點擊上方藍字
14歲的初二學生小明,曾陷入這樣的惡性循環(huán):晝夜顛倒地玩手機游戲、看短視頻,成績斷崖式下滑,缺考科目不斷增加,幾乎不與同學交流。
當父母帶他走進心理科診室時,醫(yī)生得知他已在虛擬世界中迷失了整整一年。經(jīng)過系統(tǒng)性心理治療,小明最終重獲對生活的掌控權,回歸校園。小明不是個例,而是全球數(shù)百萬游戲障礙患者的真實寫照。
2018年,世界衛(wèi)生組織正式將“游戲障礙”納入國際疾病分類,標志著醫(yī)學界對這一問題的權威認定。游戲障礙并非簡單的“自制力差”,而是一種復雜的精神行為障礙,其核心表現(xiàn)為“失控性游戲行為”——即患者對游戲的開始、結束、頻率、時長等失去控制能力,明知會造成身心傷害和社會功能損害仍無法停止。
更值得關注的是,游戲逐漸成為患者生活的絕對優(yōu)先事項,過去的興趣愛好被拋棄,正常的睡眠、飲食規(guī)律被打亂,學業(yè)、工作或人際關系遭受嚴重破壞。臨床上,超過半數(shù)的游戲障礙患者存在共病問題,如社交焦慮、抑郁、注意缺陷多動障礙或親子關系不好。這些共病既是誘因也是后果,形成復雜的心理“迷宮”。
即時獎勵讓青少年欲罷不能
青少年期是游戲障礙最高發(fā)的階段,這與他們獨特的腦發(fā)育狀態(tài)直接相關。前額葉皮層,即大腦的“剎車系統(tǒng)”,負責沖動控制和理性決策,通常要到25歲左右才發(fā)育成熟。而掌管快感體驗的多巴胺系統(tǒng),在青春期卻異?;钴S,這種發(fā)育不平衡使青少年對即時獎勵的抵抗力遠低于成年人。
神經(jīng)科學研究證實,青少年面對游戲獎勵時,大腦獎賞區(qū)的活躍度比成人高出40%,這解釋了為什么他們會對游戲中“30秒看視頻獲獎勵”的快反饋模式欲罷不能。此外,現(xiàn)實需求的缺口是另一大誘因。中國青少年研究中心2023年調(diào)查顯示:每周現(xiàn)實社交少于3次的青少年,網(wǎng)絡成癮風險是正常社交者的2.8倍。自評學業(yè)壓力“重度”的學生日均玩游戲超過4小時的比例達31%,是低壓力群體的4.2倍。當青少年在現(xiàn)實中遭遇社交困境、學業(yè)挫敗或家庭關系緊張時,虛擬世界就成為逃避現(xiàn)實的“心理避風港”,游戲中的等級、裝備和虛擬身份暫時填補了他們在現(xiàn)實中缺失的成就感、歸屬感和控制感。
沉迷游戲會“重塑”大腦
值得注意的是,游戲?qū)Υ竽X的“改造”令人震驚。一項腦成像研究顯示,游戲成癮者的腹側被蓋區(qū)活躍度是常人的2.3倍,這一數(shù)據(jù)與可卡因成癮者高度吻合。這種神經(jīng)超敏反應揭示了游戲設計背后隱藏的“多巴胺陷阱”。
游戲開發(fā)者精心設計的游戲機制,如開箱系統(tǒng)、每日任務、不確定概率獎勵等,精準地瞄準了人類大腦對愉悅感的追求,不斷刺激多巴胺的分泌。長期處于這樣的刺激環(huán)境中,大腦會逐漸形成強烈的神經(jīng)記憶回路,讓玩家對游戲產(chǎn)生難以抗拒的依賴。例如,游戲中的限定皮膚任務,能讓玩家的決策模式從理性計算退化為條件反射,類似巴甫洛夫?qū)嶒炛泄仿牭解徛暰头置谕僖旱臈l件反射——只要看到游戲界面提示,就會下意識地投入其中,難以自控。
此外,長期沉迷游戲不僅會“重塑”大腦,還會影響身體機能。長時間保持固定坐姿玩游戲,會使頸椎生理曲度逐漸變直,增加椎間盤突出的發(fā)病風險。同時,前庭系統(tǒng)也會因長時間受到屏幕視覺刺激而出現(xiàn)紊亂,使得運動疾病的發(fā)病率飆升至47%。這樣的危害并非只存在于理論研究中,湖北大學生王某的悲劇就是現(xiàn)實例證。王某曾因沉迷網(wǎng)絡游戲無法自拔,最終導致學業(yè)荒廢,在長達十年的時間里,他將大量精力投入到游戲世界,身體機能被嚴重透支,最終因肺病不幸離世。
