作者|棠棠
發(fā)布|消費(fèi)紀(jì)
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我還在懷念轉(zhuǎn)瞬即逝的中秋國慶,余韻還沒散盡,一個(gè)小小的 “噩耗” 就先找上門了 ......
——假期前我們收到了很多品牌小伙伴的禮盒,
頭一天晚上我還在群里預(yù)定新創(chuàng)華SCLA寄來的“奧特曼”擺件,現(xiàn)在被告知已經(jīng)被“截胡”了......更有意思的是,,老板也在群里“求”奧特曼掛件。
現(xiàn)在想想,我們對一個(gè)小擺件這么執(zhí)著,說到底還是“奧特曼”這個(gè)IP太戳人。它總能精準(zhǔn)喚醒藏在記憶里的童年、英雄與光的碎片,成了最無門檻的社交貨幣。
只要提到這個(gè)符號,我們就知道彼此屬于同一個(gè)情緒共同體——我們消費(fèi)的,是一種名為“懷舊”與“認(rèn)同”的情緒價(jià)值。
這種對情緒價(jià)值的渴求,在我打開《盛世天下》的那一刻,得到了另一種形態(tài)的印證:
過去一個(gè)月,在第N次刷到桃黑黑“真是讓朕開了個(gè)龍眼”這個(gè)梗之后,我還是沒忍住登上Steam,然后全款拿下39元的真人互動影游《盛世天下》(全稱《女王的游戲:盛世天下-媚娘篇》)
玩之前我跟朋友說“《甄嬛傳》我看了八百遍,這游戲肯定不在話下”,結(jié)果游戲開始不到五分鐘,我在第一章的第一次選擇就失誤了——因?yàn)槿桥f貴妃被拉下去“賜死”(要不說第一章叫“吃人的后宮”呢)。
屏幕一黑,“顯黑的貴妃”5個(gè)大字糊在我臉上。我的第一反應(yīng)不是挫敗,而是震驚:“不是吧朋友,我第一集都活不過嗎?”
但神奇的是,我?guī)缀鯖]有猶豫,立刻點(diǎn)擊故事線重新開始選擇。并且,在接下來的三個(gè)小時(shí)里,我從一個(gè)“還存有良知的小白花”進(jìn)化成了“把別人當(dāng)棋子的資深宮斗人”。當(dāng)我終于打完第八章已經(jīng)凌晨2點(diǎn)半了,疲憊地癱在椅子上時(shí),一個(gè)念頭擊中了我:
我們這代玩家,到底在為什么樣的“內(nèi)容”瘋狂消費(fèi)?
重生之
我在游戲里當(dāng)武皇
當(dāng)代年輕人,誰還沒點(diǎn)“指點(diǎn)江山”的癮?
但現(xiàn)實(shí)是,在職場被老板指點(diǎn),在家里被爸媽指點(diǎn),連刷個(gè)短視頻大數(shù)據(jù)都比你更懂你。我們太需要在一個(gè)安全的世界里,找到一點(diǎn)“控制感”了。這種需求,就像火鍋后的那杯奶茶,看似非必要,實(shí)則是靈魂剛需。
傳統(tǒng)宮廷劇爽嗎?爽。
但那是甄嬛的爽,是魏瓔珞的爽。我們永遠(yuǎn)是局外人,是彈幕里發(fā)“嬛嬛威武”的吃瓜群眾。但玩《盛世天下》就像是直接把劇本塞到了我手里。這種感覺,好比以前你只能隔著玻璃櫥窗欣賞名牌,現(xiàn)在店員突然遞給你,說:“女士,隨便穿,弄壞了……呃,讀個(gè)檔就行?!?/p>
