒隊伍,最高時Twitch上有40萬人同時在看POE2的直播,位列游戲品類的榜首。
人傳人的“流學(xué)”,到了國內(nèi)更是一發(fā)不可收拾。由于國際服早更新,國內(nèi)主播們頂著延遲,自發(fā)組織了水友開黑局、團隊競速賽,為的就是提前研究配裝套路,參與的玩家也在社區(qū)里整理出了各種萬字心得、堪比考研資料的攻略。
等到9月11日國服開放不刪檔測試,各類游戲主播,電競?cè)蕵啡Φ拇罂ВK于按耐不住紛紛上線嘗鮮。貼吧論壇里時不時就有粉絲驚呼“TA怎么也在玩流放?”,“流學(xué)”一下成為社交平臺上的熱梗。
不知道是不是辣個男人
比如演員陳赫就直播了兩天POE2國服,堪稱“流學(xué)宣傳大使”。他看上去就是有備而來,一邊展現(xiàn)嫻熟的操作,一邊向觀眾安利游戲的玩法,“你看,這里地上放個電,就像連連看一樣?!?/p>
第一天直播,他找來了沫子、騷男組隊。眾人一起討論技能配裝,成功擊敗了第一章BOSS“狼王”,雖然過程有點坐牢,但陳赫卻顯得相當(dāng)興奮,順便還悟出了玩POE2的真諦:“打游戲不能用蠻力,還得動腦子!”
第二天直播,陳赫又拉上了知名解說管澤元,剛開播他就坦言,前一天一直玩到了早上5點,光天賦就研究了兩個小時,看來是真沉迷了......
跟著哥幾個越玩越上頭,陳赫還會和觀眾分享“流學(xué)朋友圈”心得。有彈幕問“上手簡單嗎,想給老公買一個”,陳赫立馬接茬:“挺簡單的,這游戲就是適合朋友們一起玩,探討如何開荒,對比打到的裝備,我覺得就是好玩。”
陳赫的這番話也基本符合我對“流學(xué)”的體感。事實上,刷寶ARPG是個相對小眾,甚至過于硬核的游戲類型,觀賞度也不如傳統(tǒng)的競技游戲。但我身邊的POE2玩家,很多都是通過朋友安利,然后朋友拉來更多的朋友,形成了滾雪球的口碑效應(yīng),慢慢成為了核心玩家。這次國服開了之后也不例外,好幾個玩國際服的群友互相邀請入坑、送裝備,氣氛格外熱鬧。
徐靜雨就在直播的時候,遇到了熱情的大佬玩家送裝備,享受了一回“流學(xué)社交”。他先是嚴(yán)詞拒絕,表示不是自己刷出來的不要,轉(zhuǎn)頭又光速變臉,“我在刷本怎么會有別人來呢,這些肯定是NPC給的吧”。他在給自己找補的同時,順手就收下了稀有裝備,引得彈幕一陣“軟人”“裝傻”的嘲笑。
對于刷寶老玩家,流放之路這個IP早就是圈子里的老熟人了(畢竟1代已經(jīng)運營了很久),但到了POE2,可能連GGG(POE2的開發(fā)商)自己都沒想到,游戲能夠破圈,有機會成為真正意義上的大眾爆款。
而回到游戲本身,“流學(xué)”的進(jìn)一步出圈或許不是意外。
02
相比市面上其他刷寶游戲,POE2給人的第一印象似乎是更加硬核。比如被大大增強的動作性,玩家可以通過翻滾閃避與敵人周旋,操作起來能感受到一流的打擊感、動作演出、物理特性,完全不像一款無腦刷刷刷的爽游。
另外,游戲里提供了堪稱巨型的技能天賦樹,以至于流放之路從1代開始就有“考研之路”的美稱,某種程度上研究天賦的體驗確實是“流學(xué)”(留學(xué))了。
說到這里,你可能會覺得,這種系統(tǒng)多又深的游戲完全沒有火起來的潛質(zhì)吧。但實際上開發(fā)商GGG在降低門檻上也花了很大功夫。
比如新的0.3.0(也就是國服版本)就大幅降低了開荒階段的難度,增加了角色機動性,切換武器也更加順暢;天賦樹節(jié)點的優(yōu)化,讓加點目標(biāo)效果更加清晰,遠(yuǎn)比一些“其實沒幾個天賦可選,但效果理解起來像天書”的設(shè)計好上手得多。
更重要的是,以上種種設(shè)計都是為了服務(wù)游戲最核心的優(yōu)勢:高自由度的構(gòu)筑玩法——海量的BD、多元化的戰(zhàn)斗風(fēng)格,自由打裝交易的體系。
在國內(nèi)的POE2社區(qū),還有個“王朝”梗。指的是,論壇B站等社區(qū)的博主,在分享自己的BD時,經(jīng)常會在標(biāo)題、封面里套公式,用“XXX真王朝了”表現(xiàn)某種玩法是版本答案,已經(jīng)無敵了。
這當(dāng)然是一種夸張的玩梗,放在別的游戲里或許還帶有些嘲諷的意味,但在POE2里,這些被分享出來的BD大多真的有不錯的實戰(zhàn)效果,玩家們也樂意不斷科研、更換BD,探索下一個“王朝”。這也從側(cè)面說明了,游戲中BD的豐富開放程度。
有攻速奇慢,但一砸就是半個屏幕的解壓玩法;也有在怪群里穿梭,片葉不沾身的高機動BD。
還可以用擲彈類技能,配合迫擊炮,一定程度脫手戰(zhàn)斗。就是有點吃配置和視力......
