就在我們歡度國慶時,海的那邊發(fā)生了一件游戲圈大事,其影響不亞于2022年微軟宣布687億美元收購暴雪。
那就是素有“北美騰訊”之稱的EA,宣布以550億美元的價格賣身了。
整個交易圍繞兩個關(guān)鍵詞展開,一個是“杠桿收購”,一個是“私有化”。前者的意思是收購資金有一部分是貸款所得,收購后EA的運(yùn)營收入要部分還貸,這和暴雪收購案中微軟直接全額現(xiàn)金的方式不太一樣,與業(yè)界常見的股權(quán)交換收購的情況更不一樣。
后者“私有化”則是購回所有股份,退出股票二級市場,公司不再由公開的股東大會決議,據(jù)悉,購方計(jì)劃在2027年第一季度完成私有化,結(jié)束其38年的上市公司生涯,EA股價也是應(yīng)聲上漲25%。
聽上去只是換了個資方,CEO還是那個CEO,打工人也還是那群打工人,說不定做出來的游戲也是大差不差。
且慢,不妨先聽聽新老板的來頭。
三位購方分別是銀湖資本,在科技核娛樂領(lǐng)域多有建樹,2011年就主導(dǎo)了阿里巴巴的A輪融資;特朗普女婿庫什納創(chuàng)立的Affinity Partner私募基金,就是大女兒伊萬卡的猶太老公;最后是沙特基金PIF,背后當(dāng)然也就是沙特王子們。
三家合計(jì)出資360億,里面包含了PIF原本持有EA的9.9%股份,剩下的近200億由摩根大通提供,也就是債主。
最讓玩家歡呼的一點(diǎn),這三家好像都和曾經(jīng)民主黨LGBT勢力尿不到一壺去,EA終于可以從歐美政治正確的大坑里爬出來了。而另一方面,“私有化”顯然是一種寡頭形式,似乎又讓EA的明天多了一份陰霾,收購到底對于玩家和行業(yè)來說是好是壞,利弊幾何?
首先第一個好處就是不會再被股東裹挾,退市之前,EA會有各式各樣的大股東和小股東,其中不乏PIF這樣的長期老板,但更多的都是寄希望于拋售股票來掙取金融泡沫的短期投資者。他們不會在乎EA企業(yè)的品牌口碑乃至一個游戲工作室、系列IP長期積累的隱性資產(chǎn),更在乎公司財報能夠連年攀升,應(yīng)季增長,制造出漲勢以便出手,完成擊鼓傳花的游戲。
但對于制作周期長達(dá)數(shù)年的游戲項(xiàng)目,就不適合這種每過三個月就要開會吹漲一波的金融作秀,造成的結(jié)果就是如今3A游戲經(jīng)常拿出的半成品現(xiàn)象,《怪物獵人:荒野》在內(nèi)容極度缺乏的情況下趕在財年結(jié)束前上市,幾乎斷送了IP從“世界”開啟的新世代熱潮,更早一些,“賽朋2077”高強(qiáng)度宣發(fā),時刻保持一種上市即大賣的態(tài)勢,也是為了給資本市場有個故事。
雖然也有玩家認(rèn)為,要是沒了股東查崗,有些游戲是一輩子也開發(fā)不出來。以EA自己身上的事情為例,《戰(zhàn)地V》、《戰(zhàn)地2042》在后續(xù)運(yùn)營里被迅速拋棄的短視操作,就是不太符合公司口碑的昏招。
陶德哥哥:笑死,股東一屆一屆換了多少了,換湯不換藥啊
但寡頭老板就不黑心了嗎,顯然也是一個偽命題,特別是在杠桿交易還欠著債的情況下,EA的CEO要盡快解決營收的問題,所以短期內(nèi),對EA開源節(jié)流進(jìn)行人員結(jié)構(gòu)調(diào)整是免不了的了。
像是Bioware這樣流年不利的制作組,接下來《質(zhì)量效應(yīng)》新作可能就是生軟的最后一舞了,畢竟去掉了LGBT情節(jié),《龍騰世紀(jì)4》游戲本身也還是能打的。
另一方面,對于現(xiàn)有游戲的付費(fèi)挖掘,可能也是接下來的重頭戲,可以料到《戰(zhàn)地6》在Beta口碑一致好評的情況下,內(nèi)購付費(fèi)部分自然要宰一刀的。
長期來看,私有化其實(shí)是將運(yùn)營模式進(jìn)入到下一階段的過渡期,以退為進(jìn),收購?fù)瓿珊?,沙特PIF會成為大股東,但公司決策管理還是老一套的班底,對EA來說,當(dāng)然是純正面的影響,游戲開發(fā)有了更寬裕的空間,后備研發(fā)資金也會更加充足,雖然這十年來旗下不少工作室已不復(fù)存在,但那些歷史上如雷貫耳的游戲名字倒是大有復(fù)活的可能,未嘗不是一件令人期待的事情。
縱觀這幾年的收購案,暴雪、育碧騰訊、再到如今的EA,寡頭化不僅指的是老板變成了大財團(tuán)的抱團(tuán)運(yùn)營,也會導(dǎo)致個體公司在面對大企業(yè)時的競爭劣勢,最終分而化之,形成幾個勢力各占山頭的大環(huán)境。
日本游戲業(yè)早就經(jīng)歷過一次大整合時代,也就有了史克威爾·艾尼克斯,萬代南夢宮這樣的縫合體,不過這倒是不影響他們后來繼續(xù)孵化出那些傳世名作。
怪不得《戰(zhàn)地6》都開始北約內(nèi)戰(zhàn)了
在本次EA的收購中,三大股東的利益各不相同,沙特近年來在游戲電競娛樂領(lǐng)域的投入不難看出,這是又是根植國家戰(zhàn)略的一次投資,打造虛擬經(jīng)濟(jì),通過EA的游戲影響力,更多地去聯(lián)動到電競項(xiàng)目上,甚至包括英超紐卡斯?fàn)柭?lián)隊(duì)。
銀湖資本則是更徹底的寡頭性質(zhì),希望以旗下游戲行業(yè)的力量多方整合,比如其擁有的Unity股份,兩相結(jié)合,來與虛幻引擎競爭。
AP基金對游戲行業(yè)的憧憬更多的在文化載體上,但這波風(fēng)氣正好站在了DEI的對立面,哪怕矯枉過正,也不至于被玩家討厭。
這也是3A游戲在開發(fā)成本愈發(fā)高企的今天所勢必要進(jìn)入的一個形態(tài),集中力量辦大事,用更雄厚的資本背景來承受風(fēng)險,最后形成凡大型游戲必出自大公司,小工作室只能開發(fā)獨(dú)立小品游戲的市場環(huán)境。若真照此方向發(fā)展,類似今年《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》這樣的黑馬將會越來越少。
合作/投稿 請加微信:GameTHK-Jsisi
歡迎訪問 http://www.gamethk.com/
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.