說回游戲,《盛世天下》選擇“宮斗”這個(gè)擁有龐大手中基礎(chǔ)的類型和“武媚娘”這個(gè)頂級IP,相當(dāng)于在題材上就占據(jù)了優(yōu)勢。誰不想親身體驗(yàn)一番從才人到一代女皇的逆襲爽局?電視劇我們只能旁觀武則天如何步步為營,但在這里,我們就是武媚娘本人。
這個(gè)設(shè)定,天然就帶有極強(qiáng)的目標(biāo)感和代入感。不僅如此,《盛世天下》的代入感更在于它請來真人演員,用精湛的演技和高質(zhì)量的制作,把“后宮”這個(gè)權(quán)力場真實(shí)地立了起來。
而且我是堅(jiān)定的“代入黨”,玩游戲的額時(shí)候我會非常認(rèn)真地思考和各個(gè)角色的關(guān)系,就連兩個(gè)可攻略角色都讓我左右為難,生怕傷到他們的心(不是)。
印象最深的是為了高陽公主救辯機(jī),讀檔四次,死了四次我才終于明白我救不了他,也救不了和高陽公主的友情。(be的愛情和友情很美很深刻,但是我還是喜歡甜甜的he?。?/p>
游戲里的宮斗情節(jié),更是波譎云詭,殺機(jī)四伏。 我記得有個(gè)關(guān)鍵選擇是: 韋貴妃 送來 一瓶毒藥 , 讓玩家去扳倒自己的姨母。 你是 合作還是拒絕 ?在電視劇里,主角光環(huán)會保佑她。但在這里,我 陷入了沉思 。
我暫停了游戲,像個(gè)真正的主角一樣開始進(jìn)行分析。答應(yīng)貴妃:能博取她的信任,但可能被姨母迫害;拒絕貴妃,可能會當(dāng)場暴斃,游戲結(jié)束;將毒藥摔在地上——可能會惹怒貴妃;接過毒藥一飲而盡......由于這個(gè)選項(xiàng)太過抽象,我沒忍住點(diǎn)了(萬一沒毒呢?。┦聦?shí)證明我想錯(cuò)了,“我”英勇就義的做法讓貴妃都驚了.......
極強(qiáng)的情緒卷入和極低的試錯(cuò)成本,構(gòu)成了它讓人上癮的核心。每一次選擇,都是一次微觀的決策,我們要的不是結(jié)果,而是決策過程本身帶來的心跳加速。
更重要的是,《盛世天下》成了當(dāng)下最硬的“話題”,和誰都能聊幾句。那幾天,我和朋友的聊天記錄全是:“你是4599還是9599?”“千萬別信你姨母啊,她不是好人”“就是這個(gè)荔枝烏梅釀爽”……
這種基于共同體驗(yàn)的社交裂變,是任何傳統(tǒng)廣告都難以企及的。就像“網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)”,用戶越多,產(chǎn)品價(jià)值就越大。當(dāng)我們都在為“武媚娘”的命運(yùn)操心時(shí),我們不知不覺也成了《盛世天下》這個(gè)游戲產(chǎn)品的推廣節(jié)點(diǎn)。
所以,你看,《盛世天下》的爆火,本質(zhì)上還是一場精準(zhǔn)的“需求狙擊”。用一頓外賣的錢,賣給我們一份名為 “參與感”和“掌控感” 的期貨。而我們,用時(shí)間、情緒和社交媒體上的瘋狂討論,為它的市值瘋狂加倉。
真人互動影游
的賽道風(fēng)云
有些不太玩游戲的可能覺得互動影游是啥新鮮玩意兒?