當(dāng)然也有看著就喜感,但不失強度的娛樂選手。
但要實現(xiàn)這種百花齊放的BD環(huán)境,并不是一件簡單的事情,底層設(shè)計是一方面,運營能力也是重中之重,而后者恰好算是GGG的舒適區(qū)。這倒不是說GGG沒有翻過車、被玩家噴過,只是他們面對社區(qū)反饋,調(diào)整的速度非??欤液芏婕覀冋嬲枰氖鞘裁?。
目前版本的“做裝”玩法,就是個很典型的例子。做裝,用大白話解釋就是,為了實現(xiàn)BD效果,裝備需要有幾個關(guān)鍵的詞綴,比如額外加技能等級、移動速度等,同時也要滿足一定的屬性。如果光靠刷怪掉落、鑒定,那太看臉了,某些冷門BD想買裝備都買不到。所以刷寶游戲會提供讓玩家打造裝備、更改詞條的玩法,通常來說是比較高階的技巧。
但具體到POE2中,當(dāng)下的做裝系統(tǒng)的門檻被壓到了非常低。這個版本新加入的道具(完美精髓、深淵通貨等),讓玩家做裝時,能一定程度上定向移除、增加關(guān)鍵的詞綴。
直接就能打上“加技能等級”的強力詞綴
這意味著只要拿個廉價的底板,點點點,就能在成本可控的情況下做出好用的裝備,整個過程就像照著菜譜做飯一樣,即便對于游戲系統(tǒng)理解不深,在B站上找個攻略一步步操作也能很快學(xué)會。這樣做出來的裝備,未必是極品畢業(yè)裝,但足以發(fā)揮BD的威力。
果不其然,更加自由的做裝玩法在POE2社區(qū)里大受好評。
雖然也有UP主質(zhì)疑,過于簡單的做裝系統(tǒng)會降低市場流通需求,導(dǎo)致中端過渡裝備賣不上價,但評論里大部分玩家都表示,這個版本是自己玩得最舒服的版本。從中也能看出,GGG對游戲系統(tǒng)的優(yōu)化,最先考慮的就是怎么讓普通玩家玩得爽。
而且這種優(yōu)化,變相降低了玩家嘗試不同BD的負(fù)擔(dān),從而放大了POE2在BD自由度上的優(yōu)勢——GGG是真的想讓你玩更多的BD,探索屬于自己的版本答案,體會到他們藏在設(shè)計中的巧思。
比如上面提到的,對切換武器延遲的調(diào)整,就讓玩家更方便地嘗試雙武器雙天賦。
對于新玩家來說,刷寶游戲往往會陷入體驗割裂的問題,簡單了沒意思,難了又玩得不爽。而到了國服這個版本,在我看來,POE2是為數(shù)不多能把開荒的挑戰(zhàn)性、刷寶的獲得感平衡得非常好的游戲——一周目哪怕當(dāng)成普通ARPG玩也很有意思,終局刷刷刷的內(nèi)容也有足夠有深度、成就感。
所以,“流學(xué)”能在各個圈層傳開并不奇怪。
03
其實在POE2國服上線之前,“值不值得入坑”算是社區(qū)里的日經(jīng)貼。如今開服一周過去,可以發(fā)現(xiàn)越來越多人在看了直播、上手體驗了之后,打消了顧慮。
這一方面得益于國服切中要害的本地化優(yōu)化,既滿足了需求,也有不少創(chuàng)新的功能。
此前的POE2國際服,交易需要登錄一個游戲外的網(wǎng)頁搜索,還得雙方都在線才能完成交易——對于現(xiàn)代游戲玩家實在太反人類了。而到了0.3.0版本,網(wǎng)頁市集直接內(nèi)置進(jìn)了游戲,還增加了異步交易系統(tǒng),允許玩家到離線賣家的藏身處(類似老家)購買物品,稍晚上線的國服自然也享受了這份便利。根據(jù)坊間說法,這個功能就是國服團隊幫著GGG一起做的。
登錄平臺WeGame上也加入了大量便利性功能,可以直接找到BD模擬器,看到角色的數(shù)據(jù)、成就,甚至查找重要的支線任務(wù)進(jìn)度(POE2的很多支線會給天賦點、屬性),在線查漏補缺;一鍵分享信息頁的功能也很適合和朋友交流。
對于新手來說,內(nèi)置的AI助手提供即時的幫助;而老玩家們的剛需“過濾器”也被集成到了助手功能中,后續(xù)還會維持更新,可以說國服團隊是非常懂了。
另一方面,也是相對容易忽略的,國服龐大的潛在玩家數(shù)量,讓POE2形成了良性的社區(qū)生態(tài)。玩家朋友圈互相安利,內(nèi)容創(chuàng)作者不斷產(chǎn)出,圈內(nèi)外主播開黑開荒,讓POE2在國內(nèi)的傳播滾起了雪球,帶動游戲進(jìn)入了大眾視野?!傲鲗W(xué)”梗的破圈只是一個縮影。
前幾天看陳赫、騷男、管澤元直播,不少人都說有種夢回大學(xué)宿舍,幾個損友插科打諢,分享游戲理解的感覺。
就像開頭提到的,在刻板印象里,刷寶ARPG是個偏“圈地自萌”的小眾品類,但POE2的成功也給了市場新的啟示。一款刷寶游戲是可以實現(xiàn)廣度和深度的平衡的,讓核心受眾和萌新小白都感受到樂趣,用過硬的品質(zhì)、真誠的態(tài)度留住更多玩家。
如果你最近手頭暫時游戲荒了,現(xiàn)在加入“流學(xué)”也正是時候。
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