時隔兩年半,國內(nèi)最大的綜合性同人展ComiCup(下簡稱CP),又回到了上海。
這一次重回上海,誠意十足:國家會展中心一層全開,近萬個參展攤位,展會規(guī)模面積達23萬平方米,為歷屆展出面積之最……據(jù)了解,這個展覽近九成游客來自滬外,預計今年將拉動來滬文旅消費達6-10億元。而據(jù)攜程數(shù)據(jù),截至9月末,預定10月6日至8日CP舉辦地國家會展中心(上海)附近的酒店民宿的訂單量同比增長524%。
在漫展已經(jīng)遍地開花的當下,光過去的國慶假期,全國就有超400場漫展,CP能脫穎而出,可不一般。不過,這倒也不意外,畢竟CP的地位,算得上是二次元們心里的“白月光”,堪比一場二次元“春晚”。
在上海復旦大學一個小小的動漫社起家的CP,最初甚至沒有任何專業(yè)運營人員,期間一度經(jīng)歷了主創(chuàng)團隊分家,到底是怎么做到長紅近20年?又憑什么在一個年輕群體里被賦予這樣不同的意義和寄托?
個中不能忽視的一個關鍵因素,就是同人文化,即采用一些知名IP作品中的同名人物進行二次創(chuàng)作的文化。
和絕大多數(shù)人較為熟悉的商業(yè)展會如bilibili world、redland不同,CP作為綜合性同人展,展會核心并非企業(yè)官方攤位,而是創(chuàng)作者們。這是CP區(qū)別于其他商業(yè)展會最不同的地方。對于奔赴CP的二次元們來說,在這里,是一次作為“我”的存在,超越“官方”話語,走到展會臺前的契機。很多人花費昂貴的假期機酒成本,為的是和同好們進行線下交流,分享自己二次創(chuàng)作的成果,交換免費的小禮物,對喜歡了很久的二創(chuàng)作者說一聲謝謝。比起商業(yè)消費,更重要的是社群之間的溫暖連接。
cp漫展上,愛好者們翻看攤主自制的周邊。林子璐/攝。
這就使得你不能完全用商業(yè)邏輯來解釋CP的吸引力。恰恰相反,CP承載的是這部分人群的需要和期待。這不是說CP不能帶來一門好生意,但看同人創(chuàng)作文化所帶來的活力,有必要跳出當下的銷量,去衡量更長久的價值。人的溫度,情感的力量,常常能帶來更深的影響。
同人創(chuàng)作在二次元生態(tài)中的地位是特殊的,如今已進一步擴展至影視周邊。和官方創(chuàng)作相對,同人創(chuàng)作基本上為IP愛好者們在原作基礎上創(chuàng)作的二次加工,圖、文、視頻、Cosplay,都是它的一種表現(xiàn)形式。借助同人創(chuàng)作,原作里有限的故事空間可以得到更廣闊的延伸,而圈內(nèi)粉絲也會從中汲取到新的信息、刺激、情感,從而與IP、與圈內(nèi)同好建立起更深的連接。
可以說,會為這個IP創(chuàng)作同人的愛好者,會是圈子里最活躍、最有傳播能力,也最長情的一群粉絲。在很多IP故事走向終點之后,正是這群粉絲的創(chuàng)作,繼續(xù)維持著圈內(nèi)熱度,使得IP保有“戶樞不蠹、流水不腐”的活力。對于一個IP來說,能吸引到這樣的核心粉絲,對整個IP的長久運營,都有裨益。
近年來,越來越多的官方IP鼓勵、甚至出資支持同人創(chuàng)作者,就可窺見個中趨勢。比如說,國產(chǎn)熱門游戲米哈游,會在游戲版本更新時,以“創(chuàng)作者激勵計劃”,鼓勵玩家進行角色攻略制作、角色二次創(chuàng)作;今年夏天票房表現(xiàn)頗佳的國產(chǎn)電影《羅小黑戰(zhàn)記》,官方社交平臺會積極轉(zhuǎn)發(fā)同人二創(chuàng)作品,主創(chuàng)團隊甚至會用個人社交賬號,創(chuàng)作非官方意義的二次創(chuàng)作,這也鼓舞了圈內(nèi)的二創(chuàng)氛圍。在本屆CP上,羅小黑專區(qū)成為最火熱的專區(qū)之一。
這一現(xiàn)象也并非國內(nèi)獨有。世界范圍內(nèi),同人二創(chuàng)文化作為粉絲參與式文化的典型代表,早在上個世紀70年代,就因《星際迷航》粉群組織的線下展,為學界業(yè)界所關注。在日本,每年的CM展會,也是線下的一場盛會。
事實上,這幾年,隨著泛二次元愛好者的增長,CP的體量也在擴充,從誕生地上海,逐漸走到廣州,又在2023年入駐了杭州,讓同人愛好者們有了更多可選擇的機會。而在上海,借助城市本身良好的二次元文化基礎,和近年來越發(fā)蓬勃的線下二次元經(jīng)濟,CP展會結束后,同好們也會選擇去自己喜愛的IP相關聯(lián)動主題店繼續(xù)打卡,或是來到二次元心中的“宇宙中心”,環(huán)人民廣場南京東路區(qū)域“吃谷”。一場展會的連接,會有更漫長的長尾效應,延續(xù)到全城各地,影響到更久的時間,讓熱愛鐫刻下更深的刻痕。
在二次元經(jīng)濟越發(fā)成為新的青年消費熱點的今天,CP的存在事實上體現(xiàn)了另一種本真的、接近創(chuàng)作初心的價值。正如“同人”這一稱呼原本就暗含著“同道中人”的指向,同人創(chuàng)作群體要講的是一個屬于群體、屬于熱愛的故事。作為虛擬的精神世界,二次元故事的講法,本就離不開對人本真的感情的尊重、看見與關懷。造夢總需要空間,能有短暫兩天,讓同人愛好者為自己的愛張目,受益的不僅有愛好者們,也有更長久的屬于整個二次元產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)在和明天。
原標題:《上觀時評丨拉動數(shù)億文旅消費的CP漫展,關鍵是讓粉絲參與創(chuàng)作》
欄目主編:簡工博
來源:作者:解放日報 林子璐
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