2025年10月5日,2025無畏契約巴黎全球冠軍賽總決賽于雅高競(jìng)技場(chǎng)(Accor Arena)正式落幕,最終來自VCT美洲賽區(qū)的隊(duì)伍NRG,將VCT EMEA賽區(qū)隊(duì)伍FNC以3-2的比分?jǐn)赜隈R下,把總冠軍獎(jiǎng)杯高高舉起。
不過在總決賽到來前,一項(xiàng)決定了無畏契約冠軍巡回賽CN聯(lián)賽(Valorant Champions Tour CN,以下簡(jiǎn)稱VCT CN聯(lián)賽)未來走向的重大改革,率先在全世界引發(fā)激烈討論。
據(jù)官方所述,VCT CN聯(lián)賽將在2026年開啟城市巡回計(jì)劃,于三個(gè)賽段落地5座城市,加之此前宣布落地上海的2026無畏契約全球冠軍賽,以及2026年底的邀請(qǐng)賽,VCT CN聯(lián)賽將在整個(gè)2026年實(shí)現(xiàn)7城巡回。
“1+1+PLUS”的設(shè)計(jì)架構(gòu)也隨之公布,即“1”電競(jìng)賽事和“1”游戲發(fā)行活動(dòng)和游戲文化內(nèi)容,以及“PLUS”城市特色與文旅,徹底實(shí)現(xiàn)“電競(jìng)賽事”與“綜合文化”和“城市巡回”的整合。
在巡回過程中,通過與舉辦地的地方特色、文旅、用戶在更長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行更為深度的融合,策劃和制作頗具價(jià)值且更為深度的內(nèi)容,讓電競(jìng)深度融合舉辦地的文、旅、商,激活多方需求的同時(shí)進(jìn)一步擁抱用戶,在不斷探索中使其躋身中國最具影響力的獨(dú)立體育賽事IP行列。同時(shí),無畏契約系列產(chǎn)品也將深度整合電競(jìng)、端游和手游發(fā)行,通過“電競(jìng)+游戲+潮流文化+城市特色”賦能城市文旅商體資源、激活更多用戶。
不得不說,VCT CN聯(lián)賽的野心真的很大,城市巡回計(jì)劃的出現(xiàn),既有著聯(lián)賽基于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前瞻性探索,也包含了如何讓電競(jìng)更好地融入地方,融入用戶生活的思考。
在2025無畏契約巴黎全球冠軍賽激戰(zhàn)間隙,騰競(jìng)體育CEO、騰訊互動(dòng)娛樂K6合作部副總經(jīng)理、無畏契約系列產(chǎn)品國服發(fā)行制作人金亦波于巴黎舉辦了媒體見面會(huì),并在會(huì)后接受了多家媒體的采訪,談及為何會(huì)在2026年推出這樣一個(gè)大膽的計(jì)劃,他坦言“這份大膽非常符合認(rèn)知”。
“我們的用戶非常年輕,愿意接受挑戰(zhàn),且非常有激情,所以我們也需要有這樣的精神,2026年,我們?cè)敢夂臀覀兊挠脩粢粯?,去試行一個(gè)突破以往,且極為大膽的計(jì)劃。”金亦波說。
一次擁抱電競(jìng)未來的敘事
的確,VCT CN聯(lián)賽已走過兩年征程。
從上海的無畏競(jìng)技場(chǎng),來到梅賽德斯-奔馳文化中心,再到長(zhǎng)沙、成都、北京、重慶等多座城市,從山腳下一步一個(gè)腳印的勇攀高峰,到EDG把2024無畏契約全球冠軍賽總冠軍收入囊中,“CN瓦”不但為國內(nèi)玩家?guī)チ颂嚯y以磨滅的回憶,也為全世界用戶展現(xiàn)了足以震撼人心的風(fēng)采。
而今,確實(shí)到了再一次提速的時(shí)候。
“電競(jìng)始終在不斷向前,我們又在這個(gè)時(shí)代碰到了無畏契約這款產(chǎn)品,它有著濃烈的電競(jìng)特點(diǎn),又很國際化,同時(shí)用戶又非常年輕且富有活力,所以我覺得在VCT CN聯(lián)賽發(fā)展兩年后推出這樣一個(gè)計(jì)劃,其實(shí)也是醞釀已久了?!?/p>
結(jié)合金亦波的發(fā)言不難發(fā)現(xiàn),城市巡回計(jì)劃雖是VCT CN聯(lián)賽的一次跨越式前進(jìn),但其實(shí)也醞釀已久,特別是此前相繼落地長(zhǎng)沙、成都、北京、重慶時(shí),賽事文化與當(dāng)?shù)靥厣g的融合,就有著非常符合無畏契約賽事特性的表達(dá),這種表達(dá)也恰恰契合了“電競(jìng)+文旅”——這個(gè)國內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展方向的敘事。
尤其是當(dāng)“電競(jìng)+文旅”在近些年走向深水區(qū),成為以電競(jìng)賽事作為核心驅(qū)動(dòng)力,帶動(dòng)文化、旅游、商業(yè)多產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展的新業(yè)態(tài),選擇在更多城市巡回,并向多領(lǐng)域深度融入的設(shè)計(jì)就顯得更為與時(shí)俱進(jìn)。
“相比以往,我們會(huì)在一個(gè)城市停留的更長(zhǎng),能夠覆蓋的點(diǎn)和面以及活動(dòng)的形式會(huì)更多樣。就像今年的重慶一樣,讓這個(gè)城市能夠跟無畏契約IP綁得非常深,能夠讓年輕人充分享受到快樂。除了電競(jìng)本身之外,跟游戲發(fā)行會(huì)結(jié)合得更多,結(jié)合當(dāng)?shù)爻鞘械姆諊?,去做更多?chuàng)新性的文旅探索,打造更多地標(biāo)性的合作。“金亦波說。
