《刺客信條:影》“淡路之爪”DLC試玩報告:故事還未結(jié)束
ROOT
2025-09-16
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作者:ROOT
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新的冒險
在評測《刺客信條:影》的游戲本體時,如果你要問我對它的劇情有什么建議或不滿的話,我的回答大概率會指向游戲終章那略顯潦草的故事收尾。
如今,很多通關(guān)了游戲的玩家,應(yīng)該和我有著一樣的看法:就是當(dāng)初明明在主線故事結(jié)尾時,一些懸念已經(jīng)到了真正該被揭曉的時刻,但編劇偏偏又給玩家們來了個寸止,告訴你欲知后事如何,請待下回到DLC中分解——這個做法雖然本質(zhì)上符合育碧希望將《刺客信條:影》打造成一款可長期更新游戲的初衷,但如果只是想將DLC作為本體故事的延續(xù),不在其中好好藏些新東西的話,玩家們肯定也沒有那么容易買賬。
如今,半年之期已到,《刺客信條:影》的首個劇情DLC“淡路之爪”,即將正式與玩家見面。它是否值得育碧專程將原本完整的故事拆散?新的DLC又會給游戲體驗帶來哪些變化?如果你恰好對這些問題感興趣?希望這篇試玩報告能解答你的疑惑。
首先,“淡路之爪”的故事舞臺,來到了和游戲主線地圖隔灣相望的淡路島。作為游戲中登場的首個大型島嶼地區(qū),它的面積確實不算小,大概估摸著得有游戲本體中兩三個完整地圖區(qū)塊那么大。島上具備所有你在游戲本體中,能夠體驗到的開放世界游玩內(nèi)容,包括大型城池構(gòu)成的敵人據(jù)點、城鎮(zhèn)中的藏身處和交易不同物品的商人、可探索收集的景點地標(biāo),以及少數(shù)支線任務(wù)。
但你也先別急著肝疼。好消息是:這次DLC地圖的開放世界玩法填充密度并不高,跑主線時順帶去開個鳥瞰點,去附近神社完成收集任務(wù),這類支線內(nèi)容在我的DLC游玩流程中的存在感,相比游戲本體中明顯弱化了許多。尤其考慮到,當(dāng)我進入DLC時,角色等級已經(jīng)超過了系統(tǒng)建議的強度,技能也都解鎖得差不多了,就算不去體驗這些支線內(nèi)容,也壓根不會讓我在游玩時出現(xiàn)卡進度的情況,這一點可以給個好評。
而既然地圖變得空曠了,游戲自然會給玩家安排其他挑戰(zhàn),用于填充主線任務(wù)和跑圖探索中的間隙。于是,在淡路島上,游戲引入了名為“三族一派”的新敵人,隨時埋伏在路邊等待著襲擊玩家。他們就像很多影視作品中出現(xiàn)的刻板印象拉滿的忍者一樣,外表其貌不揚,直到你走到他們附近時,對方才會突然亮明身份搞偷襲。而偷襲的方式,既有從人群中突然發(fā)動攻擊,朝你扔苦無和煙霧彈,也有提前埋伏在路邊的草叢和樹上,等到你騎馬經(jīng)過時,用絆馬繩、毒氣罐與炸藥,把你從馬上強制拉下來近身纏斗。
老實說,最開始碰到這些突發(fā)狀況時,我還是挺驚喜的,以為育碧終于會在游戲里給枯燥的跑圖添些花樣了——雖然之前在游戲本體中,沿著地圖主路走,也會觸發(fā)一些諸如救人的隨機事件,但那些大多只是提供任務(wù)信息的工具人,而到了這次DLC里,有了專門偷襲玩家的敵人,再結(jié)合劇情中“三族一派”在反派率領(lǐng)下為亂淡路島的設(shè)定,一定程度上確實能給游玩體驗帶來更強的沉浸感。
路邊還能遇到敵人喬裝的經(jīng)典仙人跳環(huán)節(jié)
但這股新鮮勁并沒能持續(xù)太久,因為隨著玩家獲取到奈緒江的新武器長棍,并且有了多次被伏擊的經(jīng)驗后,解決這些“三族一派”的嘍啰,其實和你正常去應(yīng)對一些普通敵人,無論是從難度還是戰(zhàn)斗技巧上來說,都沒有拉開多明顯的差距。
