《戰(zhàn)地》系列游戲總監(jiān)文斯·贊佩拉 (Vince Zampella) 曾表示,動視旗下暢銷的《使命召喚》系列之所以存在,完全是因為“EA當年太混蛋了”。
贊佩拉的這番話相當勁爆,但又不失坦誠,他現在當然又重回EA麾下。
在他職業(yè)生涯中,贊佩拉曾在EA和動視這兩家競爭對手之間輾轉,他先是參與了EA的《榮譽勛章》系列的開發(fā),然后創(chuàng)立了Infinity Ward(IW)工作室,幫助打造《使命召喚》——確切地說,是為了讓它成為《榮譽勛章》“殺手”——之后,在Respawn工作室?guī)椭_發(fā)《泰坦隕落》和《Apex英雄》后,他又回到了EA。
在回顧自己的職業(yè)生涯時,贊佩拉告訴《GQ》雜志:“《使命召喚》之所以存在,就是因為EA太混蛋了?!?/p>
贊佩拉最初于1999年至2002年間在EA參與《榮譽勛章》系列開發(fā),并擔任口碑極佳的《榮譽勛章:聯合襲擊》的首席設計師。此后,他與團隊共同創(chuàng)立了Infinity Ward,原計劃繼續(xù)與EA合作開發(fā)《榮譽勛章》,但EA決定將該系列收回內部開發(fā)。
前Infinity Ward美術師賈斯汀·托馬斯(Justin Thomas)早在2013年接受MCV采訪時曾這樣表示:“出于法律原因,我只能說事情沒有按計劃進行,我們當時已經完成了多個開發(fā)里程碑,但沒拿到款,工作陷入了財政困境?!?/p>
就在這時,動視回應了Infinity Ward的最后求助電話。動視對這支曾打造《榮譽勛章:聯合襲擊》的團隊頗感興趣,也被“創(chuàng)造一個能打敗EA自家游戲的新系列”這一想法所吸引。
接下來的事情就眾所周知了——《使命召喚》迅速成為現象級的超級IP。盡管在2009年的《使命召喚6:現代戰(zhàn)爭2》發(fā)售后,動視與贊佩拉鬧翻,爆發(fā)了一場曠日持久的官司,涉及未支付的獎金和分成,但最終贊佩拉贏得了可觀的和解金。
這場糾紛也促使他創(chuàng)立了Respawn,隨后打造出《泰坦隕落》和《Apex英雄》,而EA先是與之合作,最終將其收購。此后贊佩拉在EA內部一路升遷,接管了更多游戲項目,并最終成為了陷入低谷的《戰(zhàn)地》系列負責人,成功帶領團隊推出了本月口碑回暖的《戰(zhàn)地6》。
《GQ》的采訪中還提到了一段有趣的插曲:曾有計劃讓《異形》導演雷德利·斯科特(Ridley Scott)執(zhí)導一部《使命召喚》電影,但最終不了了之。
“有一次雷德利·斯科特來了——他可是我的偶像——但他對游戲并不熟悉,他會問一些問題,比如‘你們怎么編排玩家發(fā)生的事?’當時確實有討論過讓他來拍《使命召喚》電影,但我們從沒真正認真考慮過。畢竟那個年代的游戲改編電影幾乎都不怎么樣?!?/p>
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