如果你參加了在重慶舉辦的2025 VCT CN聯(lián)賽第二賽段季后賽暨無畏契約嘉年華|二周年慶典,就更能夠直觀感受到VCT CN聯(lián)賽誕生至今,在將城市與無畏契約IP深度捆綁這件事上,始終在開拓、摸索、不斷發(fā)掘更多可能去迎合年輕用戶喜好的態(tài)度。
特別是兩個(gè)月前的無畏契約嘉年華活動(dòng),讓大型電競(jìng)賽事、觀音橋線下文化派對(duì)、潮流音樂會(huì)、無人機(jī)表演專場(chǎng)秀等成為電競(jìng)敘事的一部分,讓重慶真的變成了一個(gè)無處不“瓦”的城市。
而來到2026年,我們有理由相信無畏契約賽事會(huì)在不同地區(qū),創(chuàng)造更為多樣的驚喜。
正如金亦波所說“未來我們會(huì)整合更多的資源,創(chuàng)造更多有趣的內(nèi)容和活動(dòng),比如觀音橋線下文化派對(duì),這就是開放式電競(jìng)活動(dòng)的一次成功嘗試,以及前兩年開始做的live house,并且還與許多非職業(yè)賽事,像是網(wǎng)吧賽,高校賽的深度合作,攜手本地商戶進(jìn)行更具賽事氛圍的搭建,當(dāng)然還有公益等等,總而言之,就是全方位的嘗試,甚至停留時(shí)間長(zhǎng)了,無論是選手還是KOL們也會(huì)與這座城市碰撞出更多火花”。
成為本地的一件「事」
在采訪中,金亦波聊到了世界一級(jí)方程式錦標(biāo)賽(F1),還聊到了最近大熱的“蘇超”,特別對(duì)后者更為認(rèn)可,這在一定程度上表明了VCT CN聯(lián)賽城市巡回的核心思路,即在與不同城市的接觸中,打造獨(dú)屬于這座城市的賽事標(biāo)簽和玩家記憶,使其以更為差異化的形式,為賽事本身提供此前無法觸及的價(jià)值賦能,從而沖破賽事的發(fā)展桎梏。
“目前無畏契約賽事已經(jīng)可以做到與當(dāng)?shù)匚幕疃热诤?,進(jìn)而與政府形成合力,我們希望它能夠成為本地的一件「事」,而不是一個(gè)廠商短暫落地在這里的一個(gè)活動(dòng)。”
為了讓城市巡回計(jì)劃能成為一件「事」,金亦波在采訪中談到了明年的7城巡回將做到的三點(diǎn)突破,其一是延長(zhǎng)在單座城市的賽事周期,讓無畏契約賽事成為“城市的常客”;其二,與城市簽訂長(zhǎng)期的合作框架,讓VCT CN的到來成為玩家與城市的共同期待;其三,突破賽事規(guī)模的局限性,借助開放式活動(dòng)、地標(biāo)聯(lián)動(dòng)等形式,將整個(gè)城市都變?yōu)殡姼?jìng)的舞臺(tái)。
其實(shí)從VCT CN聯(lián)賽這種想法就一直在被落實(shí),特別是重慶,其擁有的那份“年輕”,與潮流文化和無畏契約電競(jìng)都有著很強(qiáng)的相似性,甚至無畏契約電競(jìng)就與重慶本地的“燥”文化產(chǎn)生了強(qiáng)烈的化學(xué)反應(yīng),成為了一種穿透玩家心靈的力量,這使得二者的標(biāo)簽得以融合。
而重慶與VCT CN聯(lián)賽所碰撞出的化學(xué)反應(yīng),就與金亦波所提到的“F1模式”非常接近,即與這座城市達(dá)成長(zhǎng)期合作,在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)它就會(huì)屬于無畏契約電競(jìng),大家也是為了無畏契約電競(jìng)而來,真正成為一個(gè)當(dāng)?shù)氐奈穆庙?xiàng)目。
至于城市的選擇,金亦波表示會(huì)圍繞電競(jìng)政策支持力度、地區(qū)覆蓋用戶的認(rèn)可程度、城市本身的國際化屬性以及賽事展開的規(guī)模上限等方面去進(jìn)行綜合考量。
倘若僅將VCT CN聯(lián)賽的2026城市巡回計(jì)劃看作是“電競(jìng)+文旅”的一次創(chuàng)新嘗試,確實(shí)是太小看它了,VCT CN聯(lián)賽想做的,是以“電競(jìng)賽事+綜合文化+城市巡回”模式為支撐,創(chuàng)造成為多元的賽事體驗(yàn),發(fā)現(xiàn)一條屬于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展軌跡,這不止是無畏契約電競(jìng)CN賽區(qū)的重要革新,更會(huì)是一次具有國際視野的先鋒實(shí)踐。
當(dāng)然,所謂知難行易,這個(gè)重要的第一步對(duì)于無畏契約電競(jìng),乃至整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)所帶來的影響都是未知的,VCT CN聯(lián)賽所要做的就是竭盡所能,就像金亦波說的那樣:“我覺得無畏契約賽事已經(jīng)做得很好了,許多梗的出現(xiàn)擴(kuò)大了賽事的受眾,也讓我們有機(jī)會(huì)創(chuàng)造出更多好玩的東西,而當(dāng)有了城市融合這個(gè)優(yōu)勢(shì)抓手,我們可以做得更好。”
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