在《雙點醫(yī)院》的游戲世界里,醫(yī)生正給“金光閃閃癥”患者貼金箔治療,走廊里“請勿死在過道”的廣播循環(huán)播放。
這個充滿黑色幽默的醫(yī)療模擬游戲,讓玩家又愛又“氣”。
很少有人知道,打造這個荒誕世界的,是兩位平均年齡超過50歲的游戲老兵。
他們在失業(yè)邊緣創(chuàng)辦工作室,用二十年積累的行業(yè)經(jīng)驗,讓沉寂多年的經(jīng)典模擬經(jīng)營風格重獲新生。
從牛蛙到失業(yè)邊緣
1989年的英國,加里·卡爾第一天到牛蛙工作室上班,就目睹了戲劇性一幕。
因獎金分配爭議,創(chuàng)始人彼得·莫利紐克斯怒砸隨身聽,擊碎了身后的食人魚缸,水和魚流滿辦公區(qū)。
這場“食人魚事件”成了他對游戲行業(yè)瘋狂創(chuàng)造力的初體驗。當時沒人想到,這個場景會成為他職業(yè)生涯的隱喻——在混亂中誕生靈感。
十年后,加里和馬克·韋爾斯在開發(fā)《主題醫(yī)院》時遇到難題。
他們原本計劃做嚴肅醫(yī)療模擬游戲,直到觀摩了一場真實手術。手術的嚴肅讓他們意識到“這一點都不好玩”,當即決定轉向荒誕風格。
于是有了需要捅破腦袋再充氣復原的大頭病,以及“請病人不要死在走廊里”的經(jīng)典語音。
這款1997年推出的游戲,后來成了無數(shù)玩家的童年記憶。
2016年,微軟宣布關閉獅頭工作室,正在開發(fā)《神鬼寓言:傳奇》的加里突然失業(yè)。
50歲的他和已退休的馬克面臨中年危機:房貸要還,團隊要養(yǎng),但模擬經(jīng)營游戲的夢想還在。
加里在收拾辦公桌時,翻出了當年《主題醫(yī)院》的設計草圖,上面還留著“給幽靈拍X光片”的創(chuàng)意筆記。這些舊圖紙后來成了雙點工作室的起點。
三人組的草臺班子
2016年7月26日,加里、馬克和年輕的本·海默斯在英國薩里郡租下辦公室,雙點工作室正式成立。
這個由兩位“老兵”和一位“新兵”組成的團隊,初期只有15人,一半是牛蛙和獅頭的老員工,一半是剛入行的新人。
會議室里沒有豪華設備,只有一塊寫滿創(chuàng)意的白板,上面畫著奇怪的病癥和治療儀器草圖。
他們拒絕了當時流行的眾籌模式。
本曾提議通過Kickstarter融資,但加里和馬克擔心眾籌承諾會束縛創(chuàng)作自由。
“我們害怕不能兌現(xiàn)承諾,寧愿小步快跑?!奔永镌诤髞淼牟稍L中解釋。
幸運的是,世嘉主動伸出橄欖枝。當時世嘉正尋找模擬經(jīng)營類游戲項目,雙方一拍即合,因為世嘉剛好在一周前討論過想做《主題公園》風格的作品。
開發(fā)初期充滿挑戰(zhàn)。團隊在制作員工AI系統(tǒng)時爭論了三天,最終發(fā)明“性格特質”系統(tǒng):有的醫(yī)生愛摸魚,有的護士會緊張。
這個設計讓每個醫(yī)院都充滿變數(shù)。
馬克堅持保留老派做法,要求所有動畫必須手工調(diào)整,連病人打噴嚏的角度都要反復測試。
年輕開發(fā)者則帶來新思維,比如加入在線排行榜和地區(qū)連鎖醫(yī)院模式 。
荒誕醫(yī)學的誕生密碼
《雙點醫(yī)院》的幽默并非無厘頭。
加里和馬克從《超級無敵掌門狗》黏土動畫中汲取靈感,這種夸張的造型風格讓游戲畫面多年后仍不過時。
他們設計的“搖滾狂熱癥”患者,頭發(fā)會像吉他弦一樣震動,治療儀器則是個巨型擴音器,這些細節(jié)都經(jīng)過反復推敲。
開發(fā)團隊有個不成文的規(guī)定:每個病癥必須有現(xiàn)實原型和搞笑轉折。