DLC中“三族一派”雜兵的戰(zhàn)斗特點是靈活詭異,而奈緒江的新武器長棍,恰好是他們的最大的克星。相比游戲本體中的武士刀、短劍和鎖鐮,長棍的特點在于擁有高、中、低三種攻擊架勢。默認狀態(tài)下的中位架勢,在習(xí)得技能后可以根據(jù)連招按鍵時機增加傷害;高位架勢可以迎頭痛擊敵人,將正在發(fā)動攻擊的敵人直接打出失衡狀態(tài),方便追擊;而最后的低位架勢,則可以對敵人進行腿部掃打,讓敵人快速倒地的同時,還能再補上一記倒地重擊。
除了招式看上去有點隔壁《榮耀戰(zhàn)魂》的影子外,三種架勢的靈活切換,的確讓DLC中奈緒江的戰(zhàn)斗體驗,變得更具爽感了。之前在游玩本體時,奈緒江一旦潛行失敗,正面戰(zhàn)斗堪比刮痧,而有了長棍后,奈緒江不光有了更長的攻擊距離和更快的攻擊速度,配合武器打出失衡、倒地的特性,即便是以一敵多的場景,應(yīng)付起來也比之前容易了許多。硬要說這件武器有什么不足的話,可能就是當(dāng)我面對DLC中的普通雜兵時,很難從戰(zhàn)斗中實際體驗到架勢更換帶來的反饋差異,且切換架勢后的變招只有一套,打起來也沒有多強的觀賞性,不如說是純粹的數(shù)值加機制碾壓。真遇到了高護甲的BOSS敵人時,或許還是用彌助單挑更有性價比。
另一個我個人對這次DLC感到迷惑的點,就是明明之前官方已經(jīng)通過更新,給游戲加入了自動尋路功能,結(jié)果這次DLC中因為有了路上被偷襲的設(shè)定,硬是又把這個功能給主動干廢了。比如,當(dāng)我騎馬開自動尋路,然后轉(zhuǎn)頭去看手機時,角色在路上突然就遭遇了絆馬繩的伏擊——倒地后,又是一連串的毒煙爆炸加苦無偷襲,稍微反應(yīng)慢點,拿起手柄時主角恐怕就已經(jīng)損失了大半管生命,而且在有些道路上這種陷阱的密度還高的離譜,隨便翻滾幾下,就會再次碰到路邊的炸彈,然后一通爆炸直接給我失去同步,玩得人非常惱火。此外,一些陷阱甚至?xí)䝼窝b成路上的補給的樣子,引你上鉤,讓人不免好奇開發(fā)團隊是不是最近“魂”游玩多了,于是也想著自己上手去折磨折磨玩家。
不過,相比雜兵戰(zhàn)的千篇一律,這次DLC中的幾場BOSS戰(zhàn),倒是給我留下了不錯的印象。比如,某個任務(wù)最開始是讓玩家先去地圖各處清理BOSS的副手們,但其實你不去做這些支線,也可以直接去挑戰(zhàn)任務(wù)的最終BOOS,這樣你就需要在一個相對封閉的場景中,同時應(yīng)對十個左右的精英敵人的輪番攻擊,擊敗他們后,才能和BOSS決一高下。這場戰(zhàn)斗算是整個《刺客信條:影》中,難度最高的BOSS輪戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功后,也能一口氣把之前打BOSS副手們獲得的獎勵,全部收入囊中,很有成就感。另一場BOSS戰(zhàn),則發(fā)生在一塊四處布滿陷阱的場地中,前期你無法通過鷹眼掃描到躲在暗處的BOSS,只能聽聲辨位,慢慢靠近她,還要時刻提防周圍的陷阱和假人,壓迫感很足。
當(dāng)然,以上也只是我在試玩了本次DLC的部分流程后,總結(jié)的看法。不管是加入新武器,還是上演了更具特色的BOSS戰(zhàn),看得出來,育碧這次對“淡路之爪”的玩法創(chuàng)新,確實下了一番功夫——雖然結(jié)果不一定都令人滿意,但起碼作為《刺客信條:影》的首個劇情DLC,它的制作水平并不敷衍。至于劇情方面的內(nèi)容,出于對劇透的考慮,我在此就不再贅述了,感興趣的玩家可以等DLC上線后,自己去上手體驗。
而我個人現(xiàn)在更感興趣的是,既然奈緒江尋母的故事,在這次DLC中有了顯著的進展,同時她也獲得了和游戲本體中截然不同的武器與技能,那之后游戲如果繼續(xù)推出DLC的話,是不是該把視角更多轉(zhuǎn)向彌助這邊了?
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