原來不止有黑人武士。
很難想象,在2024年育碧的“黑人武士彌助”事件引發(fā)了這么大爭議和討論的前提下,如果同年再官宣一款以“黑人奴隸”為主角,“美國內(nèi)戰(zhàn)”為歷史背景的刺客信條游戲,還能掀起怎樣的輿論風(fēng)波。
而這差一點(diǎn)成了真實(shí)發(fā)生的事。
就在今天,根據(jù)來自外媒Gamefile報(bào)道,有五位育碧現(xiàn)任及前任員工同時(shí)透露,去年育碧曾策劃一款以美國重建時(shí)代(1865-1877年)為背景的刺客信條新作,這一時(shí)期處于南北戰(zhàn)爭結(jié)束后,是美國試圖重建南方、整合解放奴隸的重要?dú)v史時(shí)期。
按照育碧員工們的說法,在這個(gè)游戲里玩家依舊扮演一個(gè)曾是奴隸的黑人,在前往西部試圖開始新生活后,被刺客兄弟會(huì)招募,隨后返回美國南部,與3K黨在內(nèi)的諸多黑幫和政治團(tuán)體戰(zhàn)斗的故事。
差點(diǎn)主角團(tuán)又多了個(gè)黑人
按照Gamefile提供的受訪者透露信息,這款游戲雖然當(dāng)時(shí)處于概念階段,但開發(fā)者對其“充滿熱情”,一些人甚至認(rèn)為它有可能產(chǎn)生積極的社會(huì)影響,而且育碧領(lǐng)導(dǎo)層也確實(shí)批準(zhǔn)了游戲的開發(fā)。
但就像育碧也認(rèn)為自家的黑人武士沒問題一樣,有時(shí)游戲公司的認(rèn)知會(huì)和大眾玩家產(chǎn)生很大偏差。在如今政治正確和反政治正確愈演愈烈的當(dāng)下,光是用黑人當(dāng)主角就足以引起各方爭論,更不用說還把故事背景放在美國內(nèi)戰(zhàn)后的特殊時(shí)期——這個(gè)人權(quán)、種族歧視、政治問題最為激烈的時(shí)間點(diǎn)。
根據(jù)育碧員工透露,高層之所以臨時(shí)叫停游戲開發(fā),就是因?yàn)榭吹健昂谌宋涫繌浿痹诠己笠鹆诉^大的爭議,有了前車之鑒,再加上題材確實(shí)觸及了美國政治內(nèi)最為敏感的議題,最終才取消了游戲開發(fā)計(jì)劃。
當(dāng)然,終止游戲開發(fā)依舊會(huì)導(dǎo)致部分員工的不滿,一位受訪者就表示:“對高層決定感到失望,但并不意外,公司越來越追求穩(wěn)定,不愿意表態(tài)也不愿冒任何風(fēng)險(xiǎn)?!?/p>
2024年確實(shí)是育碧過的相對艱難的一年,拋開彌助的爭議不談,這年里該公司諸如《阿凡達(dá):潘多拉邊境》《星球大戰(zhàn):亡命徒》等多款本被寄予厚望的游戲表現(xiàn)不佳,一部分游戲被延期,一部分游戲被取消,期間還經(jīng)歷了團(tuán)隊(duì)解散、員工罷工的多個(gè)突發(fā)狀況。在這種“內(nèi)憂外患”的形勢下,公司決策傾向保守化,也完全可以理解。
《阿凡達(dá)》并沒有取得太大的成功
好在隨著今年《刺客信條:影》的發(fā)布,或多或少也為育碧挽回了一點(diǎn)聲譽(yù),同時(shí)也終于給“彌助”的激烈爭論劃上了句號,就是不知道育碧的下一款游戲,還愿不愿意再拿黑人當(dāng)主角了。
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