看到新聞里有人因過度曬日光浴皮膚發(fā)黃,他們創(chuàng)造出“橙皮病”,治療方法是用高壓水槍沖洗;觀察到現(xiàn)代人的焦慮情緒,就設計出“壓力山大癥”,患者頭頂會冒蒸汽,需要用減壓墊緩解。
這些設計既貼近生活又充滿想象力。
技術限制反而催生了創(chuàng)意。因為無法實現(xiàn)復雜的3D效果,團隊轉而強化細節(jié):
醫(yī)生失敗時會沮喪地踢儀器,成功后會跳奇怪的舞蹈;幽靈病人經(jīng)過時,燈光會忽明忽暗。
這些細節(jié)讓簡單的畫面充滿生命力。
加里要求每個治療過程都要有專屬動畫,比如給“外星人附體”患者做腦部掃描時,屏幕上會顯示外星飛船圖案 。
中國玩家的意外助力
2018年8月30日,《雙點醫(yī)院》登陸Steam平臺,首周就沖上全球暢銷榜第二。讓團隊意外的是,中國成了最大市場。
Steam國區(qū)銷量遠超預期,玩家在評論區(qū)留言“治好了我的低血壓”“比現(xiàn)實醫(yī)院更讓人著迷”。這些反饋讓從未接觸過中國市場的開發(fā)者們驚訝不已。
團隊迅速調(diào)整策略,根據(jù)中國玩家反饋優(yōu)化游戲。
他們發(fā)現(xiàn)中國玩家更注重效率,于是降低了早期關卡的難度;看到玩家截圖里用游戲道具拼出“春節(jié)快樂”,就在后續(xù)更新中加入紅燈籠、中國結等裝飾。
最受歡迎的改動是優(yōu)化“抓幽靈”關卡,原本需要精準操作的設計,改成了更適合鼠標操作的模式。
中國玩家的熱情改變了工作室的節(jié)奏。
加里和馬克開始研究中國文化,在訪談中認真記錄“內(nèi)卷”“996”等網(wǎng)絡熱詞,試圖理解這些概念如何融入未來作品。
當被問及為何中國玩家喜歡這款游戲時,加里回答:“幽默沒有國界,大家都懂在混亂中保持秩序的樂趣?!?/strong>
2020年主機版推出后,全球玩家數(shù)突破500萬,其中中國玩家占比近三成。
二十年不變的游戲初心
2022年,雙點工作室推出《雙點校園》,將荒誕管理模式搬到大學。
游戲里有魔法課程、小丑學院,延續(xù)了《雙點醫(yī)院》的歡樂風格。此時工作室已被世嘉收購,但創(chuàng)作氛圍沒變。
加里仍會突然沖進美術組,指著屏幕說“這個垃圾桶不夠搞笑”;馬克堅持手寫所有NPC對話,確保每個笑話都恰到好處。
2025年3月,《雙點博物館》發(fā)售,玩家可以派遣“半桶水”專家尋找冰封原始人,還要對付破壞展品的熊孩子。
開發(fā)這款游戲時,團隊延續(xù)了老傳統(tǒng):每個展品都有隱藏互動,比如恐龍骨架會突然打噴嚏。
這些細節(jié)讓游戲保持94%的好評率,證明幽默與匠心的組合依然奏效。
從牛蛙到雙點,加里和馬克用三十年證明,好游戲不需要追逐潮流。
他們在50歲失業(yè)后重新出發(fā),用小團隊的靈活對抗大公司的僵化,用二十年積累的行業(yè)直覺捕捉玩家的笑點。
當《雙點醫(yī)院》里的病人還在為“金光閃閃癥”煩惱時,這三位游戲老兵已經(jīng)用自己的故事證明:真正的熱愛,永遠不會過時。
資料來源
1.游研社:為什么要說“醫(yī)院的負責人是個騙子”?
2.Two Point Studios官網(wǎng)信息
3.搜狐網(wǎng):50歲被裁后,兩位游戲老兵如何靠中國玩家逆襲?
4.手機新浪網(wǎng):Two Point工作室誕生記
5.抖音百科:雙點醫(yī)院
本文作者 | 木易蜜
責任編輯 | 淡淡翠
策劃 | 淡淡翠
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