家庭預防指南
01
消除誤解,不要一味指責
家長要消除孩子對游戲成癮就是“意志力薄弱”“沒出息”“沉迷虛擬世界”的誤解,明白這是需要幫助的疾病,類似感冒、發(fā)燒,并非孩子的道德缺陷。家長一味指責會讓孩子感到羞恥、抗拒,不利于溝通。同時,家長要關注孩子是否存在共病問題,如焦慮、抑郁、注意力缺陷多動障礙等。這些問題常是游戲成癮的誘因或結果,應一同關注和處理。
02
有效溝通,重建信任橋梁
選擇溝通時機很重要,家長不要在孩子玩游戲或情緒低落時溝通,而應在孩子情緒平穩(wěn)時溝通。家長在表達時多用“我”開頭陳述自己的感受與擔憂,少用“你”開頭指責。比如不說“你整天打游戲,不管眼睛和作業(yè)”,而說“我見你玩游戲時間長、睡得晚,擔心你的身體,也怕影響學習,想聽聽你的想法”。
溝通中,家長要多傾聽、少說教,真誠詢問孩子喜歡游戲的原因、感受,不打斷、不評判,也不急于給出解決方案。比如,告訴孩子“知道你在游戲里和朋友配合得很好,能找到歸屬感,不過我也想知道現(xiàn)實里有沒有讓你壓力大或不開心的事”,讓孩子感受到被理解,明白家長是和自己一起面對問題的盟友,而非敵人。
03
明確目標,共同制定規(guī)則
和孩子溝通時,要明確共同目標,即幫助其更好地掌控自己的生活,而非完全禁止游戲。為此,家長可引入“游戲契約”,具體做法如下。
一是家長與孩子平等協(xié)商,共同制定明確、具體的規(guī)則。比如,規(guī)定上學日每天玩游戲不超過X小時、周末不超過Y小時,上學日晚10點后等時段禁止玩游戲。二是明確獎懲機制,獎勵優(yōu)先選擇非物質(zhì)形式,如共同出游等。違反規(guī)則的后果需合理、可執(zhí)行,如次日游戲時長減半,且提前約定好,避免情緒化懲罰。三是將規(guī)則與獎懲寫成契約,雙方簽字后貼在醒目處,增強儀式感與約束力。
若孩子游戲成癮較重,家長要避免突然禁止其玩游戲,以免引發(fā)強烈的戒斷反應,應和孩子共同制定逐步減量計劃,讓孩子的大腦有一個適應過程。
04
豐富生活,填補內(nèi)心空缺
對游戲成癮的孩子而言,減少游戲時間僅為治標,幫助其在現(xiàn)實生活中獲得滿足感與意義感才是治本之策。家長可從以下幾方面著手。
一是發(fā)掘興趣與優(yōu)勢。鼓勵孩子嘗試運動、音樂、繪畫、編程等游戲外的愛好。當家長幫孩子找到能投入其中、獲得成就感的現(xiàn)實活動和愛好時,能夠替代游戲帶來的“成就”快感。
二是重建現(xiàn)實社交。支持孩子參與線下興趣小組、社團活動、社區(qū)服務,或邀請其朋友來家里開展非游戲聚會,也可以組織戶外活動,增加家人互動,如一起做飯、看電影、玩桌游等。
三是教授應對壓力的技巧。家長可以教孩子掌握深呼吸、正念冥想、運動、傾訴、寫日記等科學的壓力管理方式,避免其依賴游戲逃避壓力。
當家庭努力效果不佳、孩子抵觸嚴重、伴隨明顯的情緒/行為問題(如抑郁、自殘、暴力傾向等)、學業(yè)/社交功能嚴重受損時,家長一定要及時帶孩子尋求專業(yè)幫助。
幫助孩子擺脫游戲成癮是一場需要智慧、耐心和愛的持久戰(zhàn),為了孩子的身心健康和未來發(fā)展,每一步努力都意義非凡。請相信,在科學的方法和持續(xù)的愛與支持下,孩子有能力走出困境,重新?lián)肀Ю_紛多彩的生活。
本文作者:北京兒童醫(yī)院順義婦兒醫(yī)院精神心理科副主任醫(yī)師 姜濤
本文來源:學生與健康微信公眾號
編輯 | 康曉杰
校審 | 孫茜
策劃 | 王菲菲 崔晨
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.