但你肯定聽過《完蛋!我被美女包圍了》(以下簡稱《完蛋》)和撈女游戲(后改名為《情感反詐模擬器》)。(但這兩個(gè)游戲在兩性話題上都有過不少爭議。)
最早在我記憶里留下印記的,是2018年奈飛(Netflix)的首部互動電影《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》。當(dāng)時(shí)我真覺得能在電視上決定主角的人生是一件很神奇的事!主角在無數(shù)次的輪回與回溯過程中,總是無法得償所愿,不是被開發(fā)死線逼迫,就是靈感枯竭,與父親之間的家庭矛盾激化,游戲開發(fā)徹底失敗,或者干脆失心瘋深陷被無形之手控制的怪圈中,殺人坐牢。
最要命的是,你正襟危坐地把它當(dāng)一部“電影”來看的時(shí)候,它又有點(diǎn)像游戲Demo,但這個(gè)游戲不夠代入,像一個(gè)擺在櫥窗里的概念車,告訴世界“我能行”,但離普通人的日常生活很遠(yuǎn)。 消費(fèi)它,需要一種“儀式感”,不夠輕松隨意。
然后是真正的標(biāo)桿——《底特律:變?nèi)恕贰_@游戲,無論是畫面、劇情深度還是分支數(shù)量,都堪稱互動敘事的天花板。但問題在于,它太“重”了。
首先它是個(gè)3A大作,你得有臺不錯(cuò)的設(shè)備腦,得花幾十個(gè)小時(shí)沉浸其中,像個(gè)嚴(yán)肅的讀者在啃一本大部頭小說。它很好,很高級,是內(nèi)容消費(fèi)里的“米其林三星”,但注定無法成為人見人愛的“街頭小吃”。
真正的轉(zhuǎn)折點(diǎn),是我們本土公司的“摸石頭過河”——《隱形守護(hù)者》,一款來自橙光游戲《潛伏之赤途》的角色扮演類游戲,講述了一名留學(xué)日本歸來的愛國青年,在抗戰(zhàn)年代潛伏在敵后,周旋各方勢力之間,最終為中國革命事業(yè)做出巨大貢獻(xiàn)正能量故事。
直到2023年《完蛋》這顆“核彈”引爆。它簡單、直接,就像拼多多一樣,精準(zhǔn)抓住了最廣大用戶最本質(zhì)的需求——“我就要玩得開心,要直接的情緒價(jià)值”。它把互動影游從“敘事藝術(shù)”的神壇上拉了下來,變成了一個(gè)情緒快消品。
這一下,市場炸了。資本和開發(fā)者們以及一些傳統(tǒng)影視公司恍然大悟:哦,原來不需要那么高的技術(shù)門檻和哲學(xué)深度,只要戳中癢處,就能四兩撥千斤。
一些專業(yè)的內(nèi)容和影視公司的入局進(jìn)一步加速了行業(yè)升級。隨著閱文集團(tuán)、檸萌影業(yè)、芒果超媒等傳統(tǒng)內(nèi)容巨頭的進(jìn)場,影游賽道迎來了制作體系的專業(yè)化變革。不僅帶來了成熟的制片管理經(jīng)驗(yàn),更將深耕多年的視覺美學(xué)、表演體系和敘事方法論深度注入互動內(nèi)容的創(chuàng)作中。
而《盛世天下》,在我看來則是站在了所有前人的肩膀上。它取了《隱形守護(hù)者》的敘事嚴(yán)謹(jǐn)(起碼角色死得有理有據(jù),雖然有時(shí)候有些抽象),學(xué)了《完蛋》的情緒直給(宮斗爽點(diǎn)密集),再套上一個(gè)國民度極高的“宮斗”外殼,完成了進(jìn)階“大眾消費(fèi)品”的關(guān)鍵一躍。
門檻極低,上頭極快,社交屬性強(qiáng),復(fù)購(重來)意愿高。這,不就是所有消費(fèi)品牌夢寐以求的爆款模型嗎?
盛世背后,
是內(nèi)容公司的“群雄并起”
當(dāng)我在《盛世天下》的后宮里一次次讀檔重來,樂此不疲地嘗試不同的“死法”時(shí),一種奇妙的熟悉感涌上心頭。這種“我的選擇至關(guān)重要”的感覺,似乎并不局限于這個(gè)小小的游戲窗口。
它像一面棱鏡,折射出當(dāng)下一個(gè)更為消費(fèi)環(huán)境:我們消費(fèi)內(nèi)容的方式,正在從“被動觀看”徹底轉(zhuǎn)向“主動參與”。而一批敏銳的中國內(nèi)容公司,正是這場變革中最成功的“新玩家”——不再把自己視為高高在上的內(nèi)容賜予者,而是放下身段,成為了我們體驗(yàn)的“共同構(gòu)建者”。
背后的邏輯,其實(shí)和《盛世天下》的爆火一脈相承:現(xiàn)代的消費(fèi)者,尤其是年輕一代,早已不甘于只做故事的接收端。我們要成為故事的參與者、角色的養(yǎng)成者,甚至是文化意義的共創(chuàng)者。
你會發(fā)現(xiàn),那些迅速崛起的公司,無論其外在形式是游戲、潮玩還是視頻內(nèi)容,內(nèi)核都共享著同一種“新玩家思維”。
首先,它們都是“情緒價(jià)值”的頂級供應(yīng)商。 就像《盛世天下》用選擇權(quán)賦予我們掌控感一樣,這些公司深諳如何精準(zhǔn)觸達(dá)用戶的情緒開關(guān)。它們提供的早已不是單一的功能性產(chǎn)品,而是一個(gè)復(fù)雜的情感解決方案——可能是陪伴,是認(rèn)同,是成就感,抑或是社交貨幣。
就像泡泡瑪特賣的從來不是單純的玩具,而是“抽盒”瞬間的期待、驚喜與收集的滿足感,是一種微觀的“掌控欲”和“未知欲”兌現(xiàn)。而米哈游通過《原神》構(gòu)建的,則是一個(gè)讓玩家可以自由探索、與角色建立深厚情感連接的幻想世界,它提供的是陪伴、成長與歸屬感這種更宏大的情緒價(jià)值。
其次,它們極其擅長構(gòu)建“高粘性”的參與式社群。成功的公司會將用戶緊緊團(tuán)結(jié)在某個(gè)IP、某種文化或某個(gè)創(chuàng)作者的周圍,讓用戶產(chǎn)生強(qiáng)烈的歸屬感和參與感。
用戶的反饋、二創(chuàng)甚至批評,都會成為產(chǎn)品迭代、內(nèi)容演化的一部分。這種深度捆綁,使得用戶的離開成本變得極高,忠誠度也遠(yuǎn)非傳統(tǒng)模式可比。
比如《黑神話:悟空》從首次公布視頻起,其每一次進(jìn)展都牽動著無數(shù)玩家的心,大家自發(fā)解讀、宣傳,這種基于共同期待的社群凝聚力,本身就是產(chǎn)品價(jià)值的一部分。這種關(guān)系超越了傳統(tǒng)的“商家and顧客”,更像是一種共生的“合伙人”狀態(tài)。
最后,也是最重要的,是它們對“文化符號”的現(xiàn)代化轉(zhuǎn)譯能力:不再生硬地照搬傳統(tǒng),不再一味地打造西幻風(fēng)格,而是將文化底蘊(yùn)“翻譯”成全球年輕人都能理解并熱愛的語言。
無論是《哪吒之魔童降世》里“我命由我不由天”的現(xiàn)代叛逆精神重構(gòu),還是《黑神話:悟空》 用頂尖技術(shù)賦予東方神話以震撼的視覺表現(xiàn)力,亦或是去年上線的《燕云十六聲》通過對中國傳統(tǒng)武俠文化的創(chuàng)造性解構(gòu),營造出極具沉浸感的東方開放世界,它們都讓古老的文化變得“酷”且“好玩”,展現(xiàn)了傳統(tǒng)文化在互動媒介中的新生。
所以,《盛世天下》的后宮,更像是一個(gè)縮影。我們在這里養(yǎng)成的“存檔讀檔”習(xí)慣,正是這個(gè)新時(shí)代消費(fèi)邏輯的體現(xiàn):不再滿足于被動接受一個(gè)完美的結(jié)局,而是要親手試錯(cuò)、探索每一種可能。
宮墻之外,一個(gè)更廣闊的內(nèi)容盛世正由此開啟。決定一個(gè)產(chǎn)品能否“C位出道”的,不再是單一的資本或渠道,而是它能否真誠地發(fā)出邀請,將用戶視為故事的共創(chuàng)者。
最終,誰能持續(xù)提供極致的情緒體驗(yàn)、構(gòu)建深度的參與感、并贏得深刻的文化認(rèn)同,誰就能真正地“寵冠六宮”,與我們這個(gè)時(shí)代的消費(fèi)者,共同長盛不